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[分享] 关于混沌战役演示

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发表于 2016-5-12 04:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


https://youtu.be/VKv4A0GA3Qw
简单说一下个人理解的内容:
1.混沌与阿提拉的匈人一样是部落模式(无法定居)。
2.攻克据点后可以选择洗劫、毁灭和类似于阿提拉解放的部落觉醒(估计也不是所有地方都能用)。
3.混沌的收入构成类似匈人,在前期战斗和劫掠很重要,后期可能会有不错的固定收入,但也难说。
4.每一层科技都需要通过货币解锁。结合上一条的货币来源,混沌的游戏风格应该就是不停的干了(好一忠实原著..)。
5.视频中演示了两种英雄单位的作用,但看上去只是冰山一角,没什么特别的地方(混沌术士有3个系,视频中出现了死亡系的技能树。不同系的术士在战略地图上的功能应该是一样的)。
6.战棋栏写的是混沌印记和战旗,但印记并没有出现,这个可以期待一下。
总的来说信息不多,具体细节应该会逐渐公布出来。

话说之前阿提拉个人最不喜欢的势力就是匈人,而混沌目前的情况却与匈人是如此相似。
只希望混沌在玩家手里不要太强(至少别让我重温两队骑兵冲死将军补个火箭鸣镝瞬间结束的战斗,真心是够了),AI强点倒是无所谓,像匈人一样给个boss光环更好。

毕竟不可胜在己可胜在敌,毫无悬念的碾压只会让人吐槽AI而已。


P.S:看了y2b评论突然怀念起幕府2的事务官动画...战锤不但事务官没动画,战略地图干完架之后的动画也没有...怨念啊...


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