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[讨论] 作为一个街霸死忠粉玩过这几天对于此游戏的评价

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发表于 2016-2-26 09:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从发售当天到现在,一天2-3小时游戏时间,LP刚刚打到2000+,主力人物卡琳,对于现阶段来说,游戏算是优缺参半吧。

优点:
1:画面无敌,现阶段最好的2D格斗游戏画面了吧。从人物设计,背景的景深已经丰富程度,都是以往无法相比的
2:手感一流,其实街霸系列的手感一直都很不错
3:界面人性化,从一开始的新手向导到各种游戏说明,能让一个新手也轻松入门。加上剧情模式近乎very easy的难度,就算你是一个刚玩街霸的,也能轻轻松松打完所有人物。
4:游戏币终于有用了,对,你没看错,只要你有时间刷钱,人物衣服都不是问题。


缺点:
1:半成品,无街机模式,商店未开放,挑战模式未开放,后期全靠DLC,而且不知道这些本应该有的东西收不收费
2:网络一般般,这里没说网络烂是因为我个人这几天网战还凑合,搜人的时候设置为“仅限信号5”连上的人基本都不卡,甚至连上过日韩玩家,都可流畅运行,本人50M电信。但是!搜好几分钟有时候甚至十多分钟都搜不到一个人!!不明白是人少还是服务器烂。
3:无尽模式只能1V1,几个好基友都没办法在一个房间里,想观战都没得看,如果不改进以后别想举办网战大赛了。
4:Steam ID和游戏ID分离,妹的我以前加的好友,都要挨个问你游戏里面的ID,然后收藏,Steam聊天窗口根本没法邀请对战

暂时就想到这么多,楼下补充
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游戏天王

出差中,,

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骨灰玩家~游戏天王~思绪飞翔

舒服的沙发
发表于 2016-2-26 10:02 | 只看该作者
这些评价比较中肯总之这作毁誉参半吧
希望尽快好转,玩个游戏完整版要再等个八年真是吐血
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硬硬的板凳
发表于 2016-2-26 10:34 | 只看该作者
本帖最后由 raiya 于 2016-2-26 10:35 编辑

是这样的,因为如果一个角色有两个超必杀可以给你选,那么这个角色就等于变成了两个角色,两种模式,两种战法。SF 3,SF4的后期版本,SFz3,都是一个角色有两三种形态和战法的。


这样一来,虽然V系统复杂程度,超过了之前的街霸4的系统,但是因为一个角色基本上只有一种形态,打多了还是会觉得单调的。你想至少SF4最后的版本的时候,一个角色可以换个超杀玩玩。SF3的时候,一个角色3个超杀选择以后是彻底不同的三个角色。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2016-2-26 10:39 | 只看该作者
aacoz 发表于 2016-2-26 10:14
我全系列基本都收藏了,最近打街霸3到最终BOSS时感到压力,要续好几次才过,有诀窍吗?
另外我给街霸5补 ...

木有……因为我压根就没研究3,哈哈哈
前作稍微有研究的就是2X和zreo3

关于这个boss战和街机模式,我感觉下次dlc应该就会放
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发表于 2016-2-26 10:41 | 只看该作者
raiya 发表于 2016-2-26 10:34
是这样的,因为如果一个角色有两个超必杀可以给你选,那么这个角色就等于变成了两个角色,两种模式,两种战 ...

超必后期版本更新会增加的,不可能玩法就那么单调。
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 楼主| 发表于 2016-2-26 10:46 | 只看该作者
raiya 发表于 2016-2-26 10:34
是这样的,因为如果一个角色有两个超必杀可以给你选,那么这个角色就等于变成了两个角色,两种模式,两种战 ...

在街霸4,双UC其实也不能代表两个人物,感觉有些UC根本就是废的,比如说拜森的UC2,我基本就没见过人用
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发表于 2016-2-26 10:50 | 只看该作者
绝壁弋草 发表于 2016-2-26 10:46
在街霸4,双UC其实也不能代表两个人物,感觉有些UC根本就是废的,比如说拜森的UC2,我基本就没见过人用
...

因为这个东西的系统,并不像SF3的时候那样,是彻底的把一个角色根据超必杀特化的。你想,SF3的时候,有的超必杀,就一条能量,有的三条,这就是彻底地变成了3个人。

而另一方面,因为UC的使用形式也是固定的,所以实际上给你选择UC的效果,还不如给你选择SC。你想如果SC这种靠能量打出来的,可以带去下一关的东西变化了,那么自然差别就大了。

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发表于 2016-2-27 09:24 | 只看该作者
首先街霸5是3D游戏不是2D的,其次没BOSS正常,街机模式都没出来,哪来的BOSS啊。超必杀的问题3代最好了,每人都有3种超必杀,好鬼有4种好像,而且可以超必杀接超必杀。5代那个超必杀虽然华丽,但是是死的,像看电影一样,看完就没了。这点甚至都不如街霸EX系列。街霸EX系列都可以连续接好几个超必杀,爽快度高。另外终极街霸4也就每人同时使用2种超必杀,真不知为何要如此吝啬超必杀的种类。
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发表于 2016-2-27 10:13 | 只看该作者
mypenzhen 发表于 2016-2-27 09:24
首先街霸5是3D游戏不是2D的,其次没BOSS正常,街机模式都没出来,哪来的BOSS啊。超必杀的问题3代最好了,每 ...

首先,街霸5,跟GGXX一样,是用3D模型做出来的2D格斗游戏。他们的打法首先是完全停留在一条直线上。如果说3D表现,那么你可以对比街霸EX,也一样是模型做的。首先,街霸EX的人物,必杀技,就会有横向移动。其次街霸EX的人物动作表现,是完全按照3d游戏设计的,左右两边的动作,角色会有一边是背对着你的。而街霸4 街霸5,大概除了独眼龙眼睛不会换,剩下的所有动作都是镜像的。

其次,超杀问题么,一个角色带全所有的必杀,只会导致角色的单一化。超必杀接超必杀这种事情,在正常的街霸主流系列里面都是不划算,或者干不了。SF2首先不能干。SF3,需要是一个2条能量以上,还可以追打的超必杀,基本上也就两个真空波动拳这么几个。ZERO系列也一样,必须是不倒地,极少数才行。街霸EX只是一个打打单机模式还有点意思的东西,对战单调至极,一个外包给ARIKA做的东西,因为攻防系统除了破防以外,没有手段。你要玩超杀接超杀,还有意思的东西,应该去玩漫画英雄系列。
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发表于 2016-2-27 11:16 | 只看该作者
raiya朋友真的是很有意思的人,格斗游戏人物越少越好,模式越少越好,超杀越少越好。不过抛开对战不谈,我觉得街霸EX里的新人物倒是挺不错的,街霸4加的新人物都超烂,美国辫子姐还行。街霸5的松田劳拉还不错。另外:漫画英雄系列和cvs我都很喜欢。如果一定要彰显核心玩家的概念的话,你应该玩GGXX,我是纯娱乐的,不求核心。
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发表于 2016-2-27 11:18 | 只看该作者
dhm0921 发表于 2016-2-27 10:07
楼主说的“2D的格斗”不是指画面,而是玩法,真正的3D格斗是可以“轴横移”的(就是绕着一个点转圈),像 ...

那只是就玩法而论,那街霸5是3D格斗游戏大作呢,还是2D格斗游戏大作啊?
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发表于 2016-2-27 11:35 | 只看该作者
卡婊不会善罢甘休的,接下来会有SF5加强版、SF5街机版、SF5终极强化版,外加各种人物、衣服和背景DLC。。。。
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发表于 2016-2-27 12:27 | 只看该作者
mypenzhen 发表于 2016-2-27 11:18
那只是就玩法而论,那街霸5是3D格斗游戏大作呢,还是2D格斗游戏大作啊?
...

2D格斗游戏。

因为2D 3D是按照玩法分的,3D格斗游戏,是指格斗的游戏是以一个3D空间为基准的,最简单的表现,就是角色可以横向移动来躲闪。而2D格斗,角色的移动只能在一个2D平面内,横向无法移动。

所以哪怕就算是KOF 3D版,饿狼3d版,热血正义学院,他们大部分按照2D格斗的玩法进行,但是他们具备横向移动躲闪,那么应该还算3D。但是街霸4 5都是标准的2D格斗。
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发表于 2016-2-27 12:28 | 只看该作者
本帖最后由 raiya 于 2016-2-27 12:32 编辑
mypenzhen 发表于 2016-2-27 11:16
raiya朋友真的是很有意思的人,格斗游戏人物越少越好,模式越少越好,超杀越少越好。不过抛开对战不谈 ...


GGXX这代没有梅轩,所以不玩了。本身GGXX也就用两三个人。

街霸EX的时代,属于游戏的美术设计水平最高的时期,那个时候的VF TK SF KOF 侍魂 饿狼,甚至史克威尔的格斗设计,他们的演出效果的艺术性,不是今天的水平可以比的。今天的游戏,特别是格斗游戏,模型是好看,效果是有,但是没有属于游戏的视觉冲击力。
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同意,美术人设全面倒退,GGXX未知次元没有梅轩,没有扎排,好多经典老人物都没了。
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发表于 2016-2-27 12:54 | 只看该作者
跟过去比,新加的人物真的不怎么样啊,4代的胖子厨师,黄头发蓝衣服拳手,还有隆的师傅拳霸等人,毫无个性。5代的“2”这个角色,要多恶心有多恶心。看看街霸3里头的新人物,12,Q多有个性的人物。现在的卡表也就加少数几个新人物,然后把过去的老人物全加进去,就算新的一代了,不过他的老本也确实厚,可以一直吃下去......
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daiqy711 该用户已被删除
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发表于 2016-5-10 10:17 | 只看该作者
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G胖の微笑3DMer

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发表于 2016-5-10 10:22 来自手机 | 只看该作者
干的漂亮,版主的坟都给起来!
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