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[原创] 我也写一些我个人的经验和建议吧

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发表于 2016-8-30 21:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
纯文字。。。

首先,关于游戏建议(给游戏开发者的)
最核心的有几点
1-加入市场!(其实是小人对物资的分配、运输)(最核心)
玩过放逐之城的玩家一定都知道有一个神器-市场,商人从其他仓库收集诸如食品、燃料、工具、衣服这类的物资(以及一些工业需要的物资)。即使没有这个神器,劳工也会在没有事情的时候帮忙一些工坊运送原材料或者成品
这个系统之所以重要是因为...目前的系统对小人的劳动时间(交互次数)要求很大,如果小人都在各种跑路。。。生产效率自然低的难看(我个人的经验-面包房在冬季的效率会不如夏季-主要原因是面包师要去找家用食品、燃料,而冬天很有可能会出现一个定居点没粮,要跑到其他定居点的情况)
(附带一说-目前AI的货物搜索能力是依靠范围。。。玩家发展好一点,很容易出现城东缺粮、城西粮爆仓的情况)
2-AI的运输和生产倾向(建议,农场和果园是先农活,有空再搬运货物。牧场-尤其养鸡场的AI是先确保饲料饮水在搬运鸡蛋,同时增加养鸡场的饲料饮水储存上限)
这个问题直接导致了农场和养鸡场要不然最小(10*10...单人农场面积不大于150),要不然多人(养鸡场多人?我很没信心,我第一个养鸡上限是30的养鸡场。。。位置离仓库大概有30格的路程。。。养鸡死活过不了15)
为什么?很简单-就拿单人农场来说-AI在收获的时候是收获到最低运输数量(1x-20,可能和教育什么的有关)就停止农活去送东西,如果这种情况下距离仓库远一点。。。八成会出现种土豆一年所获一次还不满的情况。
3-请用数字说话!(说的是游戏内的统计)
一般信息-查看建筑用的是纯粹线条图。。。好歹标出比例尺啊。在这种情况,你很难统计出建筑物的有关信息(比如一个面包房一个季度消耗多少谷物?-我目前的估计是3个200,实际数据应该更高-因为我统计的是冬季,而且有3个定居点3个面包房...但是只有一个面包房所在的定居点有古物)
4-求加入秋天自动收获
因为这个游戏的农作物成长机制。。。反正每年秋末我都在疯狂的点立刻收获(因为有很多快成熟的田。。。)
5-高科技(?-我说的是谷物-风车-面包房线)是用来做什么的?
同等数量的工人,土豆带来的粮食产量远大于面包数量。。。请问我为什么要弄面包房?除了为了用于探险的馅饼?风车成了一种科研建筑?馅饼是一种纯粹的科研产品(在粮食少的时候会吃的?)
如果不是,请提升他们的产量(我说的是面包、馅饼)或者明确的说明他们有什么好处(我说的是馅饼-比如说能提升快乐、耐吃、健康什么的。。。貌似这个游戏没有健康属性作为明确的数据?)
6-皮革的获得方法真的只有打猎吗?为什么养猪养牛不能获得皮革?
7-地形整理是一个漫长的过程,因为大多数工人都在跑路-跑到施工现场、施工、跑到下一个施工点(就是这个很浪费世界)、施工、回家

几个经验(给玩家)
1-单人农场的实际食物产出低于果园,在面积有限的区域多使用果园少使用农场,对于食物来源来说。我4苹果树180果园能收获2-3次,6苹果树270的果园能收获2次,同等体积的土豆田只能收获一次。原因是参见建议2(还有就是交互次数,农场是每一个小植物都需要交互一次,果园的情况是每一颗树交互多次...但是总数少于同面积农场)
2-游戏的农场和果园支持一年多收-主要是因为它的成熟机制和放逐之城不一样-放逐之城我的记忆中是铁打不动的一年一收;而林中小镇是农场果园有一个绿条,表示这块田整体的成熟情况。绿条慢了就能收获,没有满的情况下可以提前收获...
3-利用立刻收获提升产量。因为农作物除了最开始的耕种、以及在湿度不足或过多需要农民操作的情况下,成熟过程是不需要农民参与的。因此在成熟条快满的时候收获,有可能提升一块田的收获次数()
4-能用木炭的时候不用木柴(目前确认的一个有用高科技)
5-合理划分生产与供给区。。。比如说一个定居点,最好有自己的木炭生产。同时预估粮食消耗和生产,不然又是冬天一群人饿死在路上或者家禽饿死在饲养员运料路上。。。要开发新区域之前确保附近有自己的建筑材料生产与储存!
6-用狩猎棚开路-不然各种狂犬病...同时在已经开发完毕(特别是有家禽养殖)的定居点也保留狩猎棚-留一个工人就可以
7-活用第一人称-抱怨建筑工老是跑路不干活?第一人一个居民自己去干(如果很快就能干完...第一人称的信息很少你很难判断还需要几锤子),饲养员看着家禽被狐狸吃?第一人称饲养员去猎杀它!
8-关于多人农场。2人农场至少要200面积,之后面积+100+1人。而养殖场和果园是18*18=324才2人,之后长宽更加4(一次)才+1人(附带抱怨-这个作品在需要材料旁边的人数是建筑工最大上限,而工人上限要看说明...一开始我被这个系统误导了)
9-地形平整最大支持50*50。。。也就是请思考好如何在50*50(其实是49*49,最外围一圈会因为地形坡度不能放东西)的大小内摆好一个定居点(打猎、采集、伐木、劈柴、烧炭、融铁、铁匠除外,因为这些建筑物面积比较小))
10-3种矿井只会采掘占地面积内的资源。
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舒服的沙发
发表于 2016-8-30 21:59 | 只看该作者
果树并不能一年一收。。。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2016-8-30 22:04 | 只看该作者
lovesake 发表于 2016-8-30 21:59
果树并不能一年一收。。。

第一年不能,之后每2-4年重新种一次,成长需要1年(苹果)
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冰凉的地板
发表于 2016-8-30 22:10 | 只看该作者
涨姿势了 谢谢
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发表于 2016-8-30 23:59 | 只看该作者
加一条吧。。。。血的教训。。。。
有小孩的房子,千万别升级,小孩不会动,立即死掉。
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有小孩的房子,千万别升级,小孩不会动,立即死掉。
重要的事情说三次…………
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发表于 2016-8-31 00:02 | 只看该作者
非常好。原来果园这么好。不知道有没有人研究吃个土豆顶多久饿,吃个面包又是多久?感觉面包是跑长途有用,不然冬天容易饿死。
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发表于 2016-8-31 03:06 | 只看该作者
= =我只想问一下怎么让农民先做农活- -而不是不停的去送东西。。
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 楼主| 发表于 2016-8-31 03:45 | 只看该作者
tqm7689 发表于 2016-8-31 03:06
= =我只想问一下怎么让农民先做农活- -而不是不停的去送东西。。

等官方修正AI什么的
或者
2种情况
1-农田10*20起,越大越好,比如20*20
这样就有多个农民在一块田工作
如果收获,但田地库存到达搬运数之后只有一个农民去搬运,剩下的农民继续工作
2-农民为家里搬东西...等市场功能
或者给每个居民的都配上足够的日用品
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 楼主| 发表于 2016-8-31 03:45 | 只看该作者
hoyinjing 发表于 2016-8-31 00:02
非常好。原来果园这么好。不知道有没有人研究吃个土豆顶多久饿,吃个面包又是多久?感觉面包是跑长途 ...

这个不清楚
一种传闻是面包能提升快乐度
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 楼主| 发表于 2016-8-31 03:46 | 只看该作者
0081s 发表于 2016-8-30 23:59
加一条吧。。。。血的教训。。。。
有小孩的房子,千万别升级,小孩不会动,立即死掉。
有小孩的房子,千万 ...

恩,其实这个不用。。。
我是故意的~
因为。。。只要一年多孩子就能变青少年
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