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[新闻] 制作人:《使命召唤13》虽非二战但充满二战精神

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我迷人的五官 就是你犯罪的开端

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元宵娘3DMer

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发表于 2016-10-30 11:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《使命召唤13:无限战争》到底要通过什么样的手段才能完成自我救赎呢?制作商Infinity Ward就向我们展示了他们的答案:全凭一张嘴。

面对《战地1》和《泰坦陨落2》的组合拳,自公布之初就因未来设定和《光晕》等作同质化太严重而遭到大量玩家恶评的《使命召唤13:无限战争》到底要通过什么样的手段才能完成自我救赎呢?制作商Infinity Ward就向我们展示了他们的答案:全凭一张嘴。

《战地1》凭借一战的背景设定获得了满堂彩,这一点足以说明玩家们并不是不喜欢来复枪只爱激光武器。然而自从在《使命召唤11:高级战争》中尝到未来化战争的甜头后,动视就一直不顾玩家劝阻走在疯狂未来化的路上,到了本作中更是一路将战争打到太空中,也难怪被不少玩家揶揄为《光晕6》。不过如果你以为Infinity Ward没办法将《使命召唤13:无限战争》和老派FPS扯上关系的话那就太低估他们了,因为Infinity Ward的高级艺术设计Thomas Szakolczay就觉得这款游戏其实充满了二战精神。

“其实科幻并不应该成为这款游戏的核心。我们希望通过这款游戏为大家重现二战的神韵,那种传统二战故事中才有的角色成长历程和兄弟情谊发展,只不过在此基础上再引入一点点的太空设定而已,”Thomas Szakolczay解释道,“二战是我们的起点,也只有二战设定的游戏才能讲述出优秀的战争故事,因为在其他的设定下我们没办法竖立起一个明确敌对势力和英雄角色。虽然没有明确把故事背景定在二战时代,但我们确实有通过《使命召唤13:无限战争》在重现这种故事构建模式。有的时候我们甚至都会有意识地控制自己狂野的创作灵感,确保这款游戏的故事能让大家感觉到这是一场战争而不只是你射我我射你。为了达到这个目的我们还经常将设计好的东西回炉重做,都是为了能让大家在细节处感受到战争的气息。”

宣传完毕,想要当小白鼠的玩家可以在11月4日入手《使命召唤13:无限战争》,平台分别有PS4,Xbox One以及PC。如果你在乎的只有重制版《使命召唤4:现代战争》的话,那么做好掏出80美金购买豪华版《使命召唤13:无限战争》的准备吧。

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