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[MOD] 总算摸清楚添加effects和projectiles的正确姿势了....

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3DM创意工坊

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发表于 2016-6-15 15:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前被这两个问题困扰了好一段时间,直到无意间发现工坊有人做了自建effects的mod,于是开始下决心研究。
虽然最后成功搞定,但依然是满头雾水,因为这tm完全没道理!

进入正题:
开一个空pack,添加effects_tables和projectiles_tables,新建自己的效果和投射物。
为了快速验证是否成功,可以顺道添加effect_bonus_value_unit_ability_junctions_tables与missile_weapons_tables,直接用它们调用新建内容就可以看到结果(如果没成功的话下拉菜单中不会出现新建的内容)。

然后保存mod,关掉PFM,开游戏,进mod管理器,勾上,退出。
重新打开PFM就可以调用了。

这是为毛啊?!这是为毛啊?!这是为毛啊!!?!?!?

好深的套路!!!


不过解决了这两个问题就意味着可以不受限制的随意添加各种神奇技能了。
嗯,其实心情还是很愉快的...
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发表于 2016-6-15 15:53 | 只看该作者
期待楼主放出成果
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