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[火星] 貌似一年多没来了,新工艺新制程新显存新架构的新一代AMD产品马上就要到来啦!

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发表于 2016-3-13 23:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 airrA002 于 2016-3-18 01:41 编辑

后天本人生日,超威半导体AMD将会发布新一代的单卡双芯旗舰产品配合VR套件的整体平台。


同时也会带来新工艺新制程新显存新架构的新一代图形产品利好信息给广大A饭们!


时隔多年的28nm制程工艺+GDDR5显存产品终于惜别,本人的R9-280X 6GB CFX交火平台终将走进历史舞台。


在此不由的向这款经典核芯“塔希提Tahiti”致敬。

时过境迁认识3DH&3DM已经有15年了,从十年前杯具的转型到奥运盛典重生之际,再到这新千年的第一个十年后的今天。

在这里爬过文,战斗过,高兴过也曾伤心过。

最初来到这里是抱着一颗懵懂的心投奔3DH、那些的游戏时光如此愉悦,一台清华同方OEM的品牌机带我入门到了网络世界。

并喜爱上了游戏与硬件。

在2004年到2010年是网络世界疯速发展的高潮阶段,我们见证了无数的奇迹与创伤,雅虎与谷歌,诺基亚和摩托罗拉比比皆是。

在这里的叙述是随心的,想到哪些写一些,写到哪里就是什么了。

在这些日子里疯速代表着暗流涌动,在2006年的网络泡沫激增,再到2009年的金融危机席卷全球,我们从外销国变成了内需国有利又有弊。

让我们回到中心议题,在2006年AMD斥资吞并了ATI.这在当时是一笔充斥着网络泡沫的高额收购案,直到五六年后金融危机淡化AMD才缓过劲来。
在今天生日之际AMD为大家带来了AMD Radeon™ Pro Duo!拥有独家LiquidVR™特性和相应的配套平台系统!

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发表于 2016-3-13 23:56 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2016-3-14 00:26 | 只看该作者
本帖最后由 airrA002 于 2016-3-14 00:39 编辑

在2009年AMD首发了核芯“RV740”基于GDDR5全新显存技术+最新40nm工艺制程的精简小核芯产品。
同时2009年三月左右也是十分值得纪念的显卡GPU&VPU工艺制程赶超处理器CPU的日子。

其性能相当出色并且发热功耗都很小,完全可以匹敌GTS250甚至艹频后直达8800Ultra!

虽然受制40nm产能问题的影响但不得不说AMD的技术激进是十分可敬并且有效的。

在随后的不到九个月的时间里AMD几乎与微软Windows 7系统同时发布了全新一代,

全面普及40nm工艺制程+GDDR5显存的HD 5000(第一代DirectX 11)系列产品!

这一步逼得英伟达科技NVIDIA无路可走,直接把自家的GTX 300系列产品略过,被打的措手不及。

在这段时间英伟达NVIDIA也同时试产了40nm制程工艺+GDDR5显存的产品,那就是牛逼哄哄鼓吹灭A卡全家的GT 240.

它携带两项英伟达科技NVIDIA大肆鼓吹的CUDA和PhysX技术,然而这货仅是DirectX 10.1的产品不支持DirectX 11.


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 楼主| 发表于 2016-3-14 00:29 | 只看该作者
本帖最后由 airrA002 于 2016-3-14 00:51 编辑

DirectX 10_2006_Windows Vista_四年_90nm、80nm、65nm、55nm
DirectX 11_2009_Windows 7_六年_40nm、32nm、28nm
DirectX 12_2015_Windows 10_至今_16nm?、14nm?
留层备用

~


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发表于 2016-3-14 04:45 | 只看该作者
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发表于 2016-3-14 07:10 | 只看该作者
本帖最后由 zhizheamd 于 2016-3-14 07:13 编辑

AMD CEO•苏 在其恭贺新年的视频中提到新卡将有 两倍 与之前的性能
而今早 快科技 的消息 北极星架构 能耗比达到2.5倍 个人估计 170W左右实现 fury X CF 的性能

另外 GTX 9XX 上的 异步计算功能 完全就是个笑话 但 对于 保留光栅化 也就是 12_1的支持依然是 北极星 未解之疑惑 需要关注
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发表于 2016-3-14 13:43 | 只看该作者
没什么兴趣了,我I7 2600K战了4年,估计还能再战三年,中间只是换了750TI 950这类显卡,感觉不追求高特效完全够了
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发表于 2016-3-14 14:59 | 只看该作者
good999 发表于 2016-3-14 04:45
大门窗户一关,双眼一闭,真是天下无敌啊

哟 咕咕鸡 都学会自嘲了。
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发表于 2016-3-14 19:12 | 只看该作者
我也来水一下 说些理论上的东西
微软宣称DX12能够把几乎每个核心每一条线程的所有潜力都挖掘出来 而且可以做到随着核心线程数量的增长 性能也能有呈现线性的提升
也就是说即便游戏本身对多线程优化不太出色  但在DX12的帮助下也能从硬件驱动的底层让每一个核心线程共同参与执行

全新的技术 Multiadapter (多适配器) 这个被外界认为是DX12神技术究竟有多神  在Build 2015大会上  微软就向大家展示了这门神技  
不管你是Intel集显还是NVIDIA/AMD的独显都能通过DX12的Multiadapter 技术将将可拆分的  相邻的工作负载分配到不同的GPU  不论集显与独显都能协作执行  
最主要的是 没有AMD mantle就没有Microsoft DX12 我看好大农企的按摩店系列显卡

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发表于 2016-3-15 13:26 | 只看该作者
哟,双面贱谍之楼主又浮头了。摸摸楼主狗头,顺便问一下,老黄给楼主的间谍费现在涨了多少?
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