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[游戏讨论] 这游戏主角和普通队友有差别吗?

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发表于 2016-6-13 21:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
除了左手的超能力,主角和普通队友差别在哪?
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舒服的沙发
发表于 2016-6-16 09:04 来自手机 | 只看该作者
我也不知道。等其他玩家回答。
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硬硬的板凳
发表于 2016-6-28 18:25 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2016-6-29 03:37 | 只看该作者
多了一个特殊的专注技能,以及必须带上。
3代取消了自由设置ai,自己控制和交给电脑完全是两个角色(自己控制,损伤大概只是ai控制时的三分之一,输出高出一倍);取消了队友特殊技能;增加了一个脑残的普通攻击设定——配合那智障的ai和打击感,节奏渣得一塌糊涂——1代时简单跨级打怪,在3里基本不可能——或者说,变得极其麻烦。
3代唯一的优点就是场景画面好。
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发表于 2016-7-1 10:39 | 只看该作者
eve198612 发表于 2016-6-29 03:37
多了一个特殊的专注技能,以及必须带上。
3代取消了自由设置ai,自己控制和交给电脑完全是两个角色(自己控 ...

1代的队友ai设定真心太神了,3代依旧是一群智障,可能ea他们觉得卖点更多在联机上吧。
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发表于 2016-7-2 01:48 | 只看该作者
星球书童 发表于 2016-7-1 10:39
1代的队友ai设定真心太神了,3代依旧是一群智障,可能ea他们觉得卖点更多在联机上吧。
...

在1代之前,FF12就已经有了——顺便如果把自动打怪算在内,很久很久以前就可以在传说系列里实现了……
龙腾本身是一个不错的游戏,但3代下来,越来越垃圾——2代0场景变换直接让人无法去看剧情……剧情断档导致3代剧情一塌糊涂的乱,加上那脑残的系统变化(非要加一个手动攻击,可那打击感渣到无话可说,和技能的搭配也是负的…)和各种白痴级的刷刷刷任务(典型的就是那个碎片收集,极其麻烦,回报是0),对剧情、世界观完善半点用都没有……
3代只适合时间多到爆的无聊玩家进行游戏。
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发表于 2016-7-3 14:08 | 只看该作者
eve198612 发表于 2016-7-2 01:48
在1代之前,FF12就已经有了——顺便如果把自动打怪算在内,很久很久以前就可以在传说系列里实现了……
龙 ...

说的对
但说到底还不是为了迎合主机手柄

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发表于 2016-7-6 13:36 | 只看该作者
3dmofwood 发表于 2016-7-3 14:08
说的对
但说到底还不是为了迎合主机手柄

这不是手柄什么的问题——看看同样也是从pc到手柄,巫师3就远远比龙腾3做得好——别的不说,巫师3里策马奔腾的感觉远远强过龙腾3,就如同其他地方一样,龙腾3里到处充斥着类似的脑残一闪。。。。。
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发表于 2016-7-6 22:11 | 只看该作者
eve198612 发表于 2016-7-6 13:36
这不是手柄什么的问题——看看同样也是从pc到手柄,巫师3就远远比龙腾3做得好——别的不说,巫师3里策马 ...

有关系的,你可以仔细想想和1代的对比
8个技能栏,策略系统各种精简
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发表于 2016-7-7 00:05 | 只看该作者
3dmofwood 发表于 2016-7-6 22:11
有关系的,你可以仔细想想和1代的对比
8个技能栏,策略系统各种精简

我的意思是,不是因为从键盘到手柄,就会让系统变得如此脑残……
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发表于 2016-7-7 00:07 | 只看该作者
主角是無敵的
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发表于 2016-7-7 01:37 | 只看该作者
eve198612 发表于 2016-7-7 00:05
我的意思是,不是因为从键盘到手柄,就会让系统变得如此脑残……

因为大量复杂的技能、按键,手柄应付不过来
试想1代放满一整个屏幕底部的技能。。。让手柄来不得哭死,只能频繁暂停。。。远远不如键鼠那么快捷方便
因此为了照顾手柄的不足,就开始精简技能系统。。同理还有1代经典的同伴AI预设功能,那个也是有着大量箭头选择操作的,让手柄来不得按死。。。
所以123代龙腾越来越脑残化,也越来越ACT化。。。没办法,手柄能玩什么复杂的策略?上百个技能,数十种变化,频繁的实时选择。。。这些都是手柄难以应付的操作
所以如今很多跨平台游戏都越来越无脑化,全都是为了向主机平台妥协,而主机平台需要妥协的除了硬件性能外,就是手柄的各项短处了。。。早年复杂的RPG经典之作已经难以生存了,因为他们想保持原味的话就难以适应主机平台,而没有主机平台意味着赚钱难啊。。

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发表于 2016-7-7 16:36 | 只看该作者
本帖最后由 eve198612 于 2016-7-7 16:38 编辑
3dmofwood 发表于 2016-7-7 01:37
因为大量复杂的技能、按键,手柄应付不过来
试想1代放满一整个屏幕底部的技能。。。让手柄来不得哭死,只 ...

看来是我没说清楚:手柄化并不是让系统越发白痴的理由!虽然个人不是很喜欢JRPG,但JRPG的系统通常都比欧美RPG强——这里的强是指系统平衡和多元化,既能让你练满级轻松虐怪,也能让你保持最低等级去游戏(例如FF系列一向的最低级——基本保持初始状态通关),而这些游戏的系统都是用手柄的——这样再来看龙腾3,既没有1代那丰富合理的战斗设定(自动普攻+自定义AI),3代自身还强调跨职业连击,但却有一个智障AI设置(什么单职业屠龙都是扯谈——你能10级初始装备去单职业屠龙?)导致跨级跨装备游戏极其麻烦;而那手残到极致的打击感,也让那手动攻击变得单纯的只是搬石头砸自己的脚!
最后说下,龙腾3不是妥协,是脑残——妥协是对环境的无奈适应,龙腾3这种没花心思的偷懒根本不是妥协——对游戏载体的妥协,可以去看看忍者龙剑传2,那个才是对主机机能不足的妥协,只能说是一个半成品,但玩家却完全感受不到这一点,与龙腾3的差别,就是制作组用心了。

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发表于 2016-7-8 13:59 | 只看该作者
eve198612 发表于 2016-7-6 13:36
这不是手柄什么的问题——看看同样也是从pc到手柄,巫师3就远远比龙腾3做得好——别的不说,巫师3里策马 ...

昆特3的手感一样不喜欢,太飘~还是黑魂那种刀刀入肉好
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发表于 2016-7-9 16:09 | 只看该作者
下載中 謝謝版主分享
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