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[讨论] 关于帧数对疲劳的影响~

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发表于 2016-11-17 18:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先低帧数肯定会容易疲劳,毕竟一段一段的幻灯片,大脑还要进行链接思维,多一道工序,必然累。低于60帧的场景不做讨论。
按照这样想,高帧数相对影响就少一些。不过现在很多游戏的帧数不是平稳过渡的,有的场景100多,有的场景60几。
那么问题来了,是垂直同步后稳定在60帧更不容易疲劳?还是高帧数60~100+帧来回跳更不容易疲劳?
求解答
本来想发个投票贴的,貌似论坛把这功能取消了,至少我这等级的不能发了。
总之希望得到个答案。
现在电脑配置提高了,对于是否开启“垂直同步”有点疑惑
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发表于 2016-11-17 18:42 | 只看该作者
如果你用帧数监视软件,会发觉实际上生活中软件的窗口经常不满60FPS。

而帧数低和卡是两回事情。人可以习惯帧数低,但是帧数波动会带来卡的感觉。比如说吧,70FPS突然掉到了60FPS,FPS还是很高吧?但是实际上卡了0.1秒呢?而如果是单单的帧数低,早期的8位 16位游戏,2D游戏也好3D游戏,PS PS2的这样的早期游戏机也好,由于低配置,他们的稳定帧数经常只有30,但是只要不发生拖慢掉帧,你不会觉得有什么太不好。


开垂直同步不是为了维持60FPS,而是为了防止画面撕裂。垂直同步什么意思明白?当然如果你的显示器支持其他防画面撕裂的手段,那么大可以不开。
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发表于 2016-11-17 19:08 | 只看该作者
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发表于 2016-11-17 22:47 | 只看该作者
打开fast sync,锁60帧,个人认为是最好的解决方法

控制面板打开fast sync可以防止画面撕裂
游戏关垂直同步,RivaTuner锁帧
帧数60-100来回浮动,不如直接锁60帧
并不是开了垂直同步就锁60帧,跟显示器刷新率一样的
144HZ显示器开垂直同步后是锁144帧的,一些最高帧数就是60帧的游戏除外
垂直同步开启后鼠标手感会变,CSGO一类的FPS不要开垂直同步

fast sync科普可以看下这个帖子 http://bbs.3dmgame.com/thread-5289816-1-1.html
感谢咕咕鸡的科普
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发表于 2016-11-17 22:45 | 只看该作者
低帧数容易让人身心疲惫,玩个游戏卡得很累人啊
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发表于 2016-11-17 22:54 | 只看该作者
good999 发表于 2016-11-17 19:08
熊猫,我发现n卡压视频的软件,比前几年有很大的提高啊

调用nvenc的接口,降一半码率的h.265和 ...

咕咕鸡厉害啊,会玩懂得多通过你知道了fast sync和那个用内存当硬盘缓存的东西,都很实用
希望你多多分享这些好玩的东西









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发表于 2016-11-19 10:58 | 只看该作者
大多数人的眼睛只能捕捉到每秒60帧,超过这个眼睛就看不到区别!只是看不到,但当你玩FPS时更高帧数对你更有利!
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发表于 2016-11-20 13:37 | 只看该作者
不知道动作游戏在60帧和144帧的表现有多大差异。
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发表于 2016-11-20 13:55 | 只看该作者
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发表于 2016-11-20 14:20 | 只看该作者
这个研究很有意思,但我觉得电影是36fps,超过36对于游戏还是有一点感知的。当年雷神就很讲究fps,多1fps意味着跳远一些,当然那是当年游戏的bug,哈哈哈
但是我认为至少30fps以下的确容易疲劳,卡的心累。。。。。
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发表于 2016-11-20 23:30 | 只看该作者
稳定更不容易疲劳
个人觉得30帧、40帧稳定更舒服,排除撕裂、流畅感不足等等问题。特别是那些说FPS不适症的人,其实大多降低帧数而且稳定的情况,就能适应
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发表于 2016-11-21 10:57 | 只看该作者
不是帧数的问题   是画面需求帧数 你说你玩个扫雷  10帧和100帧有啥区别   但是玩个射击游戏  这样带来的视觉感官就非常不同了
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发表于 2016-11-21 17:39 | 只看该作者
应该有影响
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发表于 2016-11-22 07:14 | 只看该作者
其实稳定的60帧比60-100帧来回跳还流畅些,自然流畅些对疲劳的影响比卡顿要小
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发表于 2016-11-22 09:32 | 只看该作者
这个简单~哪天有空在家自己试验呗~
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发表于 2016-11-22 19:01 | 只看该作者
开垂直同步60帧不代表帧延迟就能稳定0.016秒
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