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[分享] 战国立志传param兵力及其他相关修改小白教程(4月10日更新)~~~~~~~~~~~

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发表于 2016-4-9 17:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 drizzthang 于 2016-4-10 20:09 编辑

本来人懒开贴求兵力修改。估计都在玩游戏没什么人搭理,自己查了下,也来分享造福下有需要的玩家(原版通关2次,这中后期兵力数字好吓人,一个城出个2-3万的兵严重影响代入感。)首先是工具,我从隔壁找来的,本论坛也许有,我没搜过,见附件



用附件的工具打开,见下图:(打开软件会自动找到param文件)

NO.95: 工具有显示初始值,我目标就是兵力减半,改为10,意为10人口出1领民兵
NO.135:描述很明显,常备兵系数,反正也是减半,改为2修改完后,点右下角的“内容更新”即可保存。
实际游戏效果图如下:(玩了26年的档)
修改前:

修改后


结果:兵力基本减半,达到心理预期
欢迎其他坛友分享修改参数心得,改出一个接近历史又有游戏性的战国立志传来

~~~~~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4月10日 人懒自己稍微测试了几个param属性,主要是改了兵力减半后,发现光改兵力是远远不够的。(感觉修改param属性是个蛮大的坑。)
如下图:
           
属性测试及实际效果解释:
No.153: 内政焼き討ち最小量   //先改个比原值缩10倍,我以为会在烧讨时减少对城的内政数值的影响,实际效果有待测试(目的:希望小大名或中大名能多些生存机会,能多活几年就好。)
No.254: 焼き討ち一揆確率      //这个比较好理解,烧讨触发一揆的概率,原值25,改小5倍(目的:希望小大名或中大名能多些生存机会,能多活几年就好。)
No.623    五級平城耐久值    加上城郭增加值總值無法超過32767
No.624    六級平城耐久值    同上
No.625    七級平城耐久值    同上
No.626    巨城平城耐久值    同上
No.627      一級平城耐久值    同上
No.628    二級平城耐久值    同上
No.629    三級平城耐久值    同上
No.630    四級平城耐久值    同上
No.631    五級山城耐久值    同上
No.632    六級山城耐久值    同上
No.633    七級山城耐久值    同上
No.634    巨城山城耐久值    同上
No.635        一級山城耐久值    同上
No.636    二級山城耐久值    同上
No.637    三級山城耐久值    同上
No.638    四級山城耐久值    同上  //No.623~638 直接隔壁搬来的数据,用附件软件看到的提示是:本城支城耐久,普遍+1000左右耐久测试有效(目的:山城和平城最低耐久都上升,初期小大名不会被推太快)
No.968: 士気被害   //经测试,这个就是围城时的士气条减少速度了;原值10,我一开始改了2,结果一个普通城围到敌方兵粮用尽,只掉了三分之一吧,对方是个烂将领 (目的:增加围城难度,但又不想太离谱,数值自己测试把握)
No.992: 自動降伏基礎 //没明白作用机制,没改,有兴趣的朋友可以试试,和993应该是配套的。        
No.993: 自動降伏忠誠 //这个还需要测试,原值10,这个值到底是说10忠诚以下就可自动降伏还是只是个参数,暂无法确定,到底是调高还是调低吃不准(目的:很明显各位肯定遇到过打一个城一会就投降的问题。一座坚城围了一会就投降这非常出戏。)
No.1029: 被害ユニット対ユニット //原值20,单位对单位伤害系数,我改了10,也就是单位对单位的伤害减半了,实测后大地图战斗部队对部队的伤害确实是减了一半左右(目的:配合我之前修改的兵力减半,这里伤害也相应减半)
No.1030: 被害ユニット対城兵数 //原值20,单位对城兵数伤害系数,我也改了10,没怎么注意效果,部队要么围城减士气,要么强攻城市耐久,没关注城内士兵的减少。。
No.1031: 被害ユニット対城耐久 //原值20,单位对城耐久伤害系数,我改到5,相比原来减少为四分之一,实际测试,城市耐久在被部队强攻时所受伤害明显减少,大约200多 (目的:原版ai对ai攻城时,那个耐久掉落速度之快让人觉得这全是我天朝建的豆腐渣工程。。。)
No.1032: 被害城対ユニット強攻 //原值20,强攻城的部队所受到的伤害,论坛里的高人xlcsxlcs发的地狱难度贴里改的就是200,起初我以为离谱,后来查了隔壁的帖子加自己实践后,200真不算离谱。实际测试游戏里强攻部队损兵500多;结合上条,城防掉200多,兵力耗损500多,相比原版靠谱多了 (目的:谁能忍受AI的一座坚城一个月不到被一帮足轻一顿乱敲乱砸近万耐久就被砸空了。 这是我城管大队穿越到战国了么。)
No.1033: 被害城対ユニット櫓 //原值1,改了100,这个应该是包围的时候櫓对包围兵的伤害咯,实际测试,包围部队掉兵不明显,不过可能那个城没造櫓。实际效果有待验证(目的:对包围部队造成干扰和少量损耗)

暂时到这,有下载附件自己研究过的欢迎回帖告知其他属性的实际作用,这个坑大家一起填的话还是会比较快填完的。。。
不太会排版。各位见谅




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发表于 2022-6-14 15:42 | 只看该作者
谢谢楼主
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硬硬的板凳
发表于 2023-1-29 22:07 | 只看该作者
感谢感谢
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冰凉的地板
发表于 2023-4-16 21:40 | 只看该作者
求问怎么修改无用的资源区划几率,我现在每个城4/5个资源区划,大多是木材矿山什么的

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学习一下
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ggggggggggggggggggg
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