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[游戏求助] 巫师3血与酒 修改了哪些啊 平衡性之类的

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发表于 2016-6-16 07:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
巫师3血与酒 修改了哪些啊 平衡性之类的有修改吗?我看之前介绍血与酒会改很多东西 没有详细的说明吗?
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舒服的沙发
发表于 2016-6-16 14:12 | 只看该作者
DLC新增特色

  开启——“血与酒”剧情的等级要求为40,玩家可以无视主线开始这部DLC内容。

  资料片“VIBE”,庞大的“白狼兄弟会(Brotherhood of the Wolf)”Vibe,此处并没有说明是什么东西。

  结局——“血与酒”提供了2个标准结局和一个隐藏结局,隐藏结局的需要你在主线里进行一些特定活动来解锁。

  新武器——将有一把新“骨剑”,它或许与“白狼兄弟会(Brotherhood of the Wolf)”有关。

  新的NPC种类——新的NPC可以让你改变护甲的颜色,在Novigrad/Skellige/Toussaint三大主要地区各有一名。

  新技能——为战斗,炼金和法印增加了4个新技能,同时还有12个新的一般技能,3个新的技能槽和1个新的变异引发剂

  成就/奖杯重做——一些奖杯将给你一些在游戏中持续存在的增益BUFF。(成就党的福音)

  新装备——每套巫师装备都将有可替换的升级。

  地图大小——开发人员表示DLC地图面积一直在增大,现在大概有Novigrad或者Velen的75%那么大,但是等开发完成后将会更大。

  新动画——新的战斗动画和新的战斗动作(技能?),包含赤手空拳的打斗场面,喝药剂的场景,或许是关于新的GC。

  平衡性修改——战斗平衡性大幅度修改,新DLC不同难度的游戏都将更加困难。

  新法印——《巫师2》中的Helitrop法印回归,将稍有不同,仍保持交替模式。

  Boss战——将有一些精彩的boss战,将有迄今为止最难的一场Boss战,难度堪比《巫师2》的Kraken。

  画面——Toussaint城的光影效果将更加复杂。更大的视野距离,减少迷雾效果,更好的多细节层次,Toussaint城将让你体验到前所未有的惊艳,并且图像技术方面的改动只会在Toussaint应用。其他地区扔保持原样。

  视角——新的视角设定和FOV设定,另外开发商正在开发第一人称游戏模式。

  Iorveth和Saskia不会加入新DLC。

  昆特牌——新技能,新卡牌,新领袖牌加入。
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