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[讨论] 优化,优化,还是优化问题?

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发表于 2016-3-12 09:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
躲过了毛发技术,却没有躲过人海战术,你学什么不好,学刺客信条,再者刺客信条仔细看人基本都是一个模型,杀手6每个人脸基本不一样,明显加大占用资源,beta测试的问题还在,请好好优化,好好对待我的N卡,再者英文还行,基本看得懂,但还是希望汉化,直白一点,不用我再动脑筋翻译。
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舒服的沙发
发表于 2016-3-12 10:03 | 只看该作者
跟人海有毛关系
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2016-3-12 10:08 | 只看该作者
妹子冲我来 发表于 2016-3-12 10:03
跟人海有毛关系

。。。。。。肯定有关系啊,就和你上古卷轴5打了20个随从mod,放在同一屏内,你能愉快的不卡么,每个生物都要占用一定的资源,如果优化好点还可以,不然就会卡
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冰凉的地板
发表于 2016-3-12 10:18 | 只看该作者
softpal 发表于 2016-3-12 10:08
。。。。。。肯定有关系啊,就和你上古卷轴5打了20个随从mod,放在同一屏内,你能愉快的不卡么,每个生物 ...

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发表于 2016-3-12 10:19 | 只看该作者
优化差只有一个人,也不流畅
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发表于 2016-3-12 10:37 | 只看该作者
啥叫好好对待你的N卡,国际新闻都报导了,N卡现在市场份额饱满,N久没有给游戏商曼尼了,还想老黄优化
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发表于 2016-3-12 14:58 | 只看该作者
妹子冲我来 发表于 2016-3-12 10:03
跟人海有毛关系

和人海确实有关系,人多的地方明显比人少的地方帧数低,

别拿5代举例子,我知道你想说什么

但现在的游戏引擎可能是发生了什么变化,每个npc都很占资源,不知道为什么
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发表于 2016-3-12 15:07 | 只看该作者
sageFromThe1 发表于 2016-3-12 14:58
和人海确实有关系,人多的地方明显比人少的地方帧数低,

别拿5代举例子,我知道你想说什么

有屁关系,,大革命超人海一样很流畅
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发表于 2016-3-12 15:12 | 只看该作者
妹子冲我来 发表于 2016-3-12 15:07
有屁关系,,大革命超人海一样很流畅

不同游戏没有对比意义,而且刺客信条和杀手也不是一个公司做的,更没对比意义



就事论事的说杀手6这游戏,在人少的地方帧数明显比人多的地方要高,这还不是人数的问题???

而杀手5,人多的地方和人少的地方,并没有明显帧数的变化
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发表于 2016-3-12 15:18 | 只看该作者
sageFromThe1 发表于 2016-3-12 14:58
和人海确实有关系,人多的地方明显比人少的地方帧数低,

别拿5代举例子,我知道你想说什么

游戏公司就没有在人多的地方优化好,跟人多没关系.就是优化差
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发表于 2016-3-12 15:23 | 只看该作者
妹子冲我来 发表于 2016-3-12 15:18
游戏公司就没有在人多的地方优化好,跟人多没关系.就是优化差

跟你说话真费劲,我是在告诉你帧数低的原因,人越多越吃系统资源,优化难度就越高

你却跟我扯优化差,废话,优化差还用你说吗


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发表于 2016-3-12 16:17 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2016-3-12 19:12 | 只看该作者
妹子冲我来 发表于 2016-3-12 15:07
有屁关系,,大革命超人海一样很流畅

大革命你没有看他们人脸都是一个妈生的,而且不细腻,你拉近看,就明白了,优化过,杀手6不一样,人脸基本每人一个样
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发表于 2016-3-13 01:30 | 只看该作者
softpal 发表于 2016-3-12 19:12
大革命你没有看他们人脸都是一个妈生的,而且不细腻,你拉近看,就明白了,优化过,杀手6不一样,人脸基 ...

你确定每人一个样??反正我见到4个人一样走在周围的好多
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 楼主| 发表于 2016-3-13 06:46 | 只看该作者
妹子冲我来 发表于 2016-3-13 01:30
你确定每人一个样??反正我见到4个人一样走在周围的好多

....别扣字眼,反正优化不好,是事实。大革命和杀手6引擎都不一样,不比了
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发表于 2016-3-13 08:46 | 只看该作者
我想说,楼上的,快跑题了。。。
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