本帖最后由 洋娃娃 于 2016-6-20 17:09 编辑
转自173:http://tv.17173.com/news/06202016/100554790.shtml 紫色的字是我加粗的
导读: 在E3展会期间,海外游戏媒体GameSpot的记者联系到了以上两位北美地区《街霸5》的重要人物,就接下来的《街霸5》发展问题提出了一系列的泼辣提问。许多提问都问到了玩家的心坎里:如何应对其他格斗游戏品牌的竞争、目前卡普空所做的努力是否能够挽回《街霸5》开局的颓势、有无《超级街霸5》乃至《终极街霸5》的可能性。
转自游天堂 两位经理坦然地面对了这位记者猛烈的发问,让我们看看他们是如何被记者追杀的。
Q=海外游戏媒体GameSpot记者
D=卡普空资深产品经理Dahlgren
R=卡普空北美社区经理ComboFiend
Q:这次伊吹的更新比起原定延迟了几个星期,最终会跟CG剧情模式一起上线。这么做是为什么呢?达到了怎样的效果呢?
D:我们并没有什么具体想达到的效果,只是因为整个角色在我们的时间框架下赶不上而已。我们需要尽可能地来保障更新内容的高质量,因此我们最终决定和6月补丁一起更新的话会更好。
Q:卡普空的CEO日前说《街霸5》确实存在内容欠缺的问题,本应该有更多的打磨。对你们开发团队而言这所谓的“打磨”意味着什么?
D:我觉得对战部分已经“打磨”得非常到位了。作为一款3A级的格斗游戏作品,我觉得我们的开发团队把握住了关键。这一部分是格斗游戏的核心,所以我觉得《街霸5》一定能经得住时间的考验。当然我也不否认我们本应该在游戏发布时提供更好的单机内容,而且我们也确实应该在联网体验上花更多的工夫。我们正在尽全力来把这些体验改善到最佳。
我相信在6月份的CG剧情模式更新后,《街霸5》会有更完整的呈现,大家将会看到我们对这款游戏的期望。这次更新后这款产品一定不会辜负大家的期望的。 在本次的CG剧情模式中玩家可以试玩到今年的6名DLC角色 Q:你认为一个剧情模式、一些DLC角色就足以成为《街霸5》的转折点吗?
D:目前就单机内容而言这次的剧情模式一定会是一个转折点。大家一定能够更好地感受到我们为这部分内容所预期的面貌。我们之前所承诺的不断更新DLC角色正在不断地达成,我相信从竞技性的角度上来讲这也会延长这款作品的生命周期,吸引更多的新玩家。
Q:我的担心是现在会不会已经为时已晚?目前对于这款游戏已经有了许多消极因素。依我看来你们应该需要更大的努力才能扫清这些因素,一个剧情模式恐怕是不够的。你们在6月DLC以外还有什么计划来逆转目前大家对《街霸5》的争议么?
D:我们会继续制作新的角色。我们还有许多讨论了许久的大更新的概念计划。目前我无法详细地告诉你们这些计划。我们目前最重要的任务就是改善单机内容,而6月更新是我们最给力的一次更新。我们相信这会吸引到许多新玩家。我们作为一家公司也会建立更多的窗口来倾听玩家们想要的内容。(撸他:嗯...我们想不出就请大家帮忙一起想想吧!)在更新内容的计划上其实我们是非常灵活的,创作过程只是时间问题。
Q:有没有关于加快内容开发的计划?让这款游戏尽快地活跃起来?
D:我们的开发团队非常辛苦,他们已经拼尽了全力。(撸他:没法更快了,别想了!)我们的开发节奏非常快,我们本身也希望能尽快为我们的粉丝提供新内容,但我们也要综合考虑角色的质量等等。
在《街霸5》里每一个角色都是独特而且出于特定的目的的。目前的游戏非常平衡。我们不想因为赶内容而打破这一现状。因为开发同时我们也在尽可能追求质量。 《真人快打》系列出色的单机内容是《街霸5》本次特意推出全新剧情模式的一大诱因
Q:我玩了大概一个小时的剧情模式,很高兴《街霸》终于在这方面效仿了《真人快打》。但我有一些顾虑,首先我觉得观看的时间比游戏的时间要长得多。能请你告诉我们这个模式下玩家参与进去的时间比起观看的时间是多少呢?
R:首先你要考虑到你所玩的是第一章,这是奠定整个故事的章节。第一章里有许多没有出现过的角色,比如肯、劳拉等等。他们都还没有遇到剧情中的第一场对决,因此之后的章节会提供许多对战环节。到最后,对话部分会少许多,而对战部分会多很多。这是我一路玩下来的感受。
Q:另外一个顾虑的点是AI。以前有街机模式的时候就有玩家批评说AI很无脑基本不还手。这次的剧情模式感觉也是一样的。CPU的难度会随着剧情发展增加吗?
R:会有一点点增加,不过如果你真的想要更挑战性一点的话,你可以到时候去玩普通模式通关后解锁的困难模式。
Q:我个人不觉得玩家会去再玩一次剧情模式。为什么不能在第一次就呈现出最好的体验给玩家带来些许挑战呢?还有玩第二次的意义是什么?
R:我们希望所有玩家都可以有愉快的体验,透过剧情来了解整个故事中的角色经历了些什么事,他们打斗是出于什么动机。我认为这才是大家所着眼的部分。第二次通过剧情模式的话你能够刷到更多的Fight Money(游戏内置货币),是相当不错的回报,颇有意义。
D:而对于新加入这个系列的玩家而言,剧情模式也能够帮助玩家们更好地理解游戏中的每一个角色。玩家能够在不同场景下体验一遍游戏的核心角色,而且还能帮助玩家尝试一下接下来的DLC角色。所以第一次玩剧情模式没有必要设定成很有挑战性,这只是对《街霸》世界的一次概括了解。如果玩家想要更挑战性的单机体验,他们也可以玩第二次。
Q:小野义德先生最近说设计这次的剧情模式是为了降低门槛吸引普通玩家。那么对那些长期以来的玩家而言,或许他们根本无法理解为什么卡普空花这么大精力来追求这个目标。你们怎么看?
D:格斗游戏是一个非常难以掌握的游戏类型。一上来就去网战其实是很困难的(撸他:原来你们也知道...),所以降低门槛为玩家们提供一些有趣的单机内容有助于玩家入门,也有助于玩家建立自信从而去玩网战甚至去竞技性地来玩。
Q;小野还说如果这次的剧情模式没有达到预期的效果,开发团队还将有别的方式。
D:没错,我们正在逐渐改善我们的体验来达成我们对玩家的承诺。放眼那些成功的竞技项目,他们都是随着时间来不断成长的。我们也在不断关注我们的玩家想要什么,目前我们的重心全部放在这一个项目上,所以我们会尽力来通过将来的升级改善这个产品。 
今年的CPT报名人数激增
EVO的报名马上将于6月30日结束,会达到什么程度呢?
Q:卡普空出于什么立场如此自信地追求新用户呢?在开发团队追求吸引新用户的同时,《街霸5》正在面临失去核心用户的风险。尤其接下来马上就会有《不义联盟2》、《拳皇14》、《铁拳7》,这些项目都很可能吸引掉你们的核心用户。
D:我觉得我们在同时关注新用户和核心用户。我不认为开发更多为新用户方向服务的模式就会让核心用户流失。《街霸5》目前为止的一大成就就是我们现在在CPT上看到了巨大的增长量。每一个赛事的参赛人数都几乎翻了一倍,甚至包括EVO,目前已经打破了参赛人数的纪录。这说明我们竞技层面的用户们非常喜欢这款产品,我们也会不断为他他们提供支持。
目前只是我们这款游戏的第一年,其实我们的运营都还没满半年,我们有很宏伟的长期计划。我们会随着时间推进不断地加强这部分,核心玩家始终会是我们的用户根基核心。
Q:索尼目前已经确认了PS4会推出一个硬件增强版。之前你们说你们不会发布《超级街霸5》或者《终极街霸5》,但是如果为这款新硬件推出我上述的《超级》、《终极》的话对游戏本身来说也会是第二次机遇。你们有没有重新考虑过重新包装二度发售的战略?
D:一切都有巨大的可能性。但重要的是,我们会信守我们之前对玩家的承诺,玩家只需要买这一张碟就够了。但我们并不是必须要去反对这些再包装或者以后别的类似的计划。但如果玩家很早就买过了第一版的《街霸5》,那么在游戏生命周期下不再去买一张盘你也能得到最新的内容。这一点在我们产品生命周期中是很明确的。
Q:最后你想对那些已经买了《街霸5》但还不满意,现在马上就要看到《不义联盟2》、《罪恶装备》新作、《拳皇》新作以及《铁拳》新作正在考虑换一个项目玩的玩家说什么?他们凭什么要相信你所说的转机?
D:首先请大家先试一试我们的CG剧情模式,我觉得这是目前为止我们为《街霸5》所制作的高质量内容。接下来如果还有什么想要的内容的话,请用建设性的批评告诉我们你们想要什么内容吧,这是我们为玩家建立的一种服务机制,我们需要知道玩家们的想法。请通过这种方式与我们合作吧。我们知道部分玩家目前对我们的产品不满意,但如果你们愿意给我们好的建议,我们会听进去,尽可能地为大家呈现最好的游戏体验!
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