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发表于 2008-11-11 13:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.升级难度加大

升级到12级所需要的经验值是日服的2.5倍,而战斗获取的经验值仅为日服的六分之一。国服严重人为提高升级难度,配以数量贫乏的任务(不足50个),使得游戏可玩性大大降低。过大的升级难度以使内测的第二天便出现6台服务器中5台是鬼城,仅1线热闹的情况。


2.宠物饲养系统

久游在国服新增了宠物喂养系统,花钱就能提高宠物成长,大大破坏了游戏的平衡性,也使得魔力宝贝最具魅力的宠物系统变成金钱游戏。为了提高金钱宠物的使用率,久游更是设定游戏中能力稍强的金卡宠物需要人物40级(也可能是30级)才能携带参加战斗,而国服升级到30级的难度是日服的20倍以上。


3.低承载率

从日服内测开始,魔力宝贝2服务器承载能力低就是一个严重的问题,一台服务器同时在线无法超过2000人,而法兰城硬是被生生拆成4个小地图,而每个小地图上在线人数超过100人时都会造成进入困难,其开发能力值得怀疑。而在线人数少更是使得组队、经商困难,这对网友来说是致命的问题。


4.关于开发商的虚假宣传

久游一直高喊魔力宝贝2为世界知名的史克威尔艾尼克斯公司开发,实际上史克威尔艾尼克斯仅仅是策划,真正的开发商是Ponsbic,Ponsbic正是魔力宝贝4.0-5.5的开发商。还记得让人厌恶的魔力宝贝 4.0吗?


5.超低的完成度

日服自06年4月开始内测,至今1年半,久游为国服开发也有半年的时间,而他们仅仅实现了:法兰城+3个村庄(仅芙蕾雅大陆),人物等级上限49级,两位数的任务,15个职业,一次职业晋级。和魔力宝贝一代相比都相去甚远。当然,收费服饰和收费道具还是不少的。


6.把玩家当作菜鸟

任务攻略系统自带(还只有攻略没有剧情介绍),就职任务简化为跑地图(全部职业就职任务完全一样!),连魔力宝贝最自由的加点系统都有了“推荐加点”,完全破坏了魔力宝贝的游戏内涵。(一代号称勇者斗恶龙ONLINE版)
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舒服的沙发
发表于 2008-11-11 18:37 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2008-11-12 11:42 | 只看该作者
[em04] 楼上换个回复好么
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冰凉的地板
发表于 2008-11-12 15:05 | 只看该作者
说的太对了,我一天就不玩了,简直是难受..非常难受.可怜的魔力
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发表于 2008-11-13 07:34 | 只看该作者
得确是,比起第一代.2代的他还有脸叫魔力宝贝.[em11]
而且还让什么狗游代理的,看到是他代理的不用看什么直接关掉[em15]
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发表于 2008-11-13 08:58 | 只看该作者
真正地,都不想说它了,让人太无语了,游戏也能退化到这种地步?!没话说了
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发表于 2008-11-13 19:28 | 只看该作者
[em19]   魔力真是越来越无聊了。。
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发表于 2008-11-13 19:29 | 只看该作者
[em19]   魔力真是越来越无聊了。。
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发表于 2008-11-13 19:29 | 只看该作者
一个好游戏经中国的免费化后就成了这样[em04] .
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发表于 2008-11-14 15:05 | 只看该作者
没想到啊,本来还有小小的期待,这样看来,公测我是不会去玩了[em60]
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luozeyu 该用户已被删除
11#
发表于 2008-11-14 20:10 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-11-16 01:07 | 只看该作者
还有就是生产与采集系根本就是亏钱的!生态直这问题很严重!

超难玩
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