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[心得] 说说本人关于国产武侠游戏的一些想法和创意(有想设计武侠游戏的请进入看看)

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发表于 2016-10-28 13:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        玩过不少游戏,多少也算一个骨灰级玩家了,虽然水平有限。本人在这里谈谈一些想法,算是抛一块砖。
        国产武侠从一开始的回合制开始一直到现在的网游各个类型都玩过一些,总感觉缺少了一种即时感。明明武功对打是一种讲究技巧和时机把握要求很高的运动,而绝大多数武侠游戏却根本无法体现出来。或许为了适应大众玩家的操作难度而简化动作操作感,能够让大多数人可以玩下去,不至于操作难度太高而玩家稀少,但是这样一来那种拳拳到肉,刀刀飚血的快感就只能在早已淘汰的街机上去回味了。那么,有没有一种游戏类型可以兼顾两种需求呢?
        单机游戏没有网速延迟等因素,所以可以做到鬼泣这种酣畅淋漓的战斗快感,然而少了与人斗的元素,在好玩的游戏内容也有腻的时候。那么我们可以参照另一种模式,我在这里提出一个想法。想必很多人都玩过《逆战》这款游戏,我们可以依照这种模式来设计一种新的武侠游戏。就是,所有玩家不是在同一个巨大地图里打怪升级下副本。而是:首先登录之后,可以建立角色,自定义角色外形和名字。然后进入游戏画面,会进入一个大厅,大厅分为多个房间,每一个可以分别进入。可以以朝代为区分而分为《隋唐》,《两宋》,《元》,《大明》,《满清》,《民国》,甚至现代,未来,都可以。还可以区分为几位武侠小说大师的著作分区,比如《金庸武侠区》,《古龙武侠区》等等,还有一些经典武侠电影也可以带入。
        第二,在大厅可以把游戏商城也加上,但是不会贩卖一些严重影响游戏平衡的东西,可以买一些基础武器,耐久度为多少多少的刀剑等十八般兵刃。甚至一些基本功法,当然武侠中有名有姓的中高级武功就不要直接售卖了,那是需要到游戏中打通各个副本才会几率掉落的道具。另外可以卖一些丹药,比如金疮药,蒙汗药之类的,同样太过逆天的比如(大还丹)(九花玉露丸)这种就不要直接卖,需要到副本中获得。
        第三,游戏内容,这个就需要好好设计了,建议根据逆战的模式可以分为,单人历练,团队战斗,帮派对战等模式,也可以做类似夺镖,护镖,暗杀,夺旗等内容。甚至等到玩家等级高了以后还可以举行《决战紫禁之巅》,《襄阳守护之战》,《决战光明顶》等等大型多人副本的战斗,甚至还可以设计一个终极副本《屠龙之战》,集齐七把神兵之后跟NPC帝释天一起屠龙,杀掉龙之后再打帝释天这个终极BOSS(这个模式跟逆战里的副本基本差不多了)。这个里面发挥余地可比逆战这种枪战类的游戏大了去了。
        第四,武功的获得,一部分可以通过商城直接购买,当然这是低级的道具。高级的武功可以在某些副本里面通过提升某特定NPC的好感度而习得,比如讨好洪七公可以概率习得降龙十八掌。这个必须掌握好度,要不然就降龙满天飞了那可不好。
        第五,武功招式等的设定,这个可以分为内功(增加血量上限,物理防御),外功(各种拳脚及武器功夫,通过熟练度可以提升攻击力及格挡成功率),轻功(这个可以分为两种,即赶路类,战斗类。赶路类就是各种飞檐走壁,登萍度水的轻功。而战斗类就是类似于移形换影这种可以在战斗的时候增加闪避速度和成功率的轻功,这个如果升高了之后加上操作熟练可以在同级而缺少这类轻功的玩家对战时让对方摸不到你一根毛发。)这三种。当然还有一些其他带着点玄幻的功夫,比如《风云》中的多种武功,那可以分类为更高级一些的功夫,学习难度加大,全区没几个可以学到。
        第六,对战的设定,可以应用大众化的设定,玩家具有生命,内力两种可见数据,而其他攻防属性则能在个人页面随时查看。生命可以为基础100点,通过习练武功增加,而各种武功增加量大不相同,多的可以增加几百上千生命力,这将会大大提升角色的战斗持续力。而内力也通过功法增加,这个数值可以设定的大一些,因为某些武功招式需要消耗的内力巨大,根据招式效果和杀伤力来设定内力需求量,少的可以几点几点的用,多的则一个招式消耗上万内力,比如(无名)的剑术,(剑二十三)等超级武功。
        第七,副本的设定,可以把一些经典小说和影视的场景重现出来,低级的比如郭靖初出茅庐的一些战斗场面,比武招亲的场景,高级一点的乔峰大战聚贤庄等等,这个可以添加的场景几乎无穷无尽,可以充分发挥各位游戏设计师的灵感。根据先前的房间分类可以做成一系列的连续副本,然后分开通过更新来添加,已达到慢慢吸引玩家的目的。等到某些特定时间再推出武林争霸,决战争天下第一剑,天下第一轻功,天下第一***等赛事,分地区决出前几名,然后再来个全国比赛,决出真正的天下第一来,然后给这个第一发巨额奖金。
        第八,装备道具,装备不用设定的太强,因为武侠不是传统的那种靠装备横行的游戏,可以有稍微增加防护的衣服,可以装备一些偏门的比如盾牌增加锐器防御力,但不会超过武功增加的数值。而真正的高级装备则是一些神兵,这才是增加攻击力的决定要素,比如倚天屠龙,绝世宝剑。而道具则是一些丹药,少林副本可以得到洗髓丹,大还丹之类,丐帮大会可以得到悲酥清风。当然一些特定的武器只能加入某些门派才能得到,比如暴雨梨花针。
        暂时想到这些,当然不是很成熟,本人也没有将这些变为游戏的能力,只能提出一些想法,各位如果看到了有点兴趣可以说说,大家有空一起讨论,希望有一款能唤醒大众武侠梦的游戏能够在有生之年出现。
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舒服的沙发
发表于 2016-10-29 02:49 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2016-11-14 20:50 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2016-11-15 02:14 | 只看该作者
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