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[MOD] Blender 的模改教程也出了

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骨灰玩家~游戏天王~思绪飞翔

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发表于 2016-3-7 19:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原帖 http://w11.zetaboards.com/SFxT_M ... 7195&t=11540300
@1997dmwl 这下你还不给我出果体补丁就说不过去了

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舒服的沙发
发表于 2016-3-7 20:19 | 只看该作者
非常有用,谢谢
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骨灰玩家~游戏天王~思绪飞翔

硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2016-3-7 20:34 | 只看该作者
kirkbaldwin 发表于 2016-3-7 20:19
非常有用,谢谢

楼上也是内行人?可否帮忙翻译一些教程我送你几千金元
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冰凉的地板
发表于 2016-3-7 21:09 来自手机 | 只看该作者
真心做不来,目前3D软体的作用很小,只有UE4玩家才有用武之地,我只能靠边站了。不过我仍然觉得以blender导出果体FBX方案可行。果体我已经差不多匹配好美华的模型,就是我先前发的那组图。如果有UE4玩家愿意一试,我可以发给他,因为这样就省去了建模,展UV,映射贴图的麻烦。
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 楼主| 发表于 2016-3-7 21:12 | 只看该作者
1997dmwl 发表于 2016-3-7 21:09
真心做不来,目前3D软体的作用很小,只有UE4玩家才有用武之地,我只能靠边站了。不过我仍然觉得以blender导 ...

话说UE4是干什么的也是3d建模软件吗?
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发表于 2016-3-7 21:23 来自手机 | 只看该作者
aacoz 发表于 2016-3-7 21:12 话说UE4是干什么的也是3d建模软件吗?

我晕倒,UE4不就是虚幻引擎4么!UE4只能简单改模吧,我想。
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发表于 2016-3-7 22:38 来自手机 | 只看该作者
1997dmwl 发表于 2016-3-7 21:09
真心做不来,目前3D软体的作用很小,只有UE4玩家才有用武之地,我只能靠边站了。不过我仍然觉得以blender导 ...

可以试试,我对自己建模展uv比较抗拒(~ ̄▽ ̄)→))* ̄▽ ̄*)oblender比3DMax好用
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发表于 2016-3-7 22:40 来自手机 | 只看该作者
确实是这样,但是blender的大小坐标有问题,至今没有跟3dMax完美通用的格式,都需要自己后期处理蛋疼菊紧
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发表于 2016-3-8 06:34 来自手机 | 只看该作者
syasuke 发表于 2016-3-7 22:38 可以试试,我对自己建模展uv比较抗拒(~ ̄▽ ̄)→))* ̄▽ ̄*)oblender比3DMax好用 ...

层主对UE4熟悉不?咱们来探讨一下果体的可行度吧!^_^
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发表于 2016-3-8 08:44 来自手机 | 只看该作者
1997dmwl 发表于 2016-3-8 06:34
层主对UE4熟悉不?咱们来探讨一下果体的可行度吧!^_^

ԅ(¯﹃¯ԅ)主要是时间不是很充裕,我先随便找个国体模型试一下,如果可行(●°u°●)​ 」就琢磨琢磨
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发表于 2016-3-9 20:45 | 只看该作者
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发表于 2016-3-10 10:04 | 只看该作者
支持下。。。。。。。。
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发表于 2016-3-11 21:57 | 只看该作者
本帖最后由 kirkbaldwin 于 2016-3-11 22:06 编辑

等3月末
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