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[讨论] 感觉没有情报系统玩起来好无趣啊......加上个人、城池情报调查配上收集系统多好...配合简单的战略指令可以让游戏的可玩性大幅度提高..

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发表于 2016-2-2 10:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 chenldxl 于 2016-2-1 21:27 编辑

这点上应该有好多可以发掘的地方...

现在朋友圈一看情报有多少将领,都是谁,什么属性、什么喜好一下就知道了,虽说查看方便了,但是没有了慢慢结识人,攀谈聊天获取情报的感觉....
应该设置成随着送礼、聊天可以探知对方喜好、义理等非战斗属性的设置...这样去唠嗑、会见里的交谈也有了存在意义...

城市同理,现在多少城,每个城什么设施,多少人,多少兵全都一目了然....感觉好没有意思...
应该设置情报,比如一个城市的特产、每个属城的作用需要占领和调查才知道,城市的人口、兵役、钱粮需要调查才知道,而属城即使占领不调查不了解特性也无法使用之类的,
而移动中的军势 在不调查、侦察之前不知道对方多少兵力、带了多少钱粮才对,这些在做君主的时候会自动提案,自己做武将的时候去做任务可以添加小事件之类的...
马上系统就可以丰富不少..
同时配合情报系统,可以通过行军指令,比如加速行军(消耗额外粮草,略微降低士气,用来趁城空虚突袭),隐秘行动 (移动降低,但是无法侦察兵力,试想敌人来攻击但是你完全不知道对方兵力多少所以要根据据点情报进行判断并准备足够的援军...),休养生息(大幅度降低移动,缓慢恢复伤兵,大量消耗粮草,以便战后不解散继续参战,但是会大幅度消耗粮草),背水一战(粮草消耗提高50%,战斗初始士气提高20,单次决战专用)之类的指令提高可玩性和战略性

然后把情报系统的收集做成收集成就系统!收集完全可以增加奖杯,并给自建主角提供最大属性可以突破到105属性之类的增幅...
这样就可以让游戏的可玩性和RPG提升一大块...

不过觉得PK也做不到这些吧...哎...
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