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[游戏求助] v1.22 - 选了 怪物等级随Geralt等级提升 的选项后, 怪物掉的物品质量会有提升么?

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发表于 2016-8-2 17:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 alucard_2005 于 2016-8-2 18:53 编辑

我是不清楚这个选项什么时候有的 反正我开始玩的时候版本已经是v1.22了 ╮(╯▽╰)╭

勾了这个选项以后 是不是作用是:
1. 等级低于Geralt的怪物 强制把等级提升至高于 Geralt当前等级+3级, 但对于本身就高于 Geralt当前等级+3级 的怪物 就不会变化
2. 怪物等级上升以后 血量 伤害 肯定上升了, 那么掉落物品质量 或者 数量 还是怪物经验也会提升吗?

一周目 即便是death march, 怪物好像还是比较简单, 提升怪物等级以后 即便是疯狗群殴也不是不能打, 但如果掉落物品质量没变化 那还是不要人为增加紧张惹

ps. 不知道哪只鸡把 death march 翻译成了 死而无憾, 这明显是我大教主的 死亡冲锋 啊 233, 拖上两矿农民 目标诺森德 哲学流一波

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发表于 2016-8-2 17:20 | 只看该作者
这是提高难度和刷经验用的,当然不提高掉落物质量,有很多玩家觉得难度太低,自己等级又升太快,所以需要这个功能。
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 楼主| 发表于 2016-8-2 18:51 | 只看该作者
原来是这样... 那么 再见
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冰凉的地板
发表于 2016-8-8 14:04 | 只看该作者
我觉得一些关键的人物角色可以随主角的等级提高,而路由的怪物或其它的,应该有一个限高,否则拿这么高的等级,没意义。。。。
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 楼主| 发表于 2016-8-9 10:12 | 只看该作者
max128 发表于 2016-8-8 14:04
我觉得一些关键的人物角色可以随主角的等级提高,而路由的怪物或其它的,应该有一个限高,否则拿这么高的等 ...

游戏还是那些没有等级概念游戏来得真实 比如神海4 比如古墓9, 毕竟人和动物根本的区别就是 人会使用工具, 提升等级这种虚伪的概念慢慢就会被淘汰掉
然而 "我们觉得" 这个概念归根结底没有什么卵用... <强盗3:打劫> 还是多走走剧情 听听路人对话 看看完成任务的总结
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