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[讨论] 关于三国类游戏的几点想法分享

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发表于 2016-2-1 16:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wknhhlq 于 2016-2-1 16:30 编辑

开篇:

滚滚长江东逝水, 浪花淘尽英雄。

是非成败转头空。 青山依旧在,几度夕阳红。
白发渔樵江渚上, 惯看秋月春风。
一壶浊酒喜相逢。 古今多少事,都付笑谈中......


每当读到这里,再回想起三国里人物的血泪情仇,无不感慨万千。然而历史已经逝去,但三国英雄们的传说却熠熠生辉。
从电视剧《三国演义》,小说《三国演义》,史书《三国志》,到易中天的《品三国》,这些仍不能满足我们精神需求
于是,有了1985年日本光荣公司发行了第一个三国策略游戏《三国志1》,真实体验了一把做英雄的感觉。由于反响强烈,从此一发不可收拾,如今到了13代,简直令人难以相信。


说到这我们来谈论下三国题材游戏如何设定更有创意或者说如何更真实有趣。
我要说的就是游戏随机性,因为大家对三国很熟悉了,没有大的随机性游戏就失去了乐趣。考究三国历史都知道战争胜负的关键在于天时、地利、人和。那么就从这三个方面说起:
一、天时
例如:四季气候、每天天气都会影响战场局势,如果加上战争迷雾会更好。
二、地利
例如:不同地区资源不同那么武器装备会受到限制,不同战场地形作战会受到影响,诸如陷阱、洪水、沼泽
三、人和
例如:现在游戏人物关系影响战斗已经实现了,但战场上都知根知底,怎么打毫不费力,如果加上属性数据隐藏,只有侦察才能获知,比较真实。


大概的论述下其实还有更多的想法没分享出来。
另外自创武将如果能力设定武力智力啊什么如果弄个按钮点击随机一批数据再点换另一批感觉不错直到随到自己满意的多好
还有武将性格如果设置一套问题,根据玩家的回答,一步步到最后给出玩家答案,类似心理测试也不错


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发表于 2016-2-1 16:33 | 只看该作者
四季效果不太明显啊,只有冬天特别点
另,天时很多是靠时辰,不是靠季节……
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