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[MOD] 有沒有大神可以教一下怎樣創一個新單位嗎?想給混沌弄一個新兵。

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发表于 2016-6-16 14:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 244244 于 2016-6-16 19:39 编辑

求大神指教了~
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 楼主| 发表于 2016-6-16 19:54 | 只看该作者
推一下~~~~
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发表于 2016-6-16 21:44 | 只看该作者
本帖最后由 a75799 于 2016-6-16 23:55 编辑

先声明我对目前的兵种mod没什么兴趣,也没多少研究。只能算是知道个大概。
最好你还是能自己去下别人的兵种mod看。

新建单位的核心是variantmeshes和data(DB)两个pack,它们决定了单位的模型、动作、属性等等。
其次是text和ui,它们决定单位的描述和兵牌。

首先打开PFM,新建,add from pack,选data。
然后是下面这些东西:
building_units_allowed_tables
招募单位所需的建筑。

land_units_tables
单位的属性。对于新建单位,注意各种描述栏和动作需要下面的一些东西填进来。另外武器装备一方面要与variantmeshes对应,另一方面也需要animation支持。


land_units_to_unit_abilites_junctions_tables
单位的各种能力,注意亡灵的各种”种族特性“例如崩溃效果如果你不添加是没有的。

main_units_tables
招募单位的额外建筑需求、回合数、价格以及维护费用等。注意人数和登船人数,如果是骑兵,还要与之前land unit里的坐骑数量吻合。

ui_unit_bullet_point_unit_overrides_tables
特点描述,比如护甲穿透、反大型单位之类的描述需要在这里添加,没有实际效果。
非必要,但最好有。

unit_variants_tables
variants_tables
对应land unit和variantmeshes,具体参考原版文件。

units_custom_battle_permissions_tables
自定义战斗相关设置。

units_to_groupings_military_permissions_tables
单位派系。

cdir_military_generator_unit_qualities_tables
应该与AI或者自动战斗有关,不太清楚。


差不多就是这些,剩下的ui和text你可以看别人的mod,上面land unit已经提过。
除此之外,近战、远程武器、护甲、投射物之类的非必要修改也不说了。
看看别人的mod,捣鼓一下应该就能做出来。
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 楼主| 发表于 2016-6-16 23:35 | 只看该作者
a75799 发表于 2016-6-16 21:44
先声明我对目前的兵种mod没什么兴趣,也没多少研究。只能算是知道个大概。
最好你还是能自己去下别人的兵种 ...

大神啊~感謝!!!!!
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