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[其它] 大家都说画面多叨多爆炸....比巫师 蝙辐侠啥的.... 但其实档次很明显不同,拍个视频一目 鸟然......

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发表于 2016-1-31 19:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个是回炉前拍的纪念....

崛起也很好玩,但实际比较画面的话还是要客观点
\真要比单画面的话,我觉得 蝙辐>= 巫师3 >崛起

右下可选原画质观看.


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舒服的沙发
发表于 2016-1-31 19:14 | 只看该作者
等回炉重制在说吧 ps4又没中文
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硬硬的板凳
发表于 2016-1-31 19:16 | 只看该作者
A炮N枪 发表于 2016-1-31 19:14
等回炉重制在说吧 ps4又没中文

按照WB的说法是反正不赚钱你们就凑合着玩吧,不会有回炉版了
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冰凉的地板
发表于 2016-1-31 19:23 | 只看该作者
楼主克金白眼,巫师大于崛起大于蝙蝠才是合理
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 楼主| 发表于 2016-1-31 19:24 | 只看该作者
hyzh12 发表于 2016-1-31 19:16
按照WB的说法是反正不赚钱你们就凑合着玩吧,不会有回炉版了

其实这游戏说回炉前,早就通了,玩这game 我运气比较好,没卡过就通了...
所以有没有回也没特别注意,只知道碟子里存的是下架前的版本





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发表于 2016-1-31 19:38 | 只看该作者
我怎么感觉是崛起>巫师=蝙蝠呢
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发表于 2016-1-31 20:04 | 只看该作者
这毫无可比性  环境差别太大 特别是蝙蝠侠和崛起 一个是城市场景 另一个是雪地自然场景 更别说巫师这种开发世界游戏地图面积比崛起大的多  古墓只是个线性游戏 怎么比较?
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发表于 2016-1-31 20:09 | 只看该作者
正如楼上所说,画面这种东西比较直观同时也很主观,除非真的请专业3D美术方面专业人士把几个游戏的文件材质拆包,并且对照引擎的算法技术来进行深比较,否则仅凭直观看视频,并不能真正的比较出什么来
要按我个人看,拿巫师3和蝙蝠侠黑暗骑士来比并不太合适,反而拿孤岛惊魂4来跟崛起比要合适得多,因为几乎同样是雪山
而拿这两个来比的话,人物皮肤材质上是崛起好,而远景风光我倒觉得孤岛惊魂4比较好
至于景深、动态模糊、软阴影、动态高光方面,两者算是旗鼓相当吧
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发表于 2016-1-31 20:55 | 只看该作者
素霓裳 发表于 2016-1-31 20:09
正如楼上所说,画面这种东西比较直观同时也很主观,除非真的请专业3D美术方面专业人士把几个游戏的文件材质 ...

我怎么觉得孤岛惊魂4的远景是败笔呢,光秃秃的山上稀稀拉拉的树,很突兀的感觉
古墓10和巫师3的远景要好很多~
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发表于 2016-2-1 10:18 | 只看该作者
我个人觉得·巫师3的场景复杂程度和Y轴的复杂成都不及崛起,估计因为这些原因,有作一些妥协·
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发表于 2016-2-1 11:25 | 只看该作者
我只是想吐槽这只蝙蝠开车的技术好水
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发表于 2016-2-1 11:33 | 只看该作者
我还以为是个横向对比的视频呢。
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发表于 2016-2-1 12:32 | 只看该作者
要明白蝙蝠侠阿甘骑士只有黑夜的场景!
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发表于 2016-2-1 13:02 | 只看该作者
h401019 发表于 2016-1-31 19:24
其实这游戏说回炉前,早就通了,玩这game 我运气比较好,没卡过就通了...
所以有没有回也没特别注意,只 ...

其实吧,卡的都是8G内存的, 升级到16G再没卡过了··
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发表于 2016-2-1 14:39 | 只看该作者
这好比罗马之子画面虽然吊炸天 但只能做成线性的 做成开放世界估计没几个机子带的起
开放世界画质还想吊炸天的看看大革命的建筑和千人同屏,逼的育碧到后来只能靠缩水来优化

所以崛起画质高一点很正常,巫师3那种规模的能做到这种程度的画面和优化才吊
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发表于 2016-2-1 17:11 | 只看该作者
老爷系列开放沙盒,永远的黑夜
古墓线性,有动态天气系统
我不知道可比性在哪里,只能说你主观色彩太强
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发表于 2016-2-1 20:40 | 只看该作者
嗯嗯,这赛车游戏画面比极品强
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发表于 2016-2-1 20:55 | 只看该作者
daydreamer01 发表于 2016-1-31 19:38
我怎么感觉是崛起>巫师=蝙蝠呢

崛起比不过巫师哦!巫师3各种光影特效直接亮瞎你的眼睛!
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