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[原创] 全控制台修建老冰棍庄园,预计2个月时间完成(已正式完工,3楼底部有存档帖链接)

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发表于 2016-9-28 06:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wzyml 于 2016-12-7 12:52 编辑

依然是不使用mod,全控制台。我也不是在做mod,最终完工也只是个无需打mod的存档
控制台建造技巧参考我这帖http://bbs.3dmgame.com/thread-5289564-1-1.html
不定期B站直播传送门http://live.bilibili.com/21737(基本在晚上12点后开播,之前是我基友在播。有任何建筑问题可以直接问我)

想建个庄园,但联邦的建筑太密集,没大又平的地块,所以就选择了核子世界
观察了全地图,发觉赫伯基信徒营地左上边那块大平地最符合我要求,就在过桥路的右手边。此地盖房,庄园可坐北朝南。后有高靠,前有秀水。左有河流,右有大道,前方开旷。正所谓穴旁左右二砂,贴身左右。如龙虎护卫穴区,环抱有情,不逼不压,不折不窜,青龙婉蜒,白虎驯服。实乃风水宝地也

控制台调出工坊,官邸为远处方块地基位置,直通大广场

广场中央添置喷泉,并给广场四周水池添加水,修建大路接到马路上

大门口(门口灌木后期再处理,现在还没想到如何解决)

为广场添加装饰立柱和喷泉底座

添加铁艺屏风

为广场添加树木

为大路添加中心花坛和两边园艺植物,并给水面添加发光的诱捕草


每次开建都是做好长期抗战准备,强迫症晚期已弃疗
———————————————————————————————————
————————————我88号避难所修建过程&存档——————————

http://tieba.baidu.com/p/4782157159?pn=1
有兴趣的小伙伴可以下载参观









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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2016-9-28 06:29 | 只看该作者
本帖最后由 wzyml 于 2016-11-4 12:28 编辑

为广场添加了一半的绿化
确定了围墙的样式

为广场添加了4个出口楼梯,并为其各自添加了2个内部放置有最亮的灯泡。同时将无线电缆管(电缆管接线后控制台移动,电线跟发电机并不会跟随过来)放到喷泉顶部看不见的位置,将电缆管256的送电范围扩大到2000以保证整个广场的供电(控制台点选电缆管输入 setav 32f  数值)


为喷泉添加水花

修改了铁艺屏

为广场北面抵达官邸的路口放置了罗马式凉亭并配上了桥


刚退游戏打算关机,发现贴吧吧友送来这个动力甲模型ID,顺便放2个看大门

以上就是强迫症晚期一个通宵的成果...

—————————————————又一个通宵————————————————
将广场另一边的绿化补上,并铺设了围墙

为屏风后边添加花坛

将广场右下角设定为军事区,铺设了地面,顺便瞎摆些东西

为广场抵达官邸处添加了绿化,并将桥改为两座并行桥


为官邸门前添加喷泉

就这点一宿又过去了....

————————由于昨晚玩生存模式只盖了一点————————
给两座桥添加了凉亭

————————继续生存自虐好久,总算到远港买了鱼枪回来——————————

为军事区出口添加路障

拆除了一座桥,并放大剩下的桥,看着舒坦多了。(由于桥变大,为此我将跟桥连接官邸方向的所有物体都大移了一次,强迫症没办法

为官邸前喷泉添加周边地面

终于盖到官邸了,修建了大门和台阶,放置了镇宅神兽

人家不想镇宅了啦,我不去我不去


———————————————————————————————————
庄园大门重建,添置了两扇铁艺窗

确定了1和2层外墙

重新布置了大厅雕像



——————————————————————————————


突发奇想






————————————————————————————————————
建筑了上2楼的大厅楼梯

楼梯下是水族馆

水族馆内部

大厅空间很高大,巨型立柱支撑3楼地板

主建筑左下方是个水坑,目测高度可以盖成地窖,自然而然地窖上面是厨房。而一直由于空间问题没在我其他建筑系列里出现的餐厅就可以选在主建筑右侧一楼里,总算会有厨房了

为2楼右阳台添置地面和细节



——————————————————————————————————
为宴会厅添加了天花板

为阳台添加圆形楼梯

为正门2楼添加窗户和小阳台

一晚时间又没了。。。

————————————————————————————
门面大修了一番,其实都是细节

为宴会厅完善了墙和窗户,顶上阳台添置了太阳伞

粗略布置了下宴会厅


又是一宿...

_____________________________________________
为宴会厅制作了屏风,修改了天花板部分灯光和添置了吊扇。宴会厅整体建筑部分算完工了

为废土最大水族馆添加鱼类和一些小装饰

鱼会穿行岩洞

为庄园添加了地下室,主要功能是厨房、养殖场、储存、酒窖,顺带用做鞭策刁民场所

以下是个人最喜欢的部分——排污口,费老大心思了



—————————————————————————————————————




确定2楼到3楼的楼梯

为地下室修建了烧烤架

添加地下室的室内培植架

为2楼添加室内泳池

确定游泳馆大门

为泳池另一端添加装饰墙和喷泉

为主厅2楼部分盖了顶,并安装了玻璃顶增加主厅亮度

为左边副厅也按装了一个,右边这个盖不动了,先搁那

为游泳馆大门做了装饰

其实这是2天的成果

————————————————————————————


为主体建筑右侧楼添加玻璃顶

右侧楼外观确定

右侧楼内部,稍布置了点装饰品

大厅基本内部结构基本确定

修善了2楼到3楼的楼梯部分

为主厅添加加固横梁并放置吊灯


又是两天
——————————————————————————————————
把螃蟹煮上

建了个自己比较满意的——什么叫奢侈?废土上一天24小时的自来水算吗?为厨房和养殖场添置自来水水槽

——————————————————————————————————————
将地窖上方空间做了修建。由于地窖里的一些设施局部突出于天花板(牢笼等),所以相应要做点掩盖。顺便以此为划分房间墙的位置

依据上图的情况,最终做了如下划分:3个卧室,一个杂物间,一个卫生间,一个带3浴室的涮洗间,当然这些都是给仆役用的


3个仆役卧室共放置16个床位

开始修建3层带小阳台的客卧,主卧位置还未确定
——————————————————————————为泳池右边添加一个桑拿房

主卧室正式开建,这次我造的是圆形建筑,凸显庄园主臻贵身份(嗯,浓浓的广告味)

庄园主体建筑的右侧基结构算建完了。靠主卧室的是客卧,当然是低一等的啦


主卧细节,一条曲线起伏的路由3楼直通主卧,入门先是屏风稍做遮挡(风水上来说建筑前后直通的门不好),直接用幕布替代不通透的门

修善泳池右边建筑拱门上方的漏洞

大门室内部分修饰

为主卧铺地毯

为主卧添加外部雕塑

——————————————————————————————

拆了主卧室侧面小阳台,延伸出到客卧楼顶天台,并在天台前端加盖了书房

书房用玻璃走廊连接另一边的健身房和卫生间

另一侧的健身房盖完,傍晚的整体效果

放置了几个蜡烛灯,夜晚的效果

书房跟健身房重新修改了下

书房到健身房的各角度观看

布置了3楼道到主卧的路两面绿化

整体已经无法完全显示。如果到庄园大门口看,那主卧室就显示不了了(我开的最高显示距离)

进度不错,预计主体建筑还有个把礼拜就完工了。接下来备战停车场,后花园和军事区
————————————————————————————————

为3楼到主卧的桥下做了装饰,显得符合第一定律一点

终于把主体建筑左侧楼完工,作为会客厅用
会客厅大门装饰

会客厅内部装饰

花了一个小时给泳池边大保健室添加了按摩床和踩背握把,架握把支架费了不少时间

为主卧室前走道添加纯天然栏杆(实际上这些藤蔓没碰撞模型,只是做个样子,倚靠有坠楼危险)

重新布置主卧前门处的绿化

给大保健室顶添加植物

重点是制作了个ESP文件,处理了场景里默认存在的一些多余的植物和垃圾等(也就是说要想看干净场景就必须加载这个esp文件,跟mod差不多了。由于在游戏里直接开控制台无法修改布景物品,所以我只能用ck进去删除。导致有了这个esp文件)看下方多余树木删前删后对比

总算看出整体外观了~经由广场往主楼看的效果。嗯,貌似门前的树有点大,回头再改


————————————————————————————————














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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2016-9-28 06:29 | 只看该作者
本帖最后由 wzyml 于 2016-12-7 12:45 编辑

2楼实在太多图了,开3楼
——————————————————————————————————
说巧也巧,这庄园盖着盖着就到核子公园主题区边的露天停车场了,然后立马规划到自己家来,变为私家停车场。

路口设置岗亭路障,主体建筑左后方添置了室内停车场


利用压力板制造了全自动车库大门,靠近就开,离开就关。大门左边是机车和行人入口。远处玻璃门直达主建筑大厅,正对会议室。

为室内车库添置了新车,机车库在左手远处

为门口立柱添加绿化

大厅内部观看车库效果

机车库内部展示台

突然感觉天气有点凉了,光头不太好...


——————————————————————————
哈哈哈,主体建筑完工!昨天一气呵成,将主体建筑左边楼全部修建完毕,并修补了各个地方的漏洞。看了下时间差不多刚好2个月整

一直觉得佣人住所建筑顶部露台的空间太浪费,昨天灵光一闪....

添置照明灯光

添置记分板

为游泳池左边空间添置小酒吧和杂物室(游泳池右边是大保健室和桑拿房)

开始为庄园添置人工湖,凉亭和假山。

接下来的工作是玻璃房和庄园围墙

重新修改了门口的树,原来的太茂盛了。不过感觉门面还缺点主体的东西,回头再改。

玻璃顶的好处就是白天晒太阳,晚上晒月亮


————————————————————————————
玻璃房完工,这次速度比较快,毕竟这房子没那么复杂,就四面墙加个顶。顺便把围墙搞定了,还为庄园添置了两个侧门,都在玻璃房旁边。

门面整改了下,为大门口两边添加了绿化

重新布置了会议室

稍微布置了下书房和健身房(隔了6-7年自己也开始健身半个月了,挺应景。健身房漂亮妹子多身材又好我是不会告诉你们的

至此,老冰棍大庄园的硬件设施已经完成,现在庄园当初考虑的几大基础功能设施就独缺军事区了。正在考虑用各种零件组合个大型载具,或许是飞船,或者是战斗机甲。得先考虑好,毕竟一动工又是个把月存档已放出,传送门http://bbs.3dmgame.com/thread-5479497-1-1.html



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冰凉的地板
发表于 2016-9-28 07:55 | 只看该作者
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发表于 2016-9-28 08:32 | 只看该作者
额,用命令行创建的建筑群应该是没有工房得,怎么招纳的居民呢?

另外观看学习建筑方案,为自己的建筑群取经
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发表于 2016-9-28 08:35 | 只看该作者
最后两张图,建好了又重来??不是吧
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 楼主| 发表于 2016-9-28 14:56 | 只看该作者
angelcass 发表于 2016-9-28 08:32
额,用命令行创建的建筑群应该是没有工房得,怎么招纳的居民呢?

另外观看学习建筑方案,为自己的建筑群取 ...

虽说应该没工坊,但我依然还是用player.placeatme c1aeb 调入了一个工坊,因为可以用工坊里的仓库地板做定位参考。另外仓库的石头地板不怕npc寻道问题,放置方便,比有些控制台调入的地板好用(如果辐射4的工坊模式里有那么多建筑物,我也没必要这么折腾控制台了)。居民的话用 player.placeatme 0002dfff 数量可以生成,需要会工作的居民用  player.placeatme 20593 数量 生成。
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 楼主| 发表于 2016-9-28 15:00 | 只看该作者
znjlzs 发表于 2016-9-28 08:35
最后两张图,建好了又重来??不是吧

神奇了,我编辑帖子里看不到那两图
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发表于 2016-9-28 15:11 | 只看该作者
围观!!
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 楼主| 发表于 2016-9-28 15:26 | 只看该作者
zhaochun8787 发表于 2016-9-28 10:07
支持!期待您的改建~~ 我也学习学习!!
另外可以推荐下LZ用下那个精确旋转MOD,这个东东可以加速你的改建 ...

你说的这个软件应该是我一直在用的(我那个教学帖里有列出),但有些角度还是手控比较好用,比如我这个广场用的是6快批萨状地面拼的,每块地面旋转递增60度拼成。用软件反而麻烦,不知道旋转了多少度。其实控制台盖房子也就用到那么几个命令,移动、旋转、缩放,唯一难点的还是在于风格的设定和细节的布置。这就跟人的审美有关系了,越是强迫症患者越在意细节
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发表于 2016-9-28 15:52 | 只看该作者
这个6   留名
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发表于 2016-9-28 16:06 | 只看该作者
支持一下,佩服楼主的耐心
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发表于 2016-9-28 16:38 | 只看该作者
wzyml 发表于 2016-9-28 15:26
你说的这个软件应该是我一直在用的(我那个教学帖里有列出),但有些角度还是手控比较好用,比如我这个广 ...

嗯,反正软件也有软件的好处,其实三维坐标很早我就知道了,只是嫌麻烦,感觉没有这款软件好用!然而Y轴坐标用这个软件不好整,每次调完Y轴以后还需要用X轴校正,非常麻烦!

你给的这个三维坐标教程,不需要校正,有些地方用起来很方便!!我曾经用这款软件做过美国五角大楼,然而五角大楼全部都用的是X轴旋转方位,Y轴方位用不着!所以当时也没太在意

后来想做国家大剧院或者是金字塔那种Y轴角度的建筑就把我给难住了,当时对这个三维坐标也不是很熟就放弃了,呵呵,我一直在寻找这方面的教程,只是很少有人能详细的做教程,只是告诉个大概,,所以你算帮我了我大忙了。。。不尽提供三维坐标详细教程,还有CK提取物品代码的办法!再次感谢~
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发表于 2016-9-28 18:50 | 只看该作者
进来膜大神,顺便水经验
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发表于 2016-9-28 19:37 | 只看该作者
佩服 这真是技术活
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 楼主| 发表于 2016-9-28 21:18 | 只看该作者
zhaochun8787 发表于 2016-9-28 16:38
嗯,反正软件也有软件的好处,其实三维坐标很早我就知道了,只是嫌麻烦,感觉没有这款软件好用!然而Y轴 ...

XY这两个轴向调整没什么区别吧,唯一就是两个同时调整确实伤脑筋。这时候我是借助那软件,整个目测差不多就可以了。对你有所帮助就证明我这帖的成功了
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发表于 2016-9-28 23:50 | 只看该作者
这么快起了这么多了··控制台玩得6······
我还没空建··
发图还要链接吗··?烦··给代码算了
20f44a
该换换你地宫的动力装甲了·总是那个姿势··~
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发表于 2016-9-28 23:52 | 只看该作者
那个铁艺门不能开关的··太可惜了·
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 楼主| 发表于 2016-9-29 06:18 | 只看该作者
本帖最后由 wzyml 于 2016-9-29 06:50 编辑
ysj.a 发表于 2016-9-28 23:50
这么快起了这么多了··控制台玩得6······
我还没空建··
发图还要链接吗··?烦··给代码算了

DIY_2016?卧槽,载入画面的动力甲,可惜没碰撞模型。我这是一个通宵的东西啊,还多?铁艺那个本来就不是门,做屏风用的
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发表于 2016-9-29 11:29 | 只看该作者
我继续走我的废土风,顺便当伸手党好了,然而最近加班加的频繁了点,一直没时间弄
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weekedfish 发表于 2016-9-29 11:29
我继续走我的废土风,顺便当伸手党好了,然而最近加班加的频繁了点,一直没时间弄 ...

看到了条猫尾巴···
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发表于 2016-10-3 16:05 | 只看该作者
wzyml 发表于 2016-9-28 06:29
为广场添加了一半的绿化
确定了围墙的样式

不打mod 也能有瀑布? 其实想求教:怎么建发光植物?植物的名,ID是什么?

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 楼主| 发表于 2016-10-3 16:16 | 只看该作者
dragoonl 发表于 2016-10-3 16:05
不打mod 也能有瀑布? 其实想求教:怎么建发光植物?植物的名,ID是什么?

...

嗯,不打mod也可以有几乎一切,只要是游戏本体里存在的
瀑布id是 1b8d75 水花是 1b8d78 当然你还需要瀑布的声音 1e4f2b
植物是远港的诱捕草 ID 304403e 和304403d 注意第一个数字3是你dlc安装序号,默认是3,装了mod就自己查看替换了
我1楼技巧帖链接里有id库
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发表于 2016-10-3 16:22 | 只看该作者
wzyml 发表于 2016-10-3 16:16
嗯,不打mod也可以有几乎一切,只要是游戏本体里存在的
瀑布id是 1b8d75 水花是 1b8d78 当然你还需要瀑布 ...

先谢,慢慢学。
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发表于 2016-10-4 09:29 | 只看该作者
本帖最后由 dragoonl 于 2016-10-4 09:30 编辑

感谢楼主的分享,自从有了诱捕草,浮碧庭的夜景美多了。









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发表于 2016-10-4 10:08 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2016-10-4 18:03 | 只看该作者
dragoonl 发表于 2016-10-4 09:29
感谢楼主的分享,自从有了诱捕草,浮碧庭的夜景美多了。

主要还是自带灯光效果你这场景打了几个mod?看了下樱花树和那地灯都是mod
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发表于 2016-10-4 18:18 | 只看该作者
wzyml 发表于 2016-10-4 18:03
主要还是自带灯光效果你这场景打了几个mod?看了下樱花树和那地灯都是mod
...


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发表于 2016-10-4 19:09 | 只看该作者
服了,真服了
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 楼主| 发表于 2016-10-4 20:35 | 只看该作者

呃,我怀疑你自己都忘了装了哪些mod了...
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