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[求助] 关于有效射程的修改

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发表于 2016-8-22 15:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2016-8-22 20:26 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2016-8-22 21:31 | 只看该作者
后面有一个投射物持续距离要改,你看下花车的,有一项是-1的,在同一行很靠后的位置。
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冰凉的地板
发表于 2016-8-23 01:09 | 只看该作者
我的也是  如果你解决了  求帮我解决下吧  我也是空气箭
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 楼主| 发表于 2016-8-23 07:53 | 只看该作者
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发表于 2016-8-23 09:26 | 只看该作者
zhoukeyan1222 发表于 2016-8-23 07:53
老大,花车是什么啊?看教程里没有这项啊

expiry_range这一项。
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 楼主| 发表于 2016-8-23 21:10 | 只看该作者
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发表于 2016-8-23 23:04 | 只看该作者
projectiles_tables倒数第五列。
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发表于 2016-8-23 23:06 | 只看该作者
zhoukeyan1222 发表于 2016-8-23 21:10
原文件下没这项啊,能把完整的命令符告诉我吗我添加进去!谢谢

看楼下,这个再不懂,我也无能为力了。
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发表于 2016-8-24 10:03 | 只看该作者
要什么弓箭手,三倍速火枪手教做人
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发表于 2016-8-26 11:18 | 只看该作者
改成火箭炮吧
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发表于 2017-6-21 22:35 | 只看该作者
简单说,   用packfilemannage 打开 data.perk然后看DB下的projectiles_tables,第二个选项,把所有的expiry_range这一列的数值改成-1.
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发表于 2017-6-21 22:38 | 只看该作者
还有角度也需要改。。。。
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发表于 2017-6-21 22:44 | 只看该作者
billytown1104 发表于 2017-6-21 22:35
简单说,   用packfilemannage 打开 data.perk然后看DB下的projectiles_tables,第二个选项,把所有的expir ...

这个修改队AI也有效?
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发表于 2017-6-21 22:50 | 只看该作者
billytown1104 发表于 2017-6-21 22:38
还有角度也需要改。。。。

角度哪里改,还有什么要改的
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发表于 2017-6-21 23:02 | 只看该作者
应该是有效的,但是,基础射程电脑没有改啊。。。射击角度,应该是Max elevation吧。。
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发表于 2017-6-21 23:03 | 只看该作者
错了一点,好像projectiles_tables下五个项目分别是不同的DLC, 所以应该是把其中的所有的expiry_range都改掉。
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发表于 2017-6-21 23:10 | 只看该作者
修改完提取,提取完制作自己的mod, 改成movie就好了
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发表于 2017-6-22 00:19 | 只看该作者
还是没有用 改了expiry_range -1 还是射程很短 已经显示400射程但是和对面170射程一样 虽然很远就开始射箭 但是全射到到中间
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发表于 2017-6-22 00:56 | 只看该作者
但是比如两个英雄 一个140 一个180 射程就有明显区别 这是没经过修改的 不知道哪里不一样 像小兵都300射程了还没180射程的英雄射的远
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发表于 2017-6-22 17:16 | 只看该作者
billytown1104 发表于 2017-6-21 23:10
修改完提取,提取完制作自己的mod, 改成movie就好了

改了也没效果啊!! 大神是不是还要改什么???
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发表于 2017-6-22 19:35 | 只看该作者
修改武器基础射程有效可以打很远 但是敌我通用
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发表于 2017-6-24 14:14 | 只看该作者
本帖最后由 dlslf990 于 2017-6-25 02:05 编辑
a570933202 发表于 2017-6-22 00:19
还是没有用 改了expiry_range -1 还是射程很短 已经显示400射程但是和对面170射程一样 虽然很远就开始射箭  ...

改的是effective_range;在原来的数值基础上直接按倍数修改。

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发表于 2017-6-24 16:41 | 只看该作者
dlslf990 发表于 2017-6-24 14:14
改的是effective_range和max_elevation;一个是改有效距离,一个是改射击角度。角度一般双倍就够了。
有 ...

这样改电脑也能得到修改的的啊
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发表于 2017-6-24 23:44 | 只看该作者
a570933202 发表于 2017-6-24 16:41
这样改电脑也能得到修改的的啊

是啊。但是你可以给电脑加上减益效果啊。比如所有类型射程按比例加强3倍调整好后,然后你再给AI加上降低300%射程的减益效果。不就OK了么。这样就你一个人独享3倍射程了。~
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发表于 2017-7-3 17:37 | 只看该作者
promethus 发表于 2017-6-27 23:35
有效射程的修改啊……这个我还真知道。
全面战争系列从罗马1开始,远程武器的真实射程就和一个参数有重要关 ...

初始速度是哪一项呢 求大神指点
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发表于 2017-7-4 20:06 | 只看该作者
本帖最后由 ws0991 于 2017-7-4 20:08 编辑
dlslf990 发表于 2017-6-24 23:44
是啊。但是你可以给电脑加上减益效果啊。比如所有类型射程按比例加强3倍调整好后,然后你再给AI加上降低3 ...

大佬 求问怎么给电脑设置减射程的增益. 我是设置wh_main_effect_force_unit_stat_missile_range -300 human没有勾选 然后effect选的 faction_force_own ,但是好像不生效....需要选 faction_force_own 吗?human那一项用不用勾选.求指教 非常感谢`

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发表于 2017-7-8 12:40 | 只看该作者
ws0991 发表于 2017-7-4 20:06
大佬 求问怎么给电脑设置减射程的增益. 我是设置wh_main_effect_force_unit_stat_missile_range -300 huma ...

选 faction_force_own,human这不能勾。。我的那个300MOD,我自己用是有效的。所有远程单位基础射程加了3倍。然后电脑有300%射程减益,一增一减来实现玩家单位射程增加的。你在试试吧。因为我至前玩游戏就只放了这一个MOD,其他的灭有放。冲不冲突不清楚。你可以用一个纯新的游戏本体来加载这个MOD。应该是有效的。
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发表于 2017-7-10 23:28 | 只看该作者
就是Muzzle velocit这个,是炮口初速度。把这项加到100+,再看看。
如果看半路落下来,把弹道调成low,不要duel low fix这个混合弹道,平射通常较远,再有就是箭矢质量,mass这一栏调到6左右,射出去就不会飘,当然打人效果也非常好,一打一个跟头。
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发表于 2017-7-11 19:04 | 只看该作者
a570933202 发表于 2017-6-22 00:19
还是没有用 改了expiry_range -1 还是射程很短 已经显示400射程但是和对面170射程一样 虽然很远就开始射箭  ...

这个问题就得改抛物线了。。。如果你物理学的好就很轻松了
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