游戏狂人
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本帖最后由 weixun 于 2016-10-10 01:09 编辑
版本截至 1.1996 新版或旧版本有变化的不做评论 BY 3DMGAME weixun 如需转载请留作者名字
1.开始游戏时选美国和德国区别在于车辆,除了鸣笛音效不一样外,车座都不一样
德国的个人比较喜欢4座的22速警车,美国只有只有2座,7座SWAT特警车,美国只有4座
2.车库最大等级时是15格,其中12格是地面车辆,3格是直升机
直升机帮助不大,维护费用高,后期收入盈余时可以辅助巡逻 以下是各个阶段个人购车偏好,仅供参考
初期(任务1~10) 1x中型巡逻车 1x大型巡逻车
中期(任务11~20)美国 2x中型巡逻车 1x大型巡逻车 1x防暴车 2X测速摄像车 1x摩托
德国 1x中型巡逻车 1x快速巡逻车 1x大型巡逻车 1x防暴车 3X测速摄像车 1x摩托
后期(任务20之后)美国 4x中型巡逻车 1x防暴车 2xSWAT特警车 1xC.S.I专员车 1x侦探车 2x测速摄像车 1x摩托 1x普通直升机
德国 4x快速巡逻车 1x防暴车 1xSWAT特警车 1xC.S.I专员车 1x侦探车 3x测速摄像车 1x摩托 1x普通直升机
3.警员分配与素质 BY 3DMGAME weixun 如需转载请留作者名字
巡警 最大18 必要16 美国德国最终都全额分配到4辆4座车,初期用3级见习或全4级 后期如果损伤高就可以考虑5~6级
困难难度 建个加巡逻能力的房间
C.S.I现场调查专员 剧情通关需要6个,其中1个必须12级技能才能成功搜证,可以用CSI车+2增益到这个值,其他5个全部留4级
剧情要求人数时才增加,这样可以节约工资
侦探 剧情要求2,必要数1,集中升1个到10级,另外1个万年4级,过完任务解雇或当后备,反正都是配合CSI专员用的
防暴 剧情要求4,必要数0,如果不是有剧情要求和巡警有上限,真想过完要求4个防暴完剧情,就解散这个小组了
工资高都算了,实用性太小,除了剧情,基本上很少出现暴动,而且剧情上的暴动也帮不了什么忙,平时行动速度慢得令人发指
总之这游戏里我对这警种甚为不满,升到4级不要再升了
SWAT特警 剧情要求2,个人喜好4~8,行动速度快,但他的专用车无论美国德国都不快,后期随机事件也会会出现高武装分子
用的地方不少,由于工资高,全体4级或选1个升高级。
卧底 剧情要求2 只需要集中培养1个8级就够通关了,另外一个4级板凳,瓦解黑帮团伙的好帮手
4.编队,个人喜好连车一同编进一个队伍,出警时还会自动坐车,执行任务后还可以看是否所有人都上了车,方便继续回到巡逻路线
为方便操作1~5由数字键控制 9和0由小键盘控制
1队 2车x4座 巡警 德国的为高速4座车 方便应对任何情况,包括偷车追逐
2队 2车x4座 巡警 德国的为高速4座车 方便应对任何情况,包括偷车追逐
3队 2车x4座 SWAT特警 德国的则为1车x7座 SWAT特警车 碰到高武装分子事件时协助1队或2队处理
4队 1车x4座 防暴警察 剧情之外 连酱油都很少用的编队,大部分时间都在巡逻
5队 1摩托x1座 卧底 专门培养的1个连摩托编入这个编队 另外的扔去酱油巡逻路线(下面会说)
9队 1侦探车 侦探 无论多少座 1个专门培养的进编队,另外的扔去酱油巡逻路线(下面会说)
0队 1C.S.I车 现场调查专员 也是只需要1个专门培养的,其他的扔去酱油巡逻路线(下面会说)
有些朋友可能就会问了,为何1~4编队这么多人,而 5、9、0,只有一个人?
因为这游戏游戏专员行动不是看综合技能,而是看个人技能的,高级技能混合低级技能会失败
混编操作不方便,初期混编的话没影响,例如前期 CSI和侦探共用一辆车,甚至用CSI人员问话,侦探去调查都会成功
但是,随剧情的进展,问话和调查的难度增加混编操作就开始复杂了,卧底也同理,卧底出现时,调查的难度已经到达专员级别了
5.整个游戏,只需要3条巡逻路线,多一条都复杂操作 BY 3DMGAME weixun 如需转载请留作者名字
第一条:全区车辆巡逻路线,随着故事的进展,只用一条尽量把全部区域都覆盖的巡逻路线,每开一个区都重新编辑一次
只用一条路线方便操作,手动出警不用考虑该编队在哪个位置,完成任务后立马可以回到巡逻当中,不用考虑要回到哪条巡逻路线
第二条:核心直升机巡逻路线,我的习惯就是以警察总部为中心画一个中等大小的圆形作巡逻路线
直升机巡逻效果有20,而且不用执行其他任务,所以这个圈一般都是绿色高治安
第三条:练级板凳流放后备仓库步行巡逻路线,一些需要练级或专员充数过剧情任务的人口可以放这条路线巡逻
地点随意,我放在总部周围,因为每巡逻完成1圈都会用对讲机报到,太短的话会频繁听到报到
路线太长的话,可能会在外面遇敌,由于都是零散的步行巡逻员,所以基本上都会用对讲机叫支援当先锋
由于不垃圾的人都不会放这路线,所以可能会受伤住院,有强迫症的要小心了
个人游戏评价 BY 3DMGAME weixun 如需转载请留作者名字
优点:出警时警笛和BGM很燃,玩起来很沉迷,令人爱不惜手,不知不觉就二周目了。每次开局都让玩家如何合理的经营培养警察,
尽量做到收支实力平衡。
缺点:剧情任务虽然30个,但很多任务都是一下就过,总的来说还是比较短,车辆种类不够多,例如拦截飙车的拦截车,还要增加个安全屋
放置非警用车辆,一个卧底开警用车还要是警用摩托全城兜风真的没问题么,增加卧底怀疑热度,热度满了要回安全屋降温
不然可能会被黑帮追杀,手动调查的难度太大,没有指向性,应增加完成手动调查的方法,例如用专员调查线索后可以锁定几个可疑目标,
能力越高误差越少,而不是给个圈让玩家大海捞针,悍匪只有剧情中出现,通关之后一个能打的都没有,应该增加剧情通关后的随机内容
最后一句,打了这么多字,版主看到的话能加精吗? BY 3DMGAME weixun 如需转载请留作者名字
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