本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2018-1-18 19:17 编辑
第三版:
(16.12.25紧急更新v3.85b:)
1.暂时取消白痴学者提升自制枪战力的修改
多名网友反映:已点此perk后更新mod,可能导致perk图标一直显示,原因不明
但取消修改的同时,楼主也修复了原版白痴学者perk的多处bug,并微调平衡其特效
考虑到该perk的bug众多,谨慎起见,会通过瓶盖收集者perk来实现,请留意更新
(16.12.24更细v3.85:)
1.白痴学者
逐级提升自制类枪支的伤害和VATS命中率
几轮perk大修后,绝大多数武器都有合适的流派可以一战,唯独自制枪依旧孱弱
实际上在美游的废土设定里,自制枪绝非低伤害低操控性的代名词,多个游戏中自制枪战力是大于制式枪的
自制枪的增强放在白痴学者里最合适,经验特效和枪支特效对前期是极大的帮助
(再次提醒,这个游戏等级过高会彻底丧失平衡,上面敌人构成mod和等级封顶mod中有详细解释)
点满后,对比制式枪,自制枪拥有低AP消耗和高VATS命中率,使用.38廉价子弹的优势(改造机匣后则有一定伤害优势)
可以一定程度上搭配甚至取代制式枪,成为常备主战武器(或之一),使用自制枪对代入感有极大提升
2.其它改动
徒手和冷兵器娃娃:增加你的强力攻击伤害而非暴击伤害
废土杂志2:降低来自昆虫的持续伤害而非物理伤害
废土杂志8:降低受到自动武器的伤害而非近战伤害
柯南服装由2力量变为1力量10%近战伤害等
(和原版游戏文字说明保持一致,同时在旧版mod基础上小幅增强伤害,同时削弱其对负重的提升,如果穿有这件衣服,脱掉后再更新mod)
16.12.22更新v3.83:
1.修正一个原版bug,它使居里的好感perk不能正确生效
这是全游戏最难测试的perk,一天仅生效一次,效果还不明显
2.perk微调
核物理学家
提升辐射枪威力和核心寿命的效果增强
需要注意的是核心寿命提升对激光机枪也有效
感觉这游戏核心太多的,赶紧去主楼下载战争狂系列的“联邦经济系统大修“mod
全能先锋
现在对冲锋枪也有效
这个perk的宗旨就是提升冷门枪的出场率
振奋人心1级
现在也可以提高狗肉攻击时附带的中毒伤害
闪电突袭
定位为走位型天赋,1级2倍距离,2级4倍距离
血肉横飞
溅伤特效回归,因为怎么改都给力不起来,仅作为perk附赠特效,点1级就可获得
3.装备和改造微调
DLC4球棒大锤的火箭类改造小幅削弱
此类改造伤害成长太高,导致球棒伤害竟超过动力锤,既不真实也破坏平衡
现在顶级球棒与顶级动力锤实战效果接近,且不会有过于明显的优势 大多数手雷重量统一为1点 主要避免因顾及负重问题,干扰到投掷武器的选择
另外,保留手雷高伤害低范围的设定,对于重制环境下控制战斗节奏非常重要
这经历了接近一年的实战检测,之前的更新也解释过多次
因此,现在破片手雷重量从0.5变成1,算得上是一种变相的削弱
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(16.12.19更新v3.78):
1.近战大修
偷袭
基础偷袭伤害比旧版x1.5,但忍者perk加成由8降低到6
平衡前后期的偷袭伤害,111避难所蟑螂因此不再凶残……
天堂路perk大修
现在每级还增加非潜行时的重击伤害,是非潜近战的核心perk
原版重击作为一种技能存在感太低,且使用投掷键,现在则是正面近战的核心输出技能
合理规划AP能换取巨量输出,对准要害更不得了,不再是以前那种普攻+VATS循环的无聊又弱鸡的打法
至于动力装甲特效,只是附赠的,原版配不上顶级perk地位
察觉力perk大修
现在2级察觉力增加10%VATS命中,并且使近战杀敌可以回复AP值
砍人回AP就是原版血徒帮perk的效果,作为帮派perk价值过低,但通过这个perk来回归很合适
铁拳和大联盟(气宗vs剑宗)
1-3级都大幅提高暴击伤害,但铁拳倾向于控制(4级击倒5级定身),大联盟倾向于输出(4级横扫5级斩杀)
增强了近战的爆发力,暴击用出来就要争取秒人,所以什么时候用要过脑
楼主的目的并不是让近战更难,而是让近战更吃操作
气宗和剑宗现在获取同等的力量加成,但力量的伤害加成比原版低
(因为力量还决定负重,背着几十个胖子的野蛮人你怕不怕?加成过高破坏平衡)
相对而言气宗特效更强力更好玩,但支持的武器种类少,剑宗则与它相反
柯南的衣服不再额外增加伤害
这衣服本来就已经加力量了,再在护甲上直接叠加输出是种愚蠢的行为
它会导致这件装备成为必选,并且有无之间差距过大
这个修正和服装类mod没有任何冲突,但要注意如果你正穿着这件衣服,最好脱掉后再更新mod
近战请放心,总的来说,新版mod中战法有变,但战力不变
2.部分杂志特效大修,平衡输出能力
现在每本特斯拉科学杂志使能量武器的伤害增加5%
那天有人问到了关于能量武器输出过低的问题
一般是因为游戏对物理和能量的免伤判定不同导致的
通过杂志特效来平衡是较好的办法
集齐杂志后,能量武器面板数字更大,但实战效果并不OP,只是更有竞争力
每本野蛮人柯南使近战偷袭伤害增加5%
道理同上,用于平衡前后期偷袭输出,以及低力量近战流派的输出,如化学剑圣等
每本麻州外科使部位伤害增加5%,从2%上调
传奇武器特效中50%的部位伤害很合适,现在集齐杂志后相当于拥有这个特效
其它部分杂志也有些小修正,影响不大,左右不了战局,不再列举
3.稳固瞄准perk更名“全能先锋”
如其名,除了提高霰弹枪外,这个perk还提高游戏里独有武器的战力
独有武器的意思是:商店买不到且拥有专用子弹的武器,包括火焰喷射器,垃圾炮,射钉枪,外星枪,冰冻枪等
这个perk旨在提高这些冷门枪的出场率,很好玩,都有成为主战武器的潜力
4.其它非重要的修正
原版个别武器基础伤害提高(基础伤害只有个位数的逗比们)
其它文字,数值、敌人血量的微调
(16.12.11更新v3.74):
1.力量9“扎根”perk大修
perk翻译为“坚守阵地”(不再要求非移动状态,大多数时候这个原版限制条件并没有意义) 1级就可以获得被动缴械,因此非近战流派也可当辅助perk点出 1到3级逐级增加大量近战伤害,但逐级降低大量偷袭伤害
作用如新名称,主要面向机甲王大锤等正面近战流
对于王大锤们,直接增加大量伤害,同时彻底解决试图增强近战伤害,却碍于忍者perk,不敢加强的窘境 但是,这个perk对于潜行剑圣们也很有用,这是由近战偷袭的原理决定的——
当偷袭不能一招致命时,你很容易在第2下或第三下时就进入暴露状态
此时失去偷袭优势的你暴露在敌人火力下,并且失去了大量的伤害增幅,在给残血敌人“挠痒痒”的同时无助地挂掉
这个perk缩短你在暴露状态和偷袭状态的伤害差距,大幅提高暴露时的输出能力,同时又不使偷袭伤害过高
对于高风险=高回报的近战流是极大的增强 2.移动标靶现在增加冲刺的AP消耗 在老手们看来,移动标靶的免疫效果仍然过于OP 在他们手中,后期经过装备和药物支持,AP值可以达到几乎全程冲刺 和网友再次测试后,认为最佳办法是给这个perk增加冲刺AP消耗来作为平衡 既保留了perk特色,又能贯彻高消耗=高回报的mod制作理念
16.12.6更新v3.72:
1.注射枪彻底大修,现在相当好玩!
注射枪现在定位为高级辅助装备
以高材料消耗,换取高战斗回报
多种好玩的特效,其几率、时间和名称全部大修
这是一种贵族武器,如果你够土豪,可以全程使用毒针输出
一般玩法下,常备几根功能针也能很好对付难缠的敌人
总之,玩起来非常优雅,根本停不下来
2.药剂师perk大修
药剂师现在对所有持续效果有效,但其持续时间加成比原版游戏低
包括药物,食物,燃烧弹,毒针等(除了治疗针和消幅灵,因为它们通过急救perk加成)
总之,只要是你发动的持续效果就有效,无论是作用于自身还是敌人
结合上述注射枪大修,你如果以注射枪作为主力武器,那么最好结合药剂师perk
就算不是,使用燃烧弹,杰特,流血武器等情况下,这个perk也都很实用
作为平衡,血肉横飞perk只提供持续效果的强度加成
例如你以毒针来输出,那么血肉横飞perk也要考虑
再如能量手雷并非炸药,而是极短时间的范围持续伤害,这个perk也可以提供加成
在药剂师和血肉横飞都点满的情况下,顶级毒针可以一发毒死超变暴君,燃烧弹可以一发烧死掠夺者老兵
非重要的数字和文字修正
再次说明,移动标靶perk的无敌冲刺效果,以及无敌时令敌方恐惧的特效是有意保留的
它并非一个无脑被动perk,需要你时刻保持风骚跑位和充足的AP,来脑洞各种战术
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16.11.28更新v3.62:
1.队友好感perk实用化 在原设基础上各有增减,太多,就不列举了,可以进游戏翻看 现在所有队友perk都更实用,不再有特别强力或特别垃圾的perk 好感perk都是锦上添花,没到必须带着谁刷好感的程度,沙盒游戏重在自由 2.鸡肋perk及特效系统化重做(辅助向) 寻宝高手 4级奖励2力量 军火商 4级奖励2耐力,找到最高数额子弹的几率增加 和盗窃,开锁,黑客对应,这两个辅助perk也奖励主属性作为补偿 辅助perk没有考虑补偿魅力和智力,因为它们不是战斗属性,作为补偿的价值不够高 日光浴 现在白天室内也可清除辐射 更符合顶级perk的价值 行动派 原版描述有误,现在正确修正为“每秒额外回复x点AP” 同时特效小修,1级回复比原版多,2级与原版持平,3级回复比原版少 所有自动回血相关的perk 日光浴,赐命者,尸鬼体质,远港生存专家等 自动回血效果各有增减,但它们可以叠加 高续航的战术价值在于: 节约医药=节约饮水=节省负重=背更多枪弹=变相提高战斗力 血肉横飞4级特效修改 现在继续提高常规伤害,及持续效果的时长和强度 暂时取消原版4级的连环尸爆特效,这个perk在1.8.7中有些问题 楼主联系下非官方补丁的作者,搞定后再在新版mod改回来 搬运工 1-3级,每级提高20负重 4级,在生存难度下可以消除超重的伤害惩罚,在非生存难度超重可以快速旅行 5级,超重可以消耗AP奔跑(原版3级的特效) 超重奔跑是原版3级的特效,原版5级则是奔跑AP消耗减半 它们中间还隔个4级,又臃肿又不实用 3.其它非重要的数字和文字微调 相关文字描述润色,使其描述更生动更精确,也更接近英文原意
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(16.11.17更新v3.56):
1.鸡肋perk及特效系统化重做(防御向) 坚韧 1到5级,每级使受到的物理伤害降低5%,并叠加10点物理扛性。 镜面 1到5级,每级使受到的能量伤害降低5%,并叠加10点能量扛性。 铅肚 1到3级,每级降低受到的持续伤害10%。并逐级降低饮食辐射。 辐射抗性 1到4级,每级增加10点毒素抗性,15点辐射扛性。 这4个,垃圾perk中的战斗机,一并解决,现在它们都可以考虑投资点数 至此,游戏中所有垃圾perk基本修改完毕,并且不会破坏平衡 特别提醒的是,如果使用了楼主的生存模式需求大修mod 要把生存mod排在重制mod的上方 2.持续伤害数据大改 旧版mod基础上,持续伤害作用强度提高,作用时间降低 敌我都是,常备吗啡和护甲石棉改造,可有效防御毒素及燃烧 什么?你没有?…… 3.每点耐力提供的生命值加成提高 增幅在旧版mod基础上增加12.5% 在角色耐力改变后生效 4.队友属性成长速度小幅降低 越到后期,你对战斗的影响越大,而队友影响越小 潜在队友屁股后面猥琐打针的玩法,初期仍然有效,刚混废土很合理
但后期不应该,作为将军院长头目铁卫特工,颜面何在……
16.11.11重要更新v3.52:
1.多个鸡肋perk及特效系统化重做
其特效,几率,数值皆已经过多位网友长时间的测试(尤其是潜行流),保证平衡,增加乐趣!
攻击犬
1级:对狗肉纠缠的敌人,VATS攻击直接命中。
2级:狗肉发动撕咬时,附带致残。
3级:狗肉攻击敌人时,附带中毒。
4级:带着狗肉时,你造成的所有(即包括爆炸物在内的)伤害增加15%。
1级原版等于没有,现在前期就可以人狗合一,玩出战术来,很好玩也很实用
2级原版等于没有,现在是一个控制技能,狗肉并不会一直释放撕咬,但只要撕咬就一口一个准,必致残
3级原版等于没有,现在有强力伤害,但对于免疫中毒的敌人就没那么有效了,它毕竟只是只狗
4级原版是减伤,没用,出机械dlc后带狗的几乎都是潜行流,不潜行我不如带机甲队友或者机器人
因此4级的增伤幅度和独行侠一致,你可以选择带狗或者独行两种潜行方式(两个perk同时对狗肉生效的bug已修复)
独行侠:
1级:无队友时负重增加80点
2级:无队友时受到的伤害降低25%。
楼主把原版的1级15免伤50负重,2级30免伤100负重的大杂烩分开了
现在1级独行侠有战术价值,你可以塞满队友后叫他滚蛋,然后获得80点负重继续捡垃圾
因此不是潜行流也可以点1点备不时之需
3.4级特效未变
夜猫子
1级:晚上6点到早上6点间,力量和运气+2。(不是鸡肋的感知和智力了)
2级:晚上6点到早上6点间,潜行获得夜视能力。(在室内外都有效了,配合更黑的夜mod超带感)
3级:晚上6点到早上6点间,生命值低于40%自动使用治疗针。
原版3级给30血,尼玛夜行角色需要的不是堆血,而是掉血时的救急!
没错,这就是一个人肉医疗泵效果,实测救你无数次,现在是潜行流的核心perk之一
避难所辅助导航
2级降低受到爆炸伤害30% 原版给2感知,2perk奖励2感知逗我玩,另外这游戏缺感知么? 现在如果你反应比较慢,你可以选择这个,配合高浓度护甲,你可以硬吃(最多两颗)手雷火箭筒了 快手
1到3级分别提高装弹速度30%,60%,100%(附带vats装弹不费AP)
原版3级给10AP,我需要10AP我不知道直接加敏捷?又是个凑数perk
因此现在3个级别都加装弹速度,使用重武器和爆炸物的,有必要点满
惑心高手
提高消音武器伤害更换为提高偷袭伤害
原版特效使得消音器成为了所有流派的标配,这种锁死玩法的特效是必须改的
睡魔
现在同时增加消音武器盲射命中率和偷袭伤害
消音器相关,详见修正2
振奋人心
现在可以避免友善npc之间的误伤,除非队友先被其它npc误伤才会还击
同时现在1级振奋人心还对队友扔的手雷伤害有效
稳定瞄准
现在对散弹枪和火焰喷射器有效
1级:增加射程
2级:增加命中率
3级:增加伤害
火焰喷射器也是冲脸流的标配,不只是霰弹枪,感谢网友提醒
血肉横飞
现在同时增加伤害和持续伤害的作用时间及强度
定位为一个AOE技能,而且是能有效增加燃烧弹,毒素,流血,吹针等输出的perk
阿卡迪亚
毁灭者:生命值降至40%以下时,你造成的所有伤害增加15%,持续30秒。
保护着:生命值降至40%以下时,你获得220点抗性,持续30秒。
20%生效经常来不及,现在40%就生效,因此更实用,但效果也比原版低
原子教会
圣战士:每有10%的生命值被辐射,你造成的伤害增加3%。
审判官:每有10%的生命值被辐射,你受到的伤害降低5%。
原版都是增伤,现在一个增伤一个免伤,和阿卡迪亚对应,看你更需要哪个
2.加装消音器会明显降低武器基础伤害和射程
辐射是楼主见过的唯一个加装消音器不降低武器伤害的游戏
甚至还有加强消音器伤害的perk,从游戏性和真实性两方面都说不通
因此新版mod中所有与消音器相关的perk,都是提高偷袭伤害,而非面板伤害
潜行流总体伤害区别不大,但消音器在潜与非潜时的伤害有巨大差距,因此不再适用于非潜流派 流派之间的差异性更明显,选择也更多,能量狙等不需要消音的冷门武器出场率也提高了
正如重制mod的宗旨——让这个游戏内容更丰富,更好玩
3.移除旧版的所有非官方编码及类脚本
所有数据全部基于原版修改
无限向esm靠拢,本mod现在极度稳定,且无任何bug
你可以直接将其视为一个对战斗进行系统化大修的非官方补丁
4.其它修正
多种npc的血量微调 攻防两端非重要的数字微调
多处相关翻译润色,描述更加精准
所有数据全部基于最新1.8.7版游戏和ANK4.0版修正
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16.10.14更新v3.31:
1.所有武器类perk相关特效几率大修
本月,我和多只小白鼠每人玩一种武器流派,分别测试各类武器perk的击退,击倒,缴械,致残等特效的几率
现在经过细致调整,其几率已经非常平衡
这样令武器的伤害成长更加平滑,避免点了哪个perk一步登天的感觉
2.加强冲脸流
稳固瞄准perk效果修改
原版力量7提高盲射命中率的垃圾天赋重做
1级令霰弹枪射程翻倍
2级令霰弹枪盲射命中率提高60%
3级令霰弹枪伤害提高30%
在旧版mod平衡“爆炸”传奇特效后,冲脸流的高风险高收益打法值得来一波加强
这个perk定位为一个后期天赋,而不是成长型
前期你没有资本玩冲脸流,而且霰弹枪已经有步枪手或突击手perk加持了
多个perk翻译重新润色,描述更加精准,这个就不计入版本号了
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(16.10.10更新v3.25)
1.狙击手perk修正完毕
部分玩家遇到的在1.7.15原版游戏中1级和2级狙击手perk不生效的问题已修复
2级狙击手附带的击倒目标效果替换为狙击时枪支更加稳定
这个效果可以和手部稳定改造叠加
3级狙击手vats提高15%头部命中率,从20%下调
因为它本身就是一个8感知的perk,而且20%头部命中率对于手枪狙击流来说过于强大(低AP消耗,配合10感知perk)
2.现在击倒目标是5级自动武器perk的特效
现在4级自动武器perk就你每次命中都有2%几率击倒目标
现在5级自动武器perk使你每次命中都有4%几率击倒目标(对于自动武器来说几率不低)
根据重制mod的制作思路,不能让一种武器同时兼顾输出与控场,否则毁游戏(参看冰冻手雷和核子手雷的区别)
因此取消了狙击枪的击倒,并将击倒效果给予自动武器,使狙击枪高伤害低控场,而自动武器低伤害高控场
上述两个修正,可以有效解决后期等级过高时伤害低下,或者控场缺乏的问题(角色封顶是唯一完美解决的办法)
3.之前没提到几个修正补充
“爆炸”传奇特效伤害降低,范围扩大
原版15%降低AP消耗的传奇特效削弱为10%
原版25%降低AP消耗的传奇特效削弱为15%
原版40%降低AP消耗的传奇特效削弱为20%
原因是在2.3两个dlc中,多了很多直接或变相提高AP的perk及装备,因此这些词缀需要重新平衡
(16.9.24紧急更新v3.22:)
1.新版狙击手perk“非自动武器使用瞄准镜时”限制条件替换为“带有瞄准镜的非自动武器”
网友实测发现:在1.7.15原版游戏中“使用瞄准镜”这个限制条件的代码不能正确生效,原因不明
因此现在这个perk生效不再需要开镜状态
因为考虑到加装瞄准镜使用VATS时AP的高消耗,没有削弱伤害
16.9.23更新v3.21:
1大幅增强狙击流
狙击手perk现在完全重做 1级:所有枪支开镜屏息时间翻倍,狙击枪(带瞄准镜的非自动枪支)伤害和偷袭伤害增加10% 2级:所有枪支开镜瞄准射击更稳定,狙击枪伤害和偷袭伤害增加20% 3级:狙击枪伤害和偷袭伤害增加30%,使用VATS头部命中率增加20% 现在狙击手perk不但对步枪生效,也对手枪和重武器(例如鱼叉枪)生效,只要这个武器非自动且带有瞄准镜 这是对狙击流量身定制的核心perk,提上你的爱枪,去废土one shot one kill 2.燃烧弹对敌人造成双倍伤害 燃烧弹的伤害很难修正,我和一票小白鼠始终没测出平衡点 如果伤害过低,杀敌不给力,如果伤害过高,敌人杀自己又太给力 最后采用这个办法,完美平衡了燃烧弹的伤害 同时,仍保留了中燃烧弹后奔跑状态伤害降低,冲刺状态伤害大幅降低的设定 以凸显战术和操作 3.其它增伤免伤相关数字平衡
例如原子教会和阿卡迪亚奖励perk等
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16.9.13更新v3.13:
1.爆炸物的伤害(包括其它的范围伤害),杀伤半径和作用范围重新平衡
遗憾的告诉大家,n网的zzyxzz同学多半弃坑了
因此最新版mod的爆炸物修正由我完成
现在爆炸物基础伤害比旧版有小幅提高,同时伤害成长削弱(例如燃烧弹更强,但核弹更弱)
杀伤半径和作用范围都有不同程度的削弱(中燃烧弹后奔跑可有效减少伤害,冲刺则大幅减少伤害)
生存模式中,爆炸物的高负重更加配得上它们的伤害量,并移除了旧版对弹道的修改
总之就是你更容易通过走位规避敌方的爆炸物(同时不走位也更容易挂,双刃剑)
敌我的其它范围伤害(AOE)基础伤害值提高,伤害成长性降低
这些伤害包括死亡爪的咆哮及绿巨人的扔石头等,10来点的变几十点,那种几百点的则削弱或不再增加
2.源于武器的附加伤害(点燃子弹,附带电击等)改造大幅增强
旧版敌方高抗性时,这些伤害在难度惩罚后变得可以忽略不计
而现在它们实打实的提高你的输出
例如大家可以注意到,mod环境下你用光一管AP杀怪,经常会让怪剩下血皮,需要平射补刀,这就是攻防精确平衡的效果
而在这种情况下,武器的附加伤害就体现其价值
如果是敌人攻击你,那么原版没人用的护甲石棉网等改造也有用了
3.人形队友命中率提高,机械队友命中率降低
并不是所有玩家都使用队友弹药无限mod来配合重制mod
因此人形队友的命中率提高有助于弥补其智商,并节约弹药
机械队友命中率降低是因为它们自带弹药无限,以此做为平衡
而且,机械队友最强的改造是近战,不是远程,鼓励机械近战,高风险获得高收益
这个设定和我的队友整合mod正好相反,因此使用3.13版本的玩家,需要重新把重制mod排在队友mod下方
4.狂怒药提高25%近战伤害,从50%下调,但现在可作用于徒手和拳套
同时静心剂只提高50%偷袭伤害,从200%下调(毁游戏,还好不常见)
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(16.9.4更新v3.04:) 1.聚落的枪塔炮台可以被玩家打爆 同时仍可以自动修复,仍无法被npc打爆 主要是方便你攻打自己的聚落…… 2.双头水牛生命值降低 重制环境下,所有婆罗门都属于“守卫”,拥有超高生命值 但观察发现核子世界中的双头水牛会主动攻击,因此这个品种属于敌人 3.义勇军生命值降低 之前义勇军也属于“守卫”,血量比兄贵铁路学院都高 但你现在加入匪帮后可以攻打义勇军,因此他们属于潜在敌人了 4.蚁群攻击力大幅削弱 原版几十血的蚂蚁居然有几百攻击力
16.9.1更新v3.00正式版:
1.现在同时兼容机械,远港,核子三个剧情DLC
1.7.12版游戏中的所有相关战斗内容,已全部纳入mod环境下
2.原版perk修正相关
10层智力“忍无可忍”(俗称“学霸之怒”)天赋:
1级:生命低于20%触发子弹时间,20%增强伤害
2级:生命低于30%触发子弹时间,30%增强伤害
3级:生命低于40%触发子弹时间,40%增强伤害,且杀敌回血
见过爱因斯坦咬人么?这个就是了,高风险高收益,现在10点智力你不再亏
核子世界三个帮派主线结束后的奖励天赋:
狼帮:受到的伤害-10%,近战伤害+10%
特工帮:潜行能力+10%,消音武器伤害+10%
弟子帮:暴击补充率+10%,枪支射程+10%
前期网友测试时,无一例外三选二全都卖掉了弟子帮,原版那个近战杀人回AP的垃圾天赋是个什么鬼?
至于其它两帮,主要是数值修改,与重制mod高基础伤害,低伤害成长的制作思路保持一致
3.化学药品增伤效果纳入mod环境,增伤相关的传奇词缀再度修正
本来楼主不愿去动药品属性的,这应该是别的mod的事
但一直没有moder注意到药品提供的浮夸的伤害成长
直到前天一只小白鼠发来个测试视频,化学剑圣流两刀砍爆100级歼灭者……
现在疯狂药和狂暴剂等提供15%增伤,从25%下调。你现在需要砍三刀了……
强力词缀传奇武器提供10%增伤,从15%下调
猛烈词缀传奇武器提供15%增伤,从25%下调
双弹词缀传奇武器提供20%增伤,从旧版mod的41.4%再度下调
几十个版本后,重制mod的战斗环境已经非常稳定成熟,现在每10%的伤害提升都十分敏感,超过15%已经可以左右战斗
过高的伤害并不等于爽,它还等于毁游戏,因为这是单机,而不是网游
4.大幅加强源自武器的持续伤害
包括燃烧,中毒,流血武器
现在还包括制作的吹针,它们的持续伤害都大幅提高
5.其它
其它涉及伤害或免伤的数字微调
有意思的是核子世界的《拾荒》杂志“贫穷动机”
原版是瓶盖少于1万则力量耐力+1
现在修改为“瓶盖低于5000则力量+1,此后每低1000再+1”,越穷捡垃圾越多……
还带来新玩法——“穷鬼菜刀流”
瓶盖用到0,力量能彪升6点,动力锤火箭筒样样都带,肉搏福音
不同种类敌人血量调整,使其血量大致与其等级挂钩
例如90+级的敌人有千血左右
而60+的敌人大约有700血
结合部位免伤修正,也存在高等级低血量或低等级高血量的敌人
但总体来看,可以通过观察敌人的等级直观估计其抗击打能力 |