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[新闻] Denuvo加密的价格

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发表于 2016-6-7 17:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dawnrise 于 2016-6-11 04:17 编辑

某个外国网友装成游戏开发商向Denuvo询问的一些商业资料。
原文:https://www.reddit.com/r/CrackSt ... _a_denuvo_employee/

Games released with the Steam, etc. DRM / license management are always cracked on day of release, the piracy groups have automatic tools to remove those – this was one of the motivation why we developed our Anti-Tamper solution mainly on request from EA, our first backer for this technology which was released September 2014 – since then many other publishers jumped on board and we see a growing interest based on the recent successes.

Steam之类的防盗都是秒破。Denuvo是在EA的要求下开发的,2014年9月推出,取得成功后不少出版商都开始采用或表达兴趣。

The services you get along with our Anti-Tamper solution are a long list:
   Remote and optional on-site 2-3 days support of Denuvo engineers
   Automatic online encryption toolkit (OETK) integration into built process
   Anti-Tamper, Anti-Debugging, Anti-Loader technology for the game released on Steam,… (automatically applied by our encryption engine)
   Tamper Detection implementation w GAME specific Spotcheck / Trigger system (game play changes for cracked versions)
   DeepBinding module including manual revalidation website (Steam Ticket revalidation service)
   Manual profiling of the game for performance uncritical functions used for Anti-Tamper protection
   Manual testing of the protected game (on all major Windows OS and hardware configuration; performance testing with FPS comparison between protected and unprotected game)
   Early Leak Detection (scanning online for piracy releases)
   Manual piracy monitoring (piracy forums) with regular updates per mail

Denuvo提供的服务包括:
   Denuvo工程师2-3天内的远程或现场技术支援。
   自动在线加密工具包(OETK)集成到构建流程
   防篡改,反调试,反装载机技术,...(加密引擎自动加入)
   篡改游戏抽检/触发系统检测(破解版游戏体验会有变化)
   DeepBinding模块包括手动在线重新验证(蒸汽服务重新验证)
   游戏非关键代码加密后的性能测试
   手动测试加密后游戏的性能(所有主流Windows操作系统和硬件配置;保护和未受护之间的FPS对比)
   早期版本泄漏检测(扫描网上盗版的版本)
   监视盗版论坛

The standard pricing models:
Lump sum model:
AAA title (bigger 500k units on PC): 100,000 EUR
AA title (smaller 500k units on PC): 50,000 EUR
Indie title (less than 100k units on PC): 10,000 EUR
Or
Per unit pricing:
2,500 EUR setup fee.
0.15 EUR per unit reported monthly based on Steam,… owners.
(optional) cost covering for on-site visit if requested.

标准的定价模式:
包干模式:
AAA级 (在PC上大于500k单位) : 100,000欧元
AA级  (在PC上小于500k单位) : 50,000欧元
独立游戏 (在PC上不超过100k单位): 10,000欧元

每单位定价:
2,500欧元安装费。
每单位0.15欧元, 基于Steam的每月报告
实地技术支援成本

10万欧元对大出版商来说只是笔小数目,以后采用的多半越来越多。
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发表于 2016-6-7 18:45 | 只看该作者
才10W的确适用性强啊。
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发表于 2016-6-7 20:00 来自手机 | 只看该作者
果然很有优势。
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发表于 2016-6-8 04:46 来自手机 | 只看该作者
唉,伤心啊!
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发表于 2016-6-8 08:24 | 只看该作者
我勒个去,喜人的价格,,来一套。
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发表于 2016-6-8 13:05 | 只看该作者
又便宜又好用,没道理不用了。。。。
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发表于 2016-6-8 14:41 | 只看该作者
价钱合理
成本可以接受
以后没多少人拿成本说事了吧
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发表于 2016-6-8 14:42 来自手机 | 只看该作者
监视盗版论坛?  卧底无处不在
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发表于 2016-6-8 18:24 | 只看该作者
本帖最后由 kMiller 于 2016-6-8 18:28 编辑

这新闻都不知道是真的假的,当初不是说销售额的20%到30%作为分成的?怎么可能一下子便宜那么多。。
而且这间公司跟索尼有关,文中居然说EA的要求下开发的?太智障。。
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发表于 2016-6-9 18:08 | 只看该作者
10万欧元的话以后大把公司会加入的!我也感觉以前所谓的20%分成很假~
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发表于 2016-6-9 18:09 | 只看该作者
kMiller 发表于 2016-6-8 18:24
这新闻都不知道是真的假的,当初不是说销售额的20%到30%作为分成的?怎么可能一下子便宜那么多。。 ...

20%分成才是很假~人家EA要求DENUVO提供一款符合自身公司的加密软件怎么不行了?你的意思索尼旗下公司不需要拉单子赚钱咯?
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发表于 2016-6-9 19:15 | 只看该作者
我勒个去,喜人的价格,,来一套。
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发表于 2016-6-10 13:06 | 只看该作者
感觉不少呢。一个游戏本来就是让大家玩的。结果变成 少数人才能玩的。不是支持正版。而是太贵了。要说奸商高级货。都出自中国我倒是信服。反正在咱国家就像个穷人。到哪里都是穷人。懂得剥削的穷人。
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发表于 2016-6-10 13:08 | 只看该作者
对了。按照对策方法。应该是没有不能解决问题。只有时间不够用。软件,既然是文字组成的。也应该由文字破解。不过怎么用。哲学好像使用很多地方。
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发表于 2016-6-10 15:12 | 只看该作者
10w欧元相当于100W人民币,反正大多日系厂商是不会出这个钱的。那种花好几亿来开发游戏的公司比如R星和UBI当然不在乎
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发表于 2016-6-10 15:32 来自手机 | 只看该作者
adsl1986 发表于 2016-6-10 15:12
10w欧元相当于100W人民币,反正大多日系厂商是不会出这个钱的。那种花好几亿来开发游戏的公司比如R星和UBI ...

那为何gta5没用这套加密?
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发表于 2016-6-10 15:50 | 只看该作者
涛哥御用MJ 发表于 2016-6-10 15:32
那为何gta5没用这套加密?

GTA5本来就是冷饭游戏,而且全程联网,而且游戏主要内容都是线上模式,单击剧情只是开胃菜,PC版只是为了打开名气,游戏主战场还是家用机,这也是他们后面不出补丁修复离线破解的原因。
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发表于 2016-6-10 17:48 | 只看该作者
yxwz1995 发表于 2016-6-9 18:09
20%分成才是很假~人家EA要求DENUVO提供一款符合自身公司的加密软件怎么不行了?你的意思索尼旗下公司不需 ...

做生意当然要接订单了,但从来没听说过为了谁的要求下开发的,EA是提供资金还是技术了,文章来源有出处?没出处你说个杰宝,给自己带高帽的估计脑残才这么干。
再回到20%分成,那是外国媒体报道的,而且是一次性授权费+分成,可信度也比文章高的多。。
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发表于 2016-6-10 20:37 | 只看该作者
还是那句话 D加密一旦推广,破解D加密的利益就会变大,就会有越来越多的资源被吸引,投入到D加密的破解中去,结果是D加密的破解进程被大大加快。
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发表于 2016-6-10 23:12 | 只看该作者
好像很贵的样子
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 楼主| 发表于 2016-6-11 04:30 | 只看该作者
本帖最后由 dawnrise 于 2016-6-11 04:34 编辑
kMiller 发表于 2016-6-10 17:48
做生意当然要接订单了,但从来没听说过为了谁的要求下开发的,EA是提供资金还是技术了,文章来源有出处? ...

原文:https://www.reddit.com/r/CrackSt ... _a_denuvo_employee/
Denuvo 网站写了它是通过管理层收购Sony DADC DigitalWorks后成立的公司(奥地利注册),已经不是Sony旗下了,EA多半停供的是资金,
Denuvo和Sony还是有合作关系.(Official ordering and invoicing is done by our partner Sony, we do the technical fulfillment.)


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发表于 2016-6-11 09:28 | 只看该作者
这价格已经可以算是普通消费级的水准,得到普级是必然的
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发表于 2016-6-11 11:09 | 只看该作者
本帖最后由 kMiller 于 2016-6-11 20:15 编辑
dawnrise 发表于 2016-6-11 04:30
原文:https://www.reddit.com/r/CrackSt ... _a_denuvo_employee/
Denuvo 网站写了它是通过管理层收购Son ...

按这个说法就是收购索尼的技术团队,而EA提供资金,成立独立公司了,但大部分人都认为是Denuvo 是索尼的一个子公司(以前是小组),前段时间不是有报道索尼发文庆祝自己开发的Denuvo击败3dm么?真是一时一个版本阿。http://yurukuyaru.com/archives/54347529.html

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发表于 2016-6-12 09:01 | 只看该作者
世界で最も悪名高い掲示板3DM
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发表于 2016-10-5 11:57 | 只看该作者
之前 总监说是1000万美元。。。。。。。
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发表于 2016-10-5 12:02 | 只看该作者
感觉也不是很贵啊
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发表于 2016-10-5 15:32 | 只看该作者
这帖子写的很有问题 很多地方都不顺
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发表于 2016-10-5 21:39 | 只看该作者
然而还是被cpy破解了
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发表于 2016-10-6 02:27 | 只看该作者
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