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[讨论] 感觉挺难滴说说说说......................

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发表于 2016-10-21 11:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       这个游戏虽然不大啊,坛里也有不少攻略心得什么的,看了不少,学了不少,但是吧,感觉难度还是蛮大的,如果不用修改器啊,增强MOD,之类的东西,玩起来,还是挺费劲的。
      人口增长就像现实里一样,慢!食物收集,树木砍伐,捕鱼,烧炭,种植,养家禽家畜.......................
      头大啊,有点力不从心,不过,这游戏还是蛮好玩的,休闲娱乐还是不错的,
      头大啊!

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舒服的沙发
发表于 2016-10-21 12:52 | 只看该作者
其实不难,前期注意人口控制,不要建过多房屋(10人以内).人口太多就杀人(拆房子)
食物来源,开始一定要建采集者小屋,这样可以保证前两年有吃的,后面建大农田种土豆.
取暖的话,开始就建个烧窑的,把木柴(木头转化的)全变成木炭,效率比木柴高,也可以保证前两年冻不死人.
先积累5千食物与2千木炭,保证生命才开始爆铺,.
这个游戏难就难在人口,一个镇15人就够了,人多了反而没事做
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硬硬的板凳
发表于 2016-10-22 12:26 | 只看该作者
不难啊,我人口100多了,保证充足的食物就好,钓鱼是基本保证,农田、牧场是高级需求,人口切记不能猛造房子,注意空间布局,隔一定距离就造谷仓和仓库,还有伐木站。。。。。很容易的,我玩游戏从不用什么MOD和修改的,最没意思了。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2016-10-22 18:43 | 只看该作者
xiong482 发表于 2016-10-22 12:26
不难啊,我人口100多了,保证充足的食物就好,钓鱼是基本保证,农田、牧场是高级需求,人口切记不能猛造房 ...

受教受教
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发表于 2016-10-22 20:09 | 只看该作者
开局2人造个房子,其余人种地 土豆,5块土豆1个渔夫,稳定,冬天农夫不做事了就砍树,到3000以上的粮食再造房,房子造好立马把草棚拆掉这样不会死人,不要间隔,按比例来,5个人4块土地,其他的都满足不了食物.慢慢人多了,种植,劈材,采石,制作原始工具,到20人以后,再挖矿,熔炉 烧炭,要慢慢来。
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 楼主| 发表于 2016-10-23 22:38 | 只看该作者
是,我就是觉得,发展,太慢,跟现实里一样,好慢,十月怀胎是的,突然一下玩不习惯这样的慢节奏游戏!
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发表于 2016-10-30 16:06 | 只看该作者
首先,下载一个quickbms工具,去百度搜索PAK解包工具,下载那个命令行版本的。
游戏细节配置都在cfg.pak中,解压后得到一堆的csv文件,可以用office打开;
一些逻辑行为则在scripts.pak中,解压后得到一堆的lua文件,可以用记事本编辑;


mod使用方法:在ForestVillage.exe所在文件夹中创建如cfg或者scripts名称的文件夹,然后把要修改的文件对应的拷贝进去,csv文件要用ultraedit工具编辑,切不可用excel编辑,否则会因为编码格式不对导致游戏崩溃;lua文件直接用记事本编辑即可。
游戏加载mod的基本原理是:如果在pak文件同名的文件夹中存在同名的文件,则加载并使用这个文件,否则,加载pak中同名的默认文件。
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发表于 2016-10-30 16:08 | 只看该作者
用上述DIY方法,比用修改器好得多,可以改成符合自己口味和风格的东西。其实,这些数据等效于修改游戏制作方里面的“数值部门”提供的默认配置方案而已。只要有心,都能制作一款很有个性的mod。不过要谨慎,会做mod,会失去一部分玩游戏的热情。。。
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发表于 2016-10-30 16:11 | 只看该作者
觉得节奏慢的,可以把houses.csv中的build_time值全部改成1000(ms),甚至直接把game.csv中happiness work bonus min/happiness work bonus max的值提高几倍,再不和谐一些,把base walk speed值提高到5,然后就是飞一般的感觉了
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 楼主| 发表于 2016-11-3 14:01 | 只看该作者
哇,多谢多谢
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