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[讨论] 三国13 玩法太少了= = ~~

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发表于 2016-3-1 19:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
想当野人 云游四方 看他们打 但是看来看去还是那样子 完全不知道做什么。。。。。  也不知道以后DLC 升级档会增加什么新功能?
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舒服的沙发
发表于 2016-3-1 19:04 | 只看该作者
不用期待 应该不会有什么大的改动
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2016-3-1 19:05 | 只看该作者
AEOLUSTPZ 发表于 2016-3-1 19:04
不用期待 应该不会有什么大的改动

。。。。。。。。。
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冰凉的地板
发表于 2016-3-1 19:19 | 只看该作者
感觉13相较9 10 11感觉在一些“无关痛痒”的元素上的确下了功夫...传统元素真的比价枯燥
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 楼主| 发表于 2016-3-1 19:23 | 只看该作者
s3cong 发表于 2016-3-1 19:19
感觉13相较9 10 11感觉在一些“无关痛痒”的元素上的确下了功夫...传统元素真的比价枯燥 ...

没办法 只能期待DLC和升级档 看看有什么新改进没!
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发表于 2016-3-2 19:03 | 只看该作者
打统三四遍剧本就没劲了。。。太守也当了,嘟嘟也当了,重臣也当了,,君主也当了,,,
下次试试一般身份。。。能不能统一
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 楼主| 发表于 2016-3-2 19:14 | 只看该作者
随意 发表于 2016-3-2 19:03
打统三四遍剧本就没劲了。。。太守也当了,嘟嘟也当了,重臣也当了,,君主也当了,,,
下次试试 ...

一样却玩法!!
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发表于 2016-3-3 04:53 | 只看该作者
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发表于 2016-3-3 21:33 | 只看该作者
哪代战法不一样啊,这代不是有弓兵流,骑兵流,放火流,井栏流,投奔流,偷本流,偷城流,各种以弱打强吗?没有11的1兵极限流这点还要改进
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发表于 2016-3-3 21:47 | 只看该作者
这类毕竟不是沙盒,能有现在这么多玩法已经很好了
结拜,结婚,自立,背叛,辅佐,文官玩法、武官玩法,舌战、单挑
感觉也真没什么再能添加的了
装备强化、装备打造?大航海?刺杀任务?添加自宅?斩龙脉?修仙?重生?校园?
最多改进系统、修复BUG,之后的DLC除了剧本、武将之外应该不会搞什么特别独立的新元素了
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 楼主| 发表于 2016-3-3 21:52 | 只看该作者
564698438 发表于 2016-3-3 21:47
这类毕竟不是沙盒,能有现在这么多玩法已经很好了
结拜,结婚,自立,背叛,辅佐,文官玩法、武官玩法,舌 ...

嗯说的不错! 有的玩就已经不错了~~~我就别挑了!!
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发表于 2016-3-3 22:03 | 只看该作者
我怎么觉的好不如12好玩   虽然12也没简单  但是画面看着舒服  13的3D战斗画面 还不如12的~~~~~~13当个君主 一个劲的点点点 帮这帮那      然后前期起来后 直接全部托管委任电脑 帮我打城就行了。。。。。。。 我统一之前 和司马懿半壁江山  然后就我自己控制的城 其他全部委任打倒司马懿实力     10分钟我的AI 就吧对面全灭了 。。。。。。。
三国志和信长无法比啊      
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发表于 2016-3-3 22:48 | 只看该作者
mycrurutia 发表于 2016-3-3 22:03
我怎么觉的好不如12好玩   虽然12也没简单  但是画面看着舒服  13的3D战斗画面 还不如12的~~~~~~13当个君主 ...

目测司马不是半壁江山,你应该是占据了中原,否则哪有那么简单。
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发表于 2016-3-3 23:18 | 只看该作者
fengqingheying 发表于 2016-3-3 22:48
目测司马不是半壁江山,你应该是占据了中原,否则哪有那么简单。

是的哈哈 我占据的是右边包裹  兵多 将广打死他  也就几分钟~~~~就算我手动也是毫无难度      所有战略游戏都一个样 不管是回合制的还是哪个  就算最高难度  前期发展难点  中期起来就不想玩了  
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发表于 2016-3-3 23:46 | 只看该作者
564698438 发表于 2016-3-3 21:47
这类毕竟不是沙盒,能有现在这么多玩法已经很好了
结拜,结婚,自立,背叛,辅佐,文官玩法、武官玩法,舌 ...

我想到能改进的地方也就任务能改进
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发表于 2016-3-4 11:27 | 只看该作者
像10那样不是多好玩,可以带私兵,想帮谁就帮谁
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shipj431 该用户已被删除
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发表于 2016-5-11 22:53 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-5-11 23:38 | 只看该作者
把情报进行延迟更新,玩家只有拿到情报才能看,而且不能看到最新情报,在大地图设置玩家为中心的迷雾。
所有消息根据距离进行延后,玩家的指令也根据距离延后,
有上面这些足够你玩的了。
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