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[讨论] 为什么现在DX12游戏优化那么差

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发表于 2016-11-1 12:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2016-11-1 13:30 | 只看该作者
问题是 硬件层 首先要支持才行  比如 ACE  
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硬硬的板凳
发表于 2016-11-1 13:36 | 只看该作者
这是因为虽然大家换了WIN10,但是WIN10还是支持DX11的。
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冰凉的地板
发表于 2016-11-1 14:20 来自手机 | 只看该作者
说实话 我真没有发现dx12效率比amd的地幔效果好 而且现在都是打补丁的dx12功能 每次都是这样的 每次换dx  显卡性能总是不够用
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发表于 2016-11-1 14:39 | 只看该作者
本帖最后由 王人杀 于 2016-11-1 14:59 编辑

PS4 定制版显卡性能在AMD HD 7850、7870之间、硬件上支持DX11.1,跨平台的PC版游戏:要看开发商对DX11、DX12那个做优化,NV、AMD的显卡架构不同、开发商这边部分和NV有深度合作关系、部分和AMD有深度合作关系;PC这边用WIN 10+支持DX12的显卡运行DX11游戏很平常,也有WIN 10+支持DX12的显卡运行DX12游戏;
2016年发售的PC单机大作:部分开发商首发版本支持DX11、前期修复BUG为主、2-6个月内再发布DX12的升级、完善DX12显卡的执行效率;造成被STEAM上的消费者、没有付钱等未加密版的玩家骂优化差、画面垃圾等等;2017-2019年估计会过渡PS4 PRO跨平台到PC的游戏,一切要看游戏开发商,PS、XBOX游戏主机一直是游戏开发商面向的重点开发平台。



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发表于 2016-11-1 15:31 | 只看该作者
显卡要支持DX12 有的游戏提升大有的游戏提升小
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发表于 2016-11-1 19:30 | 只看该作者
王人杀 发表于 2016-11-1 14:39
PS4 定制版显卡性能在AMD HD 7850、7870之间、硬件上支持DX11.1,跨平台的PC版游戏:要看开发商对DX11、DX1 ...

PS4 只支持 OpenGL  后期 升级到 vullkan  无论 DX12还是 VUllkan 都是基于 地幔而来
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发表于 2016-11-1 20:07 | 只看该作者
本帖最后由 王人杀 于 2016-11-1 20:17 编辑
zhizheamd 发表于 2016-11-1 19:30
PS4 只支持 OpenGL  后期 升级到 vullkan  无论 DX12还是 VUllkan 都是基于 地幔而来  ...
对你回复的个人理解:现在PS4游戏移植PC很容易、做优化会很简单的意思吗? 黑手党3对PC的优化一般,物体材质、场景贴图的低分辨率、模糊,感觉是直接用PS4移植PC的。
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发表于 2016-11-1 21:03 | 只看该作者
王人杀 发表于 2016-11-1 20:07
对你回复的个人理解:现在PS4游戏移植PC很容易、做优化会很简单的意思吗? 黑手党3对PC的优化一般,物体材 ...

不是 除非 一开始就是 使用 DX12 或者 vullkean  尤其是后者 底层优化效能和 跨平台 优势都强于 DX12   不过现在 PS4貌似尚未正式支持vullkan  
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发表于 2016-11-2 20:27 | 只看该作者
帧数提高几帧到十几帧,CPU发热大幅度提高。
感觉DX12没有mantel好用,我用的是A卡R9 290

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发表于 2016-11-2 21:17 | 只看该作者
DX12并没有增加什么新的画面特效,是针对硬件进行算法上的优化,并行处理能力提高,原生DX12游戏应该很受益。
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