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[心得] 关于内政和士兵输送问题的,俺发现很多玩家根本没想明白就开始喷了,特别来说道一下!!!

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发表于 2016-1-30 20:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以前三国志的内政一直被玩家吐槽,要么太繁琐(11代的吸收合并)、要么废鼠标(10代),原因在于三国志这个系列本身定位就是“轻度策略游戏”,内政(种田)的限制不多,基本上相关资源是够玩家无脑种田的,自然就导致中后期的内政变成大量繁琐无聊的操作(包括11代的征兵、巡查、训练三步)。

拿一款时下较有深度的策略游戏来比较,欧陆风云4里面的种田限制就很多,要么是钱不够(和国家有关)、要么是君主点数不够(理论上单局游戏能得到的点数是及其有限的)、要么是省份的格子不够,这个游戏种田种起来就很纠结,即使是中期也只能省出一部分钱来发展重点区域(高难度下),用君主点数提升省份发展度时更是要精打细算。如果三国志做成这样子,内政确实是不繁琐了,而且还更有深度了,但私以为买账的玩家不会太多。

12代为了解决这个问题大幅度简化内政,但简化得又些有离谱了,导致骂声一片,而13代个人觉得这个简化还是做得不错的。

有很多玩家表示“作为君主,任务信太少,即使城再多也只有君主2条+军师2条+内政2条+军事2条+自荐位1条,武将再多也是吃干饭的!”
俺表示这种是属于还没想明白就开始骂的
这一代在只有一个城的情况下也可以任命太守,太守也同样至多有9条任务信,这样一来在单城就能拥有18个任务信(也就是18个干活儿的位置)
甚至可以单城设一个军团,都督也同样拥有9条任务信,极端情况下单城就能有27个干活儿的位置,如果觉得27个还不够那就真没办法了。多提一点,这样弄同城至多能有12个重臣特性发挥作用(同类型特性是否叠加还不知道),部分酱油也能有春天。

请使用评定功能
作为君主,不需要任何人参与也可以立即开始评定,下发任务以后AI会竭力完成任务,完成之后还有还算实在的奖励。这一套组合拳下来,既比10、11简化不少,又比12那种粗糙的内政好上太多。
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发表于 2016-1-30 21:03 | 只看该作者
先玩 英杰传吧。也就是新手教程模式。楼主说的有些方面。因为没出 加强版。等吧。出来加强版就好了
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硬硬的板凳
发表于 2016-1-30 21:09 | 只看该作者
楼主你在逗我 士兵输送是什么
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