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[讨论] 终于松了口气!dead space难度模式通关。

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发表于 2008-10-22 23:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
终于松了口气!dead space难度模式通关。今天我终于忍受了各种精神摧残通关了<<dead space>>也就是死亡太空。感觉画面那叫1赞。

我觉得整个画面最出彩得地方就在这里,用土话讲“特效很足”(因为我没法在游戏机上截图找来一个网络上得对付了)




还有
我头一次看到这么有才得菜单!(有的人可能看出来了是ps3版得,没错。所以再次声明我截不了自己机器上得图所以用了网络上得ps3截图,反正图片上看差不多





恐怖感把我折磨得一塌糊涂。(其实自己并不是游戏高手,但是开头选择了hard自己都不知道的说)


游戏基本上用不着攻略,按住摇杆有自动导航。这点也方便了对游戏地图有恐惧心理得路痴型玩家。

《》图像表现特性上和很多游戏比有一个很大突破。
就是真实模拟了空气非真空与真空状态变化而出现得视觉模糊得现像。其实在现实中真实情况下因为空气得密度变化会让人有1瞬间得视觉模糊ea公司果然很专业。

很多人说dead space和战胜机器比杀得很不爽,但是我感觉在这游戏里面我是绝对得弱者,怪物们是牛逼得,我多次躲避怪物(弹药少能不打就不打)很囧很囧得感觉,也就是很多很多次劫后余生得感觉让我很爽(有点像蹦极)。

还有就是全程得即时演算没用半点cg虽然很讨巧但恐怕也是现在很多游戏公司拉拢玩家得必须手段了吧。呵呵。



关于红色得石头也就是marker!   一种制造人幻觉得东西。我想可能是这个殖民星球上本来就有远古遗迹。这就可以解释为什么主角和他得女友在护送marker到外面女主角在强光下突然消失。然后主角又接收到了其女友注射自杀得消息。而且,尤其是在游戏中进出厕所得时候能听见某人得而语更印证了主角思想受到了marker得某种波段得影响。总之故事远远没完,故事没有交代得情节远没结束。期待死亡空间得续作或者前传。
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舒服的沙发
发表于 2008-10-22 23:59 | 只看该作者
[em19] PCPCPCPC,我等PC!!!

弱弱的问句,额楼主的小霸王还好用吧?
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2008-10-23 00:00 | 只看该作者
hai不错得了
[em61]
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冰凉的地板
发表于 2008-10-23 12:44 | 只看该作者
你都通关了我们连影子还没见到
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 楼主| 发表于 2008-10-25 04:17 | 只看该作者
如果这板块够热真想写个,《死亡空间生存手册》什么得。
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