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[原创] 看了评论区,我再也忍不住了

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发表于 2016-7-1 11:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我觉得很奇怪,那些喷的人就不能看看这是什么作品再说吗?这种粉丝向的作品,自然是不同于3A大作的。至少你们也应该了解一下前作吧。
下面是我个人对这家公司的理解:独特的古典RPG的体验。
1 没有有影响力的支线,所有的一切只为主剧情服务。
2 单一树状的技能分支,没有较大差别的职业设计。
3 宏大的剧情,人物感情只是为主线服务。
4 怪永远都在那里,AI设计单一,触发式战斗。
5 战斗方式单一,法术使用困难。
6 我想说的是游戏形式跟前作“火焰限界” 一模一样,不知道哪里抄袭“巫师”了,中文版的名字是某编辑拍“脑袋”
想出来的。游戏本身不面对中国玩家。(这主要是因为各国游戏习惯不同)
7 IGN我就不吐槽了,前作差不多也是这个分数。
8 写到这里,感受到魅力的玩家就玩玩。不喜欢的玩家就别下了。
9 谢谢观看。

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舒服的沙发
发表于 2016-7-1 12:22 | 只看该作者
哦?照着3A大作宣传 到这里成了粉丝向....还记得你那个游戏展望呢..
独特的传统古典RPG??没搞懂 .....这游戏宣传的时候可不是传统古典RPG啊 哥们。。明显是一个大型APRG 丰富的剧情 牛逼的战斗 屌屌的升级 帅帅的武器 炫酷的技能..哪里是独特的??传统的??古典RPG??那不如去玩永恒之柱..DND...更古典 更传统..却乐趣无穷....
1 既然支线没有影响力那怎么为主线服务?只是为了升级而设定的?那么直接 提高主线经验不是更好 何必画蛇添足?大家都知道 作为一个RPG 毫无影响力的支线??说出来都打脸
2 既然职业差别不大 那么何必搞几个技能树??蛋疼?
3 宏大的剧情 人物感情也为主线 那么 何必有支线对话的选择?直接在主线任务中反映不是更好?
4AI??一句话 这是2016年...而且这游戏是全即时 并不是 踩地雷...
5战斗方式单一?那么回到第2条...
6游戏是ARPG 这是一个类型 并不是抄袭巫师..这作品确实借鉴了不少..好吧 非得说成借鉴,另外 火焰的战斗系统是最大的亮点,固然如您所说一模一样,那么 机械巫师不会是4.9分..IGN吐槽最大除了木偶NPC......就是战斗系统吧
7 除了妖兽与人类 这是蜘蛛最烂的也是分最低作品 IGN固然比较苛刻 可也没有说错呀
8 同意
9 谢谢 因为最近无聊发发帖子
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硬硬的板凳
发表于 2016-7-1 12:46 | 只看该作者
不同装备不同的改装都会有不同的外观,法师的技能可以用到守卫者的扳手上,有种泰坦之旅职业混搭的感觉,慢热型,已沉迷。
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