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[火星] 转载网络!《三国志13》被列出“七宗罪” 像老旧的页游一样不停点点点.............

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发表于 2016-2-4 18:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
三国志13》被列出“七宗罪” 像页游一样不停点点点
2016年2月4日 来源:游迅网 编辑:阿木木


   《三国志》系列30周年纪念之作《三国志13》已经在1月28日正式发售,相信许多玩家都在第一时间体验到了一统江山的快感。就在大家都对新作赞不绝口的时候,有一位从事游戏开发的《三国志》系列爱好者却不觉得《三国志13》的表现如何如何的好,并且还列举了《三国志13》的七宗罪,一起来看看吧。
   罪1:地图粗糙
   大地图规划粗糙,地区差异不明。城市和副本外,大地图上一棵树都没有,平原和山区都光秃秃的,画质惨不忍睹!
罪2:关卡单调
   战斗是在副本,每场战斗感觉都差不多,而中华大地的地理联系无从展现。在战场中,根本感觉不到战斗和三国有何关系!像玩休闲对战。
   罪3:战斗混乱
   作战时,一大堆人挤一起,就看血条数字变化,往往挤得连血条都看不清!部队攻击无节奏,伤害数字表现力弱爆了,还不如页游精致,各兵种打击感也完全没体现,没有《三国志11》骑兵突进、突破那种力度感!
罪4:全局感差
   宏观上,无法量化计算每一步操作价值,信息未全局展现,无法根据当下情况预料未来,无法有效决策。大部分事都得靠人脉关系,人脉建立过程像泡菜游戏任务,极其无聊!
   罪5:主次不清
   《三国志13》游戏占5G空间,玩家90%时间都在玩页游,心理落差极大!
罪6:七慌八乱
   与《三国志12》相比,它只是把地图变为3D,技术跟《信长之野望14》一样,并把失败的房地产项目砍掉,可又没发现什么好转型的,于是用《三国志10》的角色扮演任务,让玩家在大地图上溜达,看灯片对话,却没有前作的自由度。内政就像跑腿送快递!战斗甚至还不如史上最烂的《三国志12》,《三国志12》战斗至少平板能玩呢,配置要求也低,信息展现也明显(兵力显示不会重叠),摄影机固定,操作控制也容易。《三国志12》主要就是玩战斗,若能把战斗系统做精细,游戏就优秀了。而《三国志13》是杂种,战斗一团乱麻,AI低级,既无看点也无玩点。
罪7:抛弃高玩
   与《三国志11》相比,它最大的问题是没有‘格局’概念,无格局、无格调、无全局感,等于彻底抛弃了战棋玩家,而《三国志11》玩家已经等了足足十年!等来的是抛弃感!《三国志11》的格局化利于体现意识流玩家水平,能形成意识流是高端游戏的标志。而《三国志13》无‘格局’概念的结果,就是战略变成零散的任务线,战斗也无法有效组织阵型,导致战斗就是一窝蜂冲上去杀主将,以多打少,千篇一律,索然无味!
   这样的三国志13 390人民币 你们觉得呢?


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舒服的沙发
发表于 2016-2-4 18:42 | 只看该作者
最受不了是 罪1!!!!
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硬硬的板凳
发表于 2016-2-4 18:47 | 只看该作者
完全同意,其中最受不了的是2和6,而且不能自定义建造,这一点尤其是非常不爽!
目前的可玩性在于代入感比较强,培养好感度有点像养成类游戏。不过PK版出来之前,好坏暂不做定论。
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冰凉的地板
发表于 2016-2-23 09:00 | 只看该作者
可以啊,大胸弟
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发表于 2016-2-23 09:05 | 只看该作者
这大地图做的是有点怪

九寨沟   石林  什么的都做出来了,到都不用
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发表于 2016-2-23 12:16 | 只看该作者
1 2 3 7 说的很有道理 好歹将近400块票呢就做的这玩意
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发表于 2016-2-23 12:50 | 只看该作者
地图这个说的很在理,战斗的小地图也确实就那么几个,城市攻防也就那样几个模版,水战更不说了,简直惨不忍睹。。。。。。

感觉三国应该加入更多的地图原素,比如丛林适合火计,守城或者高地弓箭兵加攻击加射程,平原骑兵加攻击,森林可以用伏兵等等计策,这样才好玩。。。。
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发表于 2016-2-23 12:55 | 只看该作者
说的差不多吧
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发表于 2016-2-23 13:02 | 只看该作者
AI奇差
比如:
我做太守攻打一个城,眼看着哪怕只要再来一只盟军也能赶在敌人援军到达之前取胜,旁边几天远的城池就是不发兵援助
AI乱下指令,搞内政和军事顺序毫无头绪
旁边敌对势力城池只有几千兵,只要我方势力的评定不是攻打那个城池,周围我方有几万兵也不会去攻打
等等等等......
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发表于 2016-2-23 13:30 | 只看该作者
如果便于玩家改动是非常优秀的一个游戏
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发表于 2016-2-23 13:45 | 只看该作者
呵呵凑合玩玩吧
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发表于 2016-2-23 14:03 | 只看该作者
如果现在就把游戏做的好 以后的游戏怎么做?就好苹果手机一样    现在是三国志13    要想玩好玩的 你得等 三国志18出来了再说吧
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发表于 2016-2-23 14:14 | 只看该作者
看到三国志11的玩家玩的不爽我就放心了
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发表于 2016-2-23 14:38 | 只看该作者
想起当年 玩311研究火球啥的 研究几天 一把火烧了几万人 那个满足感
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发表于 2016-2-23 15:06 | 只看该作者
三国志13 战斗一团乱麻 信息展现不明显。。。。

我太TMD同意了。。。。。。大胸弟
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发表于 2016-2-23 15:23 | 只看该作者
只是路过
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发表于 2016-2-23 15:30 来自手机 | 只看该作者
这些很同意
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发表于 2016-2-23 19:42 | 只看该作者
本帖最后由 神_我指引你 于 2016-2-23 19:48 编辑

战棋 有战棋的游戏  三国13如果还做成11战棋的操作模式 那才叫一个垃圾
11依然是一个经典了  还要去模仿 有意思吗? 在说了  战棋游戏 现在网页的多的是  13玩的就是内政和战斗  战斗个人觉得战棋没有那种拼杀感觉!12的战斗才是三国最好的。 战法显示武将间差距   不过就是2D
13突破了2D  不过不干苟同  操作没有12爽快!
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发表于 2016-2-23 20:02 | 只看该作者
说得不错
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发表于 2016-2-23 20:14 | 只看该作者
我觉得PK版的地图一定会开放的,单调的问题应该也会因为内容补完而解决。个人喜欢三国志10,13的扮演戏份太少了……在野居然只能调查,希望PK版能丰富一下。

还有,三国志系列的开发者总是把前作的积累推掉重新搞,优点应该传承下来啊……
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发表于 2016-2-23 21:16 | 只看该作者
可以啊,大胸弟
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发表于 2016-2-23 23:08 | 只看该作者
完全同意
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发表于 2016-2-23 23:12 | 只看该作者
从后面楼主推销自己那个大量剽窃光荣美术资源制作的三国游戏这一行为来看。

当时发这个帖子还真是别有用心啊。
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发表于 2016-2-23 23:21 | 只看该作者
回去开了信长14一看,拉近一看。。这三国真的好难玩下去,地面色差,森林,高低起伏,这还只是城外的景。。
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发表于 2016-2-24 23:29 | 只看该作者
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发表于 2016-2-25 14:42 | 只看该作者
比起來確實三國12的戰鬥比較好點
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发表于 2016-2-25 14:56 | 只看该作者
最好还是最差,销量说明一切.
太阁5,这么多人说好,为什么不会再去做?销量说明一切
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发表于 2016-2-26 11:07 | 只看该作者
出PK版前的三国志都是半残品。
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发表于 2016-2-26 11:26 | 只看该作者
送你俩字:说得太他妈对了
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发表于 2016-2-27 22:54 | 只看该作者
这是我写的,三国志12最热门评论也是我写的,大家没反对,看来我还是很有品味的~
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