申明
不当枪手,不写软文。
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总述 网页游戏为什么会在游戏技术普遍3D化的今时今日逆流而上呢?其实原因不只是因为它无需客户端,更因为它的运营成本和开发成本低廉、开发周期短并且极易模仿。一个好的网页游戏创意,可以很快地在同类的其他游戏中看到。这种低成本的模仿造成了现在的网页游戏题材众多却形式相似,游戏的受众越来越细化。那些在传统网游中亏了又亏的商人们看到如此低成本的买卖全都眼前发亮,于是资本源源不断地流入,网页游戏就在这样的模式化的流水线上一个又一个被复制出来,只是游戏名字换一个标签而已。
而三国题材的网页游戏,至今依然是模拟经营游戏占有绝对数量优势,三国义志等游戏总是在冷门外徘徊。而模拟经营游戏两大成功案例则是Travian(部落战争)与战神世界。所以如今的模拟经营类三国游戏,或多或少都可以找到这两个游戏的影子。就算模仿,也总要挑成功的去模仿的嘛。所以笔者在正文评测中,会时常引用到这两款游戏的系统设定。毕竟这一类游戏重复地方实在太多,没有必要一一赘述。
评测游戏列表
yg游戏名称
| 游戏画面
| 游戏性
| 游戏系统
| 历史韵味
| 总评
| 热血三国
| ☆☆☆
| ★★★
| ★★☆
| ★★☆
| ★★★
| 武林三国
| ★★☆
| ★★★
| ★★★
| ★
| ★★☆
| 网页三国
| ★★
| ★★
| ★★
| ★
| ★★
| 三国风云
| ★★☆
| ★★★
| ★★
| ★★
| ★★☆
| Office三国
| ☆☆☆
| ★★
| ★
| ★
| ★★
| 三国兵临城下
| ★★
| ★★★
| ★★
| ★★
| ★★☆
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