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发表于 2016-7-29 09:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 vivi013 于 2016-7-30 11:20 编辑


















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舒服的沙发
发表于 2016-7-29 16:27 | 只看该作者



巫师3的画面效果是很不错了,,不过和一个二年前的游戏罗马之子比起来还是有点逊色。。。

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硬硬的板凳
发表于 2016-7-29 16:29 | 只看该作者

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冰凉的地板
发表于 2016-7-29 16:33 | 只看该作者

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发表于 2016-7-29 17:38 | 只看该作者





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发表于 2016-7-29 17:39 | 只看该作者



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发表于 2016-7-30 00:34 | 只看该作者
有趣。。。。。。。。。
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发表于 2016-7-30 12:00 | 只看该作者

罗马之子整个游戏的规模,都没有巫师3一个奥森福特城大,更别说和人家诺城比了,更不要说巫师3的所有野外、城市、地下世界、房间商铺,全部都是无缝连接。罗马之子那种画面是建立在几条小巷走动的规模之上。局部几个场景的画面要做到非常逼真精致,很多开发商都有那个能力。但做出巫师3那种规模的,也就只有COPR有那种霸气和能力。
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发表于 2016-7-30 15:19 | 只看该作者
又冻又热 发表于 2016-7-30 12:00
罗马之子整个游戏的规模,都没有巫师3一个奥森福特城大,更别说和人家诺城比了,更不要说巫师3的所有野外 ...

PC版《Ryse:罗马之子》游戏使用的是CryEngine 3引擎,自《孤岛危机3》以来这个引擎也在不断强化,支持延迟渲染、全局光照、物理阴影、软层叠阴影、SSAO环境光遮蔽、、布料/头发独立渲染、次表面散射、曲面细分等技术。此外,为了实现逼真的面部动画,Crytek公司还成立了三个动作捕捉工作室。


CE引擎开发出来的游戏画面,应该是到目前为止最强的,,,这不是地图大小的事,地图大小那只是游戏容量的事了,你做个60G的游戏,那地图一样可以大,
可惜的是Crytek公司重点是在卖引擎,做游戏只是为了演示。






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发表于 2016-7-30 17:21 | 只看该作者
拿一個線性遊戲的畫面來比一個開放世界的畫面也是醉了
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发表于 2016-7-30 18:47 | 只看该作者
听外行一本正经地胡说八道其实很考验人的耐力啊。
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发表于 2016-7-31 10:18 | 只看该作者
本帖最后由 又冻又热 于 2016-7-31 10:21 编辑
syguorong 发表于 2016-7-30 15:19
PC版《Ryse:罗马之子》游戏使用的是CryEngine 3引擎,自《孤岛危机3》以来这个引擎也在不断强化,支持延 ...

你说的这些渲染,你觉得巫师3的引擎实现不了么。。。。什么全局光照,什么布料渲染,什么物理阴影,在巫师3中都有,而且巫师3还要多了你一个物理毛发渲染。
游戏引擎能渲染什么效果,其实已经不是现在重点关心的问题了,国外技术领先的游戏公司都能做出渲染效果很牛逼的引擎,但引擎的渲染效率到底有多高,这才是重点。就像计算机的发展,谁不知道一秒执行一百亿次预算是可以的,但要看你是用100颗核心来运行,还是一颗核心就能运行。

地图大小真心不只是容量的问题。地图这么大,无缝连接,还要渲染出巫师3的那种画面效果,还有能流畅的玩。这种能力绝对是CE3引擎所不能达到的。CE3引擎其实很鸡肋,就是因为他的渲染效能不行,看CE3引擎的游戏都是些小场景游戏就知道了,CE3引擎自己的代表作孤岛危机3,都是小场景游戏而已,近两年的游戏大作,也根本很少用CE3引擎。

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发表于 2016-7-31 10:22 | 只看该作者
syguorong 发表于 2016-7-29 16:27
巫师3的画面效果是很不错了,,不过和一个二年前的游戏罗马之子比起来还是有点逊色。。。
...

这货除了画面还有什么?
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