高级玩家
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本帖最后由 桃桃向前冲 于 2016-2-17 14:56 编辑
我也试着评价下
1.兵力和武将调动13是败笔,而且是大败笔,相对11和12就比较友好包括资源输送,13特别是组建军团后的武将移动简直就是灾难,当过大都督的都知道
1.1这里直接关系到带兵进城的问题,11和12都这个能,我觉的后面的补丁只要加入这功能起码兵力调动问题就完美解决了
1.2武将调动操作是在太复杂,移动命令还行,如果是移动提案简直反人类的操作,每次掉只能一个.....
2.出兵动员是个好想法,那是因为你要出兵的武将不再本城需要返回,但是这里又出现了新的问题,举个例子假如你是刘备的武将,属于江陵城,但是为毛每次都去遥远的永昌执行任务,去一次30多天尼玛还打不打仗,假设江陵要出兵打江夏了,动员3,50天为什么,武将跑云南去了呗!!!这里觉得npc武将活动范围必须要有限制,比如只在本州范围活动还差不多
3.变种克制没看出来.11里很明显能发动兵击,伤害是很高的,这代尼玛骑兵都那个上城墙了.....
4.多线作战是这代的大亮点,11能多线,12又不能了,13又回到多线作战并且能开发出很多新战术,这才是战略游戏的精髓
围魏救赵,围城打援,声东击西,只要你能想出来,就能实现.
5.小地图作战,士气设定很棒,不过发动战法的采配点就不如12了,很多时候高于6点的战法都是摆设,小地图种类很多,但是感觉还是不够细致,变化还能多样一点,水战地图渣一样还不如12里设定城湿地有水练速度提升能
6.部落和关隘设定很棒,可以再多一点和细致一点,比如一些重要港口也能设定成可以争夺的,并且提供一定属性奖励就好了
7.内政模式还凑活,但是感觉不如12代的内政模式,我总觉的12里的内政设施完善下是很不错的,特别是计略府这样的,13不合理的地方是你能看到地图上任意地方出兵打仗,这也太奇葩了,整个北斗系统在三国时代就实现了啊,起码应该有个计略府之类的设施并且安排高智商的将领,这样才能获得距离本城更远区域的情报才合理.比如刘备新野城军师重臣是张飞的话,那么曹军距离还有10天功夫才会提醒敌军来袭,如果是孔明的话,曹军一动员这边就报告说曹军兵力易动了才合理吧.
8.职位任命一定和品级挂钩太死板了,重臣太守都要高品级,导致一些新人牛人很难出头,我经常碰到一个城里明明有牛人但是因为品级不够,电脑用范疆张达,蔡中蔡和当军师重臣,军事重臣的,唉
9.最后说个能不能有个视角锁定功能啊啊啊啊啊啊,每次放大缩小放大缩小,反人类的操作...
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