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[心得] 发现了 和谐法 刚刚醒悟

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发表于 2008-11-11 23:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家会用PS的可以自己动手 先用NifSkope看一下服装模型身体模型的面数 然后在该套服装的dds纹理贴图上动手把阿尔法通道图需要删减的地方填充为背景色 就显示为透明效果 然后放如DATA纹理文件夹对应该服装文件位置替换游戏内纹理图 游戏角色就和谐了
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舒服的沙发
发表于 2008-11-11 23:45 | 只看该作者
[em61] 但是大部分装备都是没里面的。
在模型修改方法还没的情况下,去衣党们就先死心吧[em09] ,也就能看到透明晚装,也许还有一两件我没发现[em15]
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2008-11-11 23:46 | 只看该作者
比如回发生该事件

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冰凉的地板
发表于 2008-11-11 23:46 | 只看该作者
导出导入什么的难不难?
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发表于 2008-11-11 23:49 | 只看该作者
4楼找精华索引有教程
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 楼主| 发表于 2008-11-11 23:49 | 只看该作者
不难用fomm到出Fallout - Textures.bsa纹理文件包中的armor文件夹内容 这个文件夹都是服装纹理 自己改想改的服装 但是服装纹理修改后 如果该模型内部是空的就会透明了
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 楼主| 发表于 2008-11-11 23:50 | 只看该作者
还可以自己画想要的衣服图案 这个就是现在网上下下来的mod的制作方法了.....
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发表于 2008-11-12 00:06 | 只看该作者
nif 的插件好像还没更新到辐射3~[em61]
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 楼主| 发表于 2008-11-12 00:17 | 只看该作者
有新版本的nif.xml替换了就能使用或者上http://www.fallout3nexus.com/下载1.0.16版
但只是一个beta版 不能修改任何关于模型的参数或者建立新模型nif文件 动一小点游戏内都无法识别 现在也就用来分析分析
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