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[讨论] 玩得差不多了,说一说我的感受和一些小建议

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发表于 2016-2-28 10:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩过Game Dev Tycoon和GamersGoMakers,这个Mad Games Tycoon算是第三款类似的游戏了。

先说点我的一些小建议吧,开发流程是开发室开发,同时音效室、图像室、游戏质量室、动作捕捉室给开发室做辅助,营销什么时候都行,电视广告一会儿就满100关注了,还有游戏展会也可以增加关注,也就是那个红星。游戏质量有三种功能,游戏提升是这里用来辅助开发室的,debug在发行前做,游戏报告在发售后做。游戏做完后发售,产品室的机器开工,同时开发室把五个DLC做完,单机游戏就算完成了。如果是网游,就要累一些,要不停发售资料片提升在线数量,同样每个都可以做五个DLC。
我的开发室和辅助室的比例是2:1,差不多开发室完成的时候其他也完成了,不会延误发售时间。营销四个人就够了,客服根据粉丝数量增加,所以如果不准备换地方的话,预留好位置或者一开始就招满,八个应该就很够了。这游戏科技很蛋疼,前期需求很大,有地方的话八个人十个人都可以,但是基本的东西研发完了之后,四个人等着更新科技就行了,所有科技研发完之后科技室就屁用没有了。
主机部门也是,研发完主机之后就屁用没有了。
点员工->分配员工可以一键调走该部门所有员工,全体学习的时候比较有用。
赚钱:卖好游戏,卖主机,卖引擎,主机最赚钱。
版里translace发的表是对的。

结合另外两个游戏说一说这个游戏的感受吧。
疯狂游戏大亨(Mad Games Tycoon):其他两个都只能买现成的房间,这游戏可以自己设计房间,好处是可以自己设计自己喜欢的和高效率的,以及多套班子(比如一套做网游和资料片,一套做单机,但是会累得想死)。坏处是繁琐,每换一次就得重新设计一次,还得照顾房间里的设备大小和数量。同样,其他两个游戏也没有音效室之类的辅助房间,也没有营销室、客服室、发行部门之类的东西,说到发行部门,其他两个游戏选择自己发行也不会出现断货的情况,这一点疯狂游戏大亨要真实一点,但是其他两个游戏选择发行商发行还是自己发行看的是粉丝数量,粉丝数量不够却选择自己发行的话会亏惨的,这游戏感觉基本能建造发行部门的时候就自己发行。这游戏没有竞争对手是个硬伤,也就没有所有公司的对比列表,既然这游戏简化了游戏设计本身而强化了经营,为什么不会没有竞争对手,只有发行商和可以被收购的工作室?还有菜单选项也太繁琐了,没有公司总表只有收益表。游戏后期卡卡卡卡卡卡卡。
另外两个游戏:Game Dev Tycoon和GamersGoMakers这两个游戏是相似的,没有辅助房间,但是员工有专长,比如图像师,世界观设计师之类的,游戏设计本身也分得比较细,分为游戏设计和程序设计,两个各自又有小分类,比如图像,声音,世界观,AI,游戏性之类的。两个游戏记得都有彩蛋,比如取名为求生之路、星际争霸、实况足球之类的有名的游戏的时候会有对应的吐槽弹出来。游戏发行后的评分也比较细,GamersGoMakers还有玩家意见,比较有代入感,当然,并不是疯狂游戏大亨里那个没有什么屁用的粉丝来信。Game Dev Tycoon游戏制作的细节更细,游戏类型和题材的匹配度也会影响到最后的游戏评分。

大概就是这样,三个当中,疯狂游戏大亨更偏向经营,Game Dev Tycoon和GamersGoMakers更执着于做游戏本身的模拟。疯狂游戏大亨还在更新,所以比较有前途一点,但是个人最喜欢的还是Game Dev Tycoon
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舒服的沙发
发表于 2016-3-5 23:22 | 只看该作者
同意 这么多款还是更喜欢Game Dev Tycoon一些  
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硬硬的板凳
发表于 2016-4-13 21:32 | 只看该作者
最主要是想改房间大小
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