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[讨论] 游戏创业的悲哀,我们没有想象中那么风光

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发表于 2016-5-10 22:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏创业听起来很“高大上”,只要拉一群志同道合的伙伴,组成一个团队,在做款游戏出来,开百十个服务器,就能各种充值圈钱,想想就十分惬意。可实际上,外行看热闹,内行看门道。楼主所在的团队已经在创业路上坚挺了整整一年,每天忙着应付各种大大小小的事情,正常上下班简直是奢侈。且不说工资待遇、行业前景如何,在大公司的帝国压榨下,我们这类小公司的生存压力可不是一般的大,同行竞争格外激烈。
记得刚创建团队时,天真的以为只要努力做好一款游戏,自然就会有商家上门关注,帮助推广。然而,事实上却是大会小会赚名片,电话微信加陌拜,找发行、找渠道、找投资、找外包,各种找找找!!!除此之外,还有研发产品期间自己的脚本调试、评测优化等各方面问题。看似不难的小细节,直到真正解决起来,才发现其实头疼得很。毕竟小团队资源真的有限,比不过大公司。
所幸合作半年多的小伙伴,最近推荐了一个还不错的平台给楼主。不妨也同步给大家,52game.com,有创业需要的朋友可以进去看看,里面的服务还挺全的。前几天楼主有放一个游戏上去进行评测,给出的评测报告还行,第三方的角度,建议优化之类的细节也都有。至于平台上的其他内容,还有待考证。有没有伙伴在52Game上找过发行和融资,有的话可以跟楼主私聊下,楼主正在考虑要不要把其他事情也交给他们。

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