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[心得] 所谓三国9好三国10好三国11好还是三国13好的争论,其实争论焦点就一个!

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发表于 2016-2-5 10:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说白了争论焦点就在于:战斗模式到底是手动回合制好,还是即时战略制好。
手动回合制优点:战斗每一个细节都可以隔断,一个部队一个部队的操控,到玩家回合时,可以狂扁AI,玩家想怎么操作都可以,满足很多人指挥千军万马实现计略的欲望,很受三国志老玩家的青睐,毕竟除了9和12以外,其他版本均为手动回合制,缺点在于完全不符合实际战争情况,玩家自己慢条斯理排兵布阵,等AI上钩,有耍赖之嫌,作为趋向于贴合真实战斗的光荣来讲,被应用于游戏的几率越来越少




即时战略则正相反,相对手动回合制更贴合战争实际,对玩家运动战中的战略部署能力更具考验,一场战斗更能发挥临场指挥的能力。


三国1-8均为手动回合制,9代进行了试验,在完全即时和手动回合间做了结合,取了个中,满足了一部分玩家的需求,增加了一些战法发动的随机性,所以吸引了部分人成为粉丝,尤其是从9开始玩三国志的那批人,他们认为的三国志就应该是那个样子的。

人和动物都有一个习惯,第一眼见到的心里就认为 他应该是那个样子的。这个是一个普遍规律,也适用于这个游戏。




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舒服的沙发
发表于 2016-2-5 10:30 | 只看该作者
9 10 11 12 13都玩过的表示
我身为种田党的一员  只有san11pk才能充分的让我发挥才能啊啊啊啊啊啊啊啊
这是信仰的力量  这是田园的呼唤
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硬硬的板凳
发表于 2016-2-5 10:35 | 只看该作者
其实这么多人说13不好 我觉得主要是内政不好 战斗系统还是可以的 个人觉得即时制比回合制要真实 更能体现瞬息万变的战场
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冰凉的地板
发表于 2016-2-5 10:35 | 只看该作者
不喜欢半即时的。不是说它不好,是光荣做的半即时节奏和AI不好。别说这事半成品,就信长那系列的PK版都是玩玩家做的MOD来提高游戏性
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