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发表于 2016-7-18 16:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
或者跟我说说如何用PMF修改帝国魔法学院这个建筑物的招募量~谢谢!!!
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舒服的沙发
发表于 2016-7-18 17:52 | 只看该作者
building_effects_junction
wh_main_emp_wizards_1        wh_main_effect_agent_cap_increase_wizard_empire        1        faction_to_faction_own_unseen        1        0
wh_main_emp_wizards_2        wh_main_effect_agent_cap_increase_wizard_empire        1        faction_to_faction_own_unseen        1        0

agents
wizard        3200        21        true                authority                10        1000        true        
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2016-7-18 21:02 | 只看该作者
a75799 发表于 2016-7-18 17:52
building_effects_junction
wh_main_emp_wizards_1        wh_main_effect_agent_cap_increase_wizard_empi ...

你这个不是啊~这是精灵帝国的!不是帝国的!
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2016-7-18 21:28 | 只看该作者
全试过了~没效果
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发表于 2016-7-18 21:47 | 只看该作者
完颜灵 发表于 2016-7-18 21:02
你这个不是啊~这是精灵帝国的!不是帝国的!

精灵帝国?我们玩的是同一款游戏么?
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 楼主| 发表于 2016-7-18 22:02 | 只看该作者
a75799 发表于 2016-7-18 21:47
精灵帝国?我们玩的是同一款游戏么?

我知道了~~
不过
agents
wizard        3200        21        true                authority                10        1000        true        
这是什么?
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 楼主| 发表于 2016-7-18 22:21 | 只看该作者
a75799 发表于 2016-7-18 21:47
精灵帝国?我们玩的是同一款游戏么?

大神~我里面文件只有一个是多了 tables
但是后面只有三项能改数值的,我都试过了~都不是!
我附图!

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发表于 2016-7-18 22:29 | 只看该作者
agents那个是改事务官和将军上限啊。
building_effects_junction是改建筑的效果,你选中的这一项就是1级的法师建筑提供的法师上限,最高不会超过agents的设定。
你直接把value改高就行了,dmg是受损后的效果。
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发表于 2016-7-18 22:30 | 只看该作者
另外我上面发的格式是tweak里面的,PFM可能会有变动。
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 楼主| 发表于 2016-7-18 23:59 | 只看该作者
a75799 发表于 2016-7-18 22:29
agents那个是改事务官和将军上限啊。
building_effects_junction是改建筑的效果,你选中的这一项就是1级的 ...

我知道了
但是building_effects_junction这个我提出来当MOD改,没有效果!?
照着你的改了,没效果,还是原来的数量,而且只能招我MOD的法师了,原版的三系法师没有了!
貌似直接改不了DATA
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 楼主| 发表于 2016-7-19 00:00 | 只看该作者
不如大神你帮我做个!谢谢
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 楼主| 发表于 2016-7-19 00:06 | 只看该作者
其实只要有个事物官数量的BUFF代码就好了!
我看见选帝国的炼金国王会有个加一个战斗法师的BUFF!只要知道就好了!
我以为你第一次回答的是!我去百度翻译成精灵帝国!
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发表于 2016-7-19 01:01 | 只看该作者
完颜灵 发表于 2016-7-19 00:00
不如大神你帮我做个!谢谢




你真的不是在逗我么?

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 楼主| 发表于 2016-7-19 12:58 | 只看该作者
a75799 发表于 2016-7-19 01:01
你真的不是在逗我么?

你给我的不会是亡灵的吧?
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 楼主| 发表于 2016-7-19 13:24 | 只看该作者
没效果啊!难道是我最后操作有问题?
我用官网的直接改DATA改完后点右上角的APPLY最后SAVE。。。
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 楼主| 发表于 2016-7-21 15:09 | 只看该作者
有是有效果,建筑物有效果了,但是开始占领一个行省还是只能招3个!
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发表于 2016-7-21 23:01 | 只看该作者
wh_main_effect_agent_cap_increase_wizard_damsel                faction_to_faction_own_unseen
wh_main_effect_agent_cap_increase_champion_captain                faction_to_faction_own_unseen
wh_main_effect_agent_cap_increase_dignitary_warrior_priest        faction_to_faction_own_unseen
wh_main_effect_agent_cap_increase_spy_witch_hunter                faction_to_faction_own_unseen
以上是帝国事务官的四个代码,分别是巫师、队长、战牧、巫师猎人
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发表于 2016-7-21 23:43 | 只看该作者
悠/ht影 发表于 2016-7-21 23:01
wh_main_effect_agent_cap_increase_wizard_damsel                faction_to_faction_own_unseen
wh_main_effect ...

wh_main_effect_agent_cap_increase_wizard_damsel 是巴托尼亚的...
帝国就是wh_main_effect_agent_cap_increase_wizard_empire。
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发表于 2016-7-21 23:57 | 只看该作者
a75799 发表于 2016-7-21 23:43
wh_main_effect_agent_cap_increase_wizard_damsel 是巴托尼亚的...
帝国就是wh_main_effect_agent_cap_i ...

我用我的代码,亲测可用。。。

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发表于 2016-7-22 00:10 | 只看该作者
悠/ht影 发表于 2016-7-21 23:57
我用我的代码,亲测可用。。。


能用是小概率事件,只能说明巴托这个势力没做完,很多东西用的是帝国的。
一旦巴托作为单独势力推出,这个做法肯定会失效。

我2楼发的东西本身没有任何问题,楼主做不出来我也不知道怎么说了。

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 楼主| 发表于 2016-7-22 15:25 | 只看该作者
a75799 发表于 2016-7-22 00:10
能用是小概率事件,只能说明巴托这个势力没做完,很多东西用的是帝国的。
一旦巴托作为单独势力推出,这 ...

我用的是PMF4.0提出来做的!
building_effects_junction
wh_main_emp_wizards_1        wh_main_effect_agent_cap_increase_wizard_empire        1        faction_to_faction_own_unseen        1        0
wh_main_emp_wizards_2        wh_main_effect_agent_cap_increase_wizard_empire        1        faction_to_faction_own_unseen        1        0
这个我改了是有效果!我改999,游戏里建筑物确实容量显示999。
agents
wizard        3200        21        true                authority                10        1000        true        这个我也改了~~还改了2000。
然后在招募栏里右上角还是只显示最大招3个!招满就不能招了!我也不知道是哪里出错了
Assembly Kit BETA我又不会用!
我提出来的是agents、building_effects_junction这两个!
改完我只留下修改过的行!当然我也试过不删除其他行的!
只留下修改的行时,游戏里不能招其他法师和其他事物官,只能招我MOD的法师!
然而都不行!!建筑物+999,招募栏最多招3个!

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 楼主| 发表于 2016-7-22 15:29 | 只看该作者
a75799 发表于 2016-7-22 00:10
能用是小概率事件,只能说明巴托这个势力没做完,很多东西用的是帝国的。
一旦巴托作为单独势力推出,这 ...

你用什么修改器!说下!
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 楼主| 发表于 2016-7-22 16:59 | 只看该作者
a75799 发表于 2016-7-22 00:10
能用是小概率事件,只能说明巴托这个势力没做完,很多东西用的是帝国的。
一旦巴托作为单独势力推出,这 ...

我直接改data文件没有提出来,也不行!
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 楼主| 发表于 2016-7-22 17:05 | 只看该作者
当地招募容量在哪改???
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发表于 2016-7-22 22:32 | 只看该作者
完颜灵 发表于 2016-7-22 16:59
我直接改data文件没有提出来,也不行!

PFM肯定可以做。图里不止3个吧?


你用了其他mod可能出现的情况不是我能预计的。
我只能说2楼的东西肯定没问题,不行你得去找CA,找育碧,因为接下来要解决的问题显然超出了我的能力范围。

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 楼主| 发表于 2016-7-22 23:37 | 只看该作者
a75799 发表于 2016-7-22 22:32
PFM肯定可以做。图里不止3个吧?

building_effects_junction
agents
我想问除了改这两样,你还改了其他的吗?
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发表于 2016-7-22 23:43 | 只看该作者
完颜灵 发表于 2016-7-22 23:37
building_effects_junction
agents
我想问除了改这两样,你还改了其他的吗?

上面已经说的很清楚,只有这两个。
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 楼主| 发表于 2016-7-26 17:05 | 只看该作者
a75799 发表于 2016-7-22 23:43
上面已经说的很清楚,只有这两个。

终于搞定了!是MOD的问题!谢谢!
还有怎样才能修改法师在酒馆出现的几率!
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 楼主| 发表于 2016-7-31 19:17 | 只看该作者
a75799 发表于 2016-7-22 23:43
上面已经说的很清楚,只有这两个。

那个混沌的是哪个?
建筑物名称
还有野兽人!!
谢谢!嘿嘿
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发表于 2016-7-31 21:06 | 只看该作者
完颜灵 发表于 2016-7-31 19:17
那个混沌的是哪个?
建筑物名称
还有野兽人!!

wh_main_effect_agent_cap_increase_wizard_chaos_sorcerer
wh_main_effect_agent_cap_increase_wizard_damsel
wh_main_effect_agent_cap_increase_wizard_empire
wh_main_effect_agent_cap_increase_wizard_necromancer
wh_main_effect_agent_cap_increase_wizard_orc_shaman

wh_dlc03_effect_agent_cap_increase_wizard_beastmen

很容易分辨吧?
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