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[求助] 战场伤害怎么计算的?

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发表于 2016-3-15 16:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
出征时部队的攻击力防御力计算已经有公式了,那么在战场上到底伤害时怎么算的呢?

有次我6队3000兵力的杂牌弓兵(攻防100以下)被没开战法的8000黄忠射得屁滚尿流,我还以为6打一稳胜呢....
如果我部队攻击力低于对方防御力,打他怎么扣血?兵数多寡会影响伤害量吗(除去奋战影响)?


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舒服的沙发
发表于 2016-3-15 16:57 | 只看该作者
黃忠天弓一開,樓主只能吃屎去了   
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2016-3-15 17:13 | 只看该作者
nyon1769 发表于 2016-3-15 16:57
黃忠天弓一開,樓主只能吃屎去了

问题他还没开呢。。。感觉我6队人打他都不怎么掉兵
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冰凉的地板
发表于 2016-3-15 17:16 | 只看该作者
6队弓兵又不能围。。好歹也6队轻骑兵啊
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发表于 2016-3-15 17:56 | 只看该作者
谁说弓兵就不能围  这里又没有射程伤害的限制 实际上弓兵打人少也是不能直接点攻击敌人 而是移动到他边上  因为点攻击敌人的话到了射程就攻击  跟魔兽争霸一个原理 移动到边上还能挟持
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 楼主| 发表于 2016-3-15 19:10 | 只看该作者
chenanming11 发表于 2016-3-15 17:56
谁说弓兵就不能围  这里又没有射程伤害的限制 实际上弓兵打人少也是不能直接点攻击敌人 而是移动到他边上   ...

你打出来过?因为我自己试过的,用弓兵,4个方向0距离包围都没减敌方士气
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发表于 2016-3-15 19:36 | 只看该作者
运气好的两个部队就能挟击 弓兵为什么不容易出 因为电脑你们没发现过吗 经常变动位置的(走位) 弓兵只要能攻击就不会动的 弓兵挟击是有的
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发表于 2016-3-15 19:40 | 只看该作者
近战部队容易出也正常 你们想想 AI部队移动 你的近战部队也跟着移动 战场的时候  大家有没有发现自己部队慢慢小碎步移动的 感觉是被挤过去的 对面也 没有释放战法  很正常
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