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[讨论] 首先我觉得我的标题要长一点不然大家根本看不见,其次我们来讨论下关于PK的展望吧!!!——欸然后我发现我还可以输入38个字符于是我决定巴拉巴拉的把他用光掉,于sh

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发表于 2016-2-4 04:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      主要是通关以后,放完ED还会有一小段的剧情,通关三次都是主公(嘟嘟实在伤不起),有一次是说要去海外什么的,还有两次是秀自家孩子(虽然只是说娃娃咋咋咋并没有娃娃)。于是突然对PK版期待起来。

先说娃娃,俗话说教育从娃娃抓起——咳咳,san10是有这个功能的。 而这也是本人非常怨念的一点。

生子系统我有百分之八十的把握是被故意阉割的部分之一,因为这个东西实在没有难度可言,和自创武将一个道理的玩意儿,就缺几张宝宝的CG和几声语音而已,但真玩起来那肯定是和自创武将完全不同的感觉。培育系统的话并没有指望,虽然SAN12现成的拿来用问题也不大,但娃娃都不能生的话可想而知这一作的结婚系统被阉割的多严重——这就是我怀疑当时SAN13发售后风波其实是被返厂阉割的原因之一。

而这么做的理由我不知道,结果很简单,拉大PK版和原版的差距。
于是想到这里本人突然不敢对PK抱太大期待了——你是多没信心才把三国男儿都阉了来凸显“威力加强“版的大口径啊!

第二点的话,游戏人物的对话和语音应当会有一定程度的改进和添加,这个它擅长。人物模型也指望下,不过我们有moder倒是不怕。PK剧本那是不用说的,剧情的丰富也是理所应当。
这作才33,亏我反反复复的玩黄巾并努力的维持史实就想看一遍完整的剧情,然后赤壁以后就没下文了真是让人伤心。

第三的话,我觉得有百分之二十的可能性添加一个岛以及三四十个武将以及四五个相关人物模型……嗯……妄想
不过这能对应上结局的出海什么的。
不然去哪?印度淘金?

第四,后勤系统的补完。不管你怎么看我觉得这作的新玩法还是很赞的至少很多人玩的不亦乐乎,但关于粮食只要计算器就能搞定的问题我也不想多说什么了……
虽然计算器版的粮食调运玩起来真特么方便,要换成粮车满地跑的话我举得我也比较凌乱

第五,林林总总的乱七八糟的东西吧。实话说我玩的第一款三国志都已经是11还PK了,去玩10都觉得挺接受不了那个操作的,当然也没资格谈什么什么情怀。所以对这个系列一贯的PK了解也不深。
以上都是个人乱七八糟的嘴碎和妄想。大家也来讨论讨论呗。
其实我最为脑洞大开的东西就是三国志系列和无双系列的二合一——虽然这种赔本买卖的作死方案只有到KOEI倒闭前夕才有可能实现,那我宁可它永远别倒。

大家都是player,那就玩游戏玩到开心就好了。
其他的东西,和我们有啥关系?
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 楼主| 发表于 2016-2-4 04:12 | 只看该作者
自占沙发,自顶一发
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