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[讨论] 簡單比較一下一二代優劣和一些感想 (觀望可入

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发表于 2016-5-25 17:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  这个游戏基本上是玩剧情的,没玩过一代会完全不知道在讲些甚么,所以没玩过一代可以先去玩,推荐风月汉化。(游乐园汉化完全看不懂)

一、剧情
  路线变短,经过路途变短,可以提升士气的事件变多,使得一代中紧凑而紧迫的节奏,身为领导者在维持人心和物资中的取舍变得薄弱,
,声望随便给(成就和事件)加上英雄升等耗费减小,在在使得物资变得太充足,于是整体该有的迫人氛围荡然无存。剧情故事也略输一代,
补天师超智超绝的哲学智慧少了一点,剧情的转折少了一点,次要角色也只有少数有提到(如双胞胎、王子有变化)其他则很多期待的角色
都仍旧薄弱。(孩子的娘弓箭手、巨人王和王子的护卫等等)

二、战斗

  战斗上,大大输给一代,新增了许多技能使得难度低得乱七八糟,就算用高难度也没有挑战,唯一能增加挑战性的就是用路人脸角色然后
不要升级?? 丰富化的技能和职业反而使得原本纯朴自然的战斗系统变得非常、非常往普通战斗模式靠拢。而战斗又跟整个故事剧情连携,
大大使得战斗变成刷声望点。

三、系统

  不过有一个很不错的新系统是让村民可以被训练成士兵,而士兵越多可以保护越多村民,但是增加物资消耗。这个新系统化腐朽为神奇,不但
让士兵、村民、巨人与战争之间的关系从单纯的数字增减变成影响到整个车队,让彼此关系紧密结合。在事件选择上也能更趋向有玩家自己风格的
选择:如村民多就不用老是要增加村民,士兵多就更需要多的物资。可惜没有做好数目限制导致失真,存档继承的500村民被我训练成500
士兵和100村民,别说移民团了,简直是军队过境,而训练时间只花了两天。这方面明显是没有多留心而产生的不完整,而将大家全训练成
战士竟然也没有相关的事件(如村民反弹或是战士过多产生的装备问题等等)。

四、结论

  总而言之,虽然很多方面都能看到水准下降,但美术部分有些许提升,许多地方绘图更美(应该金费也多了),然而整体的核心价值真的下降
但是我这种剧情控玩了还是会继续玩下去三代的,期待三代的气氛经营会更好。





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