3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2403|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[游戏分享] 关于 cod引擎 我的见解 地图的构成与渲染(.map.和.xxxbsp文件)

[复制链接]

33

主题

268

帖子

2442

积分

版主

黑板上排列组合你舍得解开吗,谁与谁坐,他又爱着她!

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
187
金元
16943
积分
2442
精华
0
注册时间
2016-10-6
跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-10-29 03:53 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Remaster_ARX-4 于 2016-12-28 19:33 编辑

关于有名的二进制空间分割树结构算法,我自己也不是特别懂,所以很不好写,只能跳过他的开发核心部分简述如何使用它
回复

使用道具 举报

33

主题

268

帖子

2442

积分

版主

黑板上排列组合你舍得解开吗,谁与谁坐,他又爱着她!

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
187
金元
16943
积分
2442
精华
0
注册时间
2016-10-6
舒服的沙发
 楼主| 发表于 2016-10-29 03:56 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 Remaster_ARX-4 于 2016-12-28 19:32 编辑

为什么总是提到BSP,(binary space partioning)因为BSP是几个老游戏以前用于平面分割空间,以二叉树的形式不断的将平面分割下去并实现计算好各个空间中其他空间网格相对的树的位置,并以平面检测碰撞而设立的一种方法,被广泛应用于BOOM,HL,QUAKE,以及现在的COD中
BSP全称是二进制空间分割数结构,以bsp后缀保存的文件是使用这些方法的引擎的地图关卡的数据经编译后可以被引擎加载的文件,在COD中他被改称为d3dbsp
在Q3引擎的地图编辑器工具下,先是以一种明文数据的方式存储的文件格式*.map文件(不要和另一种一样后缀的和调试有关的*.map文件搞混淆了),用于方便在编辑器用户界面的程序下快速的直接读取与保存,当你想让引擎将其加载进内存并渲染出实际3d地图,需要先通过工具将它编译称d3dbsp文件,这才是被加载进内存后引擎"认识"并能读取-处理-输出画面的地图数据库文件。

好了,就先讲这么多了,你不需要懂真正的BSP的高深的原理,你只需要每次看到BSP相关的字符串只要联想到他是这种引擎以及他加载地图的格式相关的信息就可以了。

然后讲如何简单的去做一个新的地图
先引入几个概念 刷子(原brush,也可理解成画刷,或者用刷子刷出的空间结构),实体(原entity,也可理解成具有作用的实体),这两个是构成COD地图最常用到的两个元素,你在实际游戏渲染出的世界见到的几乎全部分2d或者是3d的对象,都是他们两个构成。详细简述见此

然后以COD4的地图编辑器为例,将讲解关于他的一些特点和使用常识。
首先运行目录下bin内的radiant.exe程序,这是一个老版的32位指令集并使用老MFC做底层的编辑器程序,看上去很low,一点不如UDK CE他们的引擎编辑器界面那么高大上,不过,那些曾经令人惊艳的MW系列的单机剧情地图就是用它来设计的主体核心部分。

首先运行他,首次运行会提示让你加载一个这个程序默认的一些习惯参数保存的文件路径所在,文件称为cod4.prj,直接找到目录下加载即可。然后就进入下图的操作界面了。



这是老版(相对于BO3的BLACK 版radiant)的关卡编辑器的主界面,窗口自上而下(先左而右)为菜单栏,快捷工具栏,2D视图,3D视图,材质库窗口,控制台。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

67

帖子

74

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
2
金元
1255
积分
74
精华
0
注册时间
2016-9-20
硬硬的板凳
发表于 2016-10-29 15:26 | 只看该作者
高手。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

5

帖子

5

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
0
金元
650
积分
5
精华
0
注册时间
2017-6-18
冰凉的地板
发表于 2017-6-26 10:57 | 只看该作者
厉害了我的哥
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-15 01:01 , Processed in 0.168410 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表