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[新闻] 【试玩】《Cherry Tree High Girls' Fight》体验 白樱学园女子高中生格斗大赛登场

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发表于 2016-6-22 23:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
日本独立游戏开发团队 773 旗下最新作品《Cherry Tree High Girls' Fight》,经过近半年的审核终于通过 Steam 绿光投票机制,于今年六月十四日发售,由于本作原本是日本同人志即卖会 Comiket 87 贩卖的同人游戏,所以要先行将计算机转换为日本语系才可顺利运行。
  本作故事背景依然设定在大家熟悉的白樱学园,这次玩家不再扮演立志于复兴喜剧社的前作主人翁 Mairu,而是担任白樱学园的新任体育教练,我们接获的第一份工作是从十五名女学生中选出三名并协助训练她们参加三年一回的 3V3 女子高中生格斗大赛,在为期两个月的赛程内从众多队伍中脱颖而出取得冠军头衔,就是游戏的最终目的。


  Steam 游戏页面:http://store.steampowered.com/app/459540/
每三年一度,白樱学园女子高中生格斗大赛正式展开
  如同市面上常见的学园养成游戏,身为体育教练的队伍经理人应该善用课后时间,安排训练课程锻炼选手各项能力,需要注意的是每一名选手都有较为擅长的武术项目,例如各方面属性都很平衡的 Kyoko 是拳脚功夫与擒拿抓技的高手、精神属性极高的 ESP 超能力社团成员 Harumo 可以控制猎犬恶灵使出威力强大的替身攻击、同时精通拳脚功夫和气功技能的 Liling 则是官方公认的强势角色。俗话说得好『工欲善其事,必先利其器』,如果选错方式训练选手,安排她们去应对不拿手科目,绝对会造成事倍功半的反效果。
日本同人团队 atelier773 最新作品,结合卡牌战斗玩法的视觉小说游戏。
故事时间点发生在喜剧社复活一个月后,所以前作主角 Mairu 才未登场。
这次玩家将扮演新任体育教练,游戏开始时要选出三名培训选手。
传奇般的神秘武术高手,视钱如命的Liling 是官方公认最强角色之一。
目的是带领队伍赢得大赛冠军,可惜路途没有想象中的那么平坦。
相处、训练、了解需求,成功教练必备的基本条件
  我们有两个月时间安排训练课程,赛季期间每礼拜五会举办一场比赛,除去六日休息时间,可利用的训练时间一星期仅有四天,有限时间与资源的双重限制下,如果没有阅读其他玩家分享的角色养成攻略,肯定会在比赛时被开外挂的 AI 单方面虐成智障。就算选择 Easy Mode 游玩,敌方队伍各项能力的成长速度也是快得不可思议,上一场比赛是我方队伍乐胜对方,下一场比赛对方队伍血量、攻击、耐力数值瞬间提升两倍反杀我方,笔者初次游玩时没有去网络上查找任何攻略,结局是连续四连败无缘晋级决赛。
  谈到训练课程,教练与选手之间的互动是每款养成游戏必备的元素,可惜的是玩家无法攻略选手(毕竟师生恋社会观感普遍不佳,制作团队可能有考虑到这项因素),不过我们还是能在训练结束之余跟选手进行互动,认识一下她们的过去。游戏内的 Action Points 就是拿来探索校园搜集话题跟选手们闲话家常的点数,持续选择对方有兴趣的话题可以让团队凝聚向心力,不仅能在正式比赛时获得增益 Buff 加成,我们还能在训练结束后,假借【按摩】名义摸遍女子高中生的青春肉体,猎犬 Haruno 很欢迎大家摸她的美腿喔!
训练课程守则是刚柔并施,发现选手身体不适要马上安排休息时间。
每种训练都有对应的属性,想提升特定数值千万不能胡乱安排课程。
血量、力量、耐力是最基本三种属性,也是投资报酬率最高的属性。
跟选手互动虽然无法攻略她们,但可以提升团队向心力,取得增益效果。
队友会在陷入苦战时给予加油鼓励,感觉身体涌现小宇宙爆发的能量。
对上会读心的对手,赢得胜利有如登天困难
  聪明过头的 AI 是影响游戏乐趣的最大败笔,因为《Cherry Tree High Girls' Fight》系统默认战斗规则是剪刀石头布一物克一物设定,战斗方法采用卡牌对战,卡牌种类细分为拳头、脚踢、冲刺、抓技、摔技、气功、特殊等七种战技,战技依照强弱分为一到五等级,等级越高所获得的优势越大,每回合玩家跟敌方都会抽取五张牌并打出三张牌,对比属性跟等级后,胜出方才能施展或是闪躲攻击。问题来了,不管你出甚么牌对手总是能打出对应的反制牌,除非你运气好如武藤游戏场场神抽,不然根本赢不了对手。
卡牌种类分为七种,如同剪刀石头布,彼此拥有相生相克的特性。
ESP 社团成员,超能力者 Haruno 精神属性突出,所以强项在于气功攻击。
会读心的对手时常神预判场场无效化你的攻击,要赢一场战斗非常困难。
进入第三场比赛前连胜机会很大,第四场比赛开始难度将直线提升。
努力不靠攻略玩了三小时,结局都是最后一名收场,毫无人性啊!
过短的内容,不合理的难度,褒贬不一的残念之作
  《Cherry Tree High Girls' Fight》游玩总时数非常短,身为一款售价 358 台币的同人游戏,却用不到一小时就能完成第一轮游戏,初次游玩的玩家几乎不太可能在一周目打进决赛迎向最终结局,通常只会体验到决赛前被丧失资格的坏结局,开始二周目游戏也无法继承上个存档的人物数值。总和以上种种不人性的游戏设定,不禁让人联想游戏开发团队 773 是否使用不合理难度,打算让玩家花费双倍甚至是三倍的游玩时数来通关一款内容贫乏的失败作,如果将邪门到不行的难度进行调整,或许这款游戏还有救。
幸好前作登场的人气巫女 Kusuko 回归,算是少数值得一提的优点。
她仍然爱说些听不懂的大道理,除了『不明觉厉』已想不到更好的词语。
想赢要看脸白不白,运气好的话可以三回合内击败对手。
竞赛对手的戏份都很影薄,只会在比赛前跳出来呛两句之后搞失踪。
柔道达人 Kyoko 曾经在比赛中一人收掉两名对手,是本队的最佳 MVP
优缺点总整理
优点:
+重返睽违已久的白樱学园,使命从复兴喜剧社转为引领队伍获得大赛冠军。
+最多支持十五名选手供你选择,丰富多彩的角色个性令人深深着迷。
缺点:
-整体难度过于刁钻,用神预判 AI 、数值成长不平衡的对手虐爆玩家。
-核心玩法单一,变化性不大,希望可以加深教练与选手之间的互动。
-不支持 Steam 成就、截图功能、实况转播,且需要转换日文语系才能玩。
结论:失败为成功之母这句谚语不适用于此,它打从一开始就没打算让你赢。

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发表于 2016-6-23 08:58 | 只看该作者
妹子不错,卡牌游戏不喜欢
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