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贴图ALPHA通道修改理论及实战

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发表于 2008-8-29 10:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一,理论基础--ALPHA通道
    阿尔法通道(Alpha Channel)是指一张图片的透明程度。一般仅在32位色模式有效,大家知道通常的32位色位图一个像素由4bytes构成,1byte(即8bit)表示红、1byte(即8bit)表示绿、1byte(即8bit)表示蓝、1byte(即8bit)表示ALPHA通道,这就是通常所说的A8R8G8B8。
    然后是PHOTOSHOP里的ALPHA通道,打开一张32bit位图,按CTRL+4,就是选择了ALPHA通道,使其处于编辑模式,并且默认状态下,RGB通道的可见将被取消。当然你也可以手动点选PHOTOSHOP右下角的窗口中的‘通道’--‘ALPHA 1’。可以直观的看到ALPHA通道是以灰度图表示的,那怎么编辑呢?首先我们来了解一个概念,什么是灰度图,顾名思义,就是没有颜色,仅有不同程度的灰度。那这种颜色是怎么设定和编辑的呢?看下图:

    很容易理解,我们知道R=255,G=255,B=255就是白色,R=0,G=0,B=0就是黑色,那么他们之间的灰度,自然是R=G=B,3原色相等。编辑ALPHA通道的时候,我门只需要选择画笔工具,然后把前景色(既画笔颜色)设定到需要的灰度,然后在ALPHA通道上涂抹就可以了!那对于没有ALPHA通道的PNG呢?ALPHA通道可能看不见,其实它更直观的表现为透明程度,但是正因为此,PNG可能丢失一些信息!那就是,当一张全图ALPHA通道为R=0,G=0,B=0的图时候,转换为PNG就是图上没有任何信息,全部透明,而实际上BMP却有可能有信息。所以我推荐大家使用BMP修改图。


二,实战--真·三国无双5人物贴图修改
    从大蛇无双开始,我就曾经看到许多人做的人物贴图异常‘油亮’,即使有做得比较正常的也是基于原图的ALPHA通道没有做大量修改,非常受限制。看过本文后,相信你们可以大展手脚,即使把衣服变成铠,把铠变成衣服也不是梦。
    大蛇无双开始,ALPHA通道不再占有完整的8bit,也许KOEI认为这样太浪费,因此ALPHA通道255~170表示不同程度的反光,0~70未知,70~170才表示透明程度,70全透明,170完全不透明。
    这里以孙策的贴图的ALPHA通道调整为例,打开全功能修改器,选到186号,导出为BMP。然后用PHOTOSHOP打开,CTRL+4选到ALPHA通道,现在我们想把胸部铠甲体现出金属感,那么先用线筐工具筐选出胸甲区域,以免涂到外面去,然后170~255范围内的不同颜色涂抹该区域,再导进游戏看效果,如下图:


    然后进入游戏看效果,170,200,255分别为:


    下面来看透明,把画笔调节为0~70范围的颜色,然后涂抹全图,导入后效果:

    没错,很多区域都透明了,不能透明的就是模型不允许透明的了。那我们为什么不使用PNG呢?下面来把我们做好的贴图转成PNG看看:


    看到了吧,这种模式也许在以前353,354时代非常方便,可是在355里确实非常困难,而且半透明这种概念是非常模糊的,想不用ALPHA通道完成是很困难的,仅仅使用DEL或者橡皮擦我觉得几乎是不可能完成的。

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舒服的沙发
发表于 2008-8-29 11:11 | 只看该作者
支持下,虽然我不改图。。。[em61] [em61] [em61]
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硬硬的板凳
发表于 2008-8-29 11:12 | 只看该作者
[em04]小P偶恨你  偶恨死你了  偶恨你~~~~~~~~~老是抢偶的沙发
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冰凉的地板
发表于 2008-8-29 11:13 | 只看该作者
呵呵,小凉凉终于出手了。很好!
让我学到很多了!
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发表于 2008-8-29 11:15 | 只看该作者
凉大人的签名图比上面的所有图都好看[em10] [em60]
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发表于 2008-8-29 11:15 | 只看该作者
天使又偷偷的发教程..........
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发表于 2008-8-29 11:18 | 只看该作者
[em60] 大大  你的签名上的不会都是男人吧...............
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发表于 2008-8-29 11:47 | 只看该作者
PNG画面的模糊,只需要编辑——预设——透明区域与色域——使用视频ALPHA就可以正常查看了 。 [em25]
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发表于 2008-8-29 11:58 | 只看该作者
原帖由 bkvm 于 2008-8-29 11:47:00 发表
PNG画面的模糊,只需要编辑——预设——透明区域与色域——使用视频ALPHA就可以正常查看了 。 [em25]  

看是可以  但 修改的话 很麻烦  所以最好还是导出成BMP 然后再修改
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发表于 2008-8-29 14:58 | 只看该作者
a通道的理論還真是深奧..
好好看多幾番
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发表于 2008-8-29 15:12 | 只看该作者
看不懂,凉大的帖都支持[em61]
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发表于 2008-8-29 15:18 | 只看该作者
技术帖/..支持一个!!
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发表于 2008-8-29 17:39 | 只看该作者
看8懂[em14] 墙裂要求冷宫和惭蔫离婚[em30]
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发表于 2008-8-29 22:05 | 只看该作者
[em01] 学习学习~作图实在做不来~郁闷
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发表于 2008-8-30 19:00 | 只看该作者
正想研究学改图呢,大大的教程对偶很有帮助呀,认真学习~
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发表于 2008-8-30 22:49 | 只看该作者
原帖由 bkvm 于 2008-8-29 11:47:00 发表
PNG画面的模糊,只需要编辑——预设——透明区域与色域——使用视频ALPHA就可以正常查看了 。 [em25]  

為什麼我的PHOTOSHOP
编辑——预设——透明区域与色域
沒有使用视频ALPHA的選項

我是用ADOBE PHOTOSHOP CS3  是版本太舊了嗎?
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发表于 2008-8-30 23:25 | 只看该作者
[em09] 学习学习哈
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发表于 2008-8-30 23:33 | 只看该作者
大人的神贴出来了。。。仔细揣摩。。
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发表于 2008-8-30 23:53 | 只看该作者
原帖由 olgman 于 2008-8-30 22:49:00 发表
[quote] 原帖由 bkvm 于 2008-8-29 11:47:00 发表
PNG画面的模糊,只需要编辑——预设——透明区域与色域——使用视频ALPHA就可以正常查看了 。 [em25]  

為什麼我的PHOTOSHOP
编辑——预设——透明区域与色域
沒有使用视频ALPHA[/color [/quote]

是太新了   人家講的是  CS2
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发表于 2008-8-30 23:59 | 只看该作者
原帖由 cxm13 于 2008-8-30 23:53:00 发表
[quote] 原帖由 olgman 于 2008-8-30 22:49:00 发表
[quote] 原帖由 bkvm 于 2008-8-29 11:47:00 发表
PNG画面的模糊,只需要编辑——预设——透明区域与色域——使用视频ALPHA就可以正常查看了 。 [em25]  

為什麼我的PHOTOSHOP
编辑——预设——透明区域与色域 [/quote]

暈...難怪我連按CTRL+4都沒ALPHA什麼的反應
那不就是又要重新找盤了[em07] [em07] [em07]
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发表于 2010-4-7 08:40 | 只看该作者
翻到很久以前的帖来学习下[em61]通道的问题还是不怎么清楚啊
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发表于 2012-4-19 17:15 | 只看该作者
Alpha通道生成 点通道选项 下面有新建蒙板 新建蒙板纯白是高光不透明 纯黑是无高光和或透明贴图 一般游戏提取出来的BMP格式通道里 已经有一个通道了 大部分是灰色 有少许白一点的 一般都是边缘 或者是铠甲
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