3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4300|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 三国志13=信长14的模子,外加了三国志12和10的元素。游戏还可以,就2点感觉欠缺了些,一个是兵役人口,一个是战争迷雾

  [复制链接]

65

主题

928

帖子

996

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
71
金元
7119
积分
996
精华
0
注册时间
2011-1-22
跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-1-29 09:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 本泽马 于 2016-1-29 09:36 编辑

三国志13其实就是信长14的模子,外加了三国志12和10的元素。
游戏其实还不错,从CG和战斗来说都是挺精良的,刚开始虎牢关吕布出场感觉很霸气。另外各种人物关系的建立,挺有意思,特别是去外交的时候也要通过人物关系去做通对方君主的思想工作,这点感觉做的很出彩!

战斗的心得就是要抱大腿,要各种结盟,思路和信长系列很像,这和历代三国志不太一样。当然这代外交确实还是不错的,有进步。

相对来说,RPG元素没有10那么丰富,没那么多小任务,在野很多时候不知道能干点什么。当君主的时候,我在高级难度下,相性偏差大的属下会各种下野。暂时没发现什么好方法提高忠诚度,除了送礼物。另外好像没有人脉特技的话,自己去认识其他人相当相当麻烦,好感度要提升到60还是80以上很吃功夫,然后才能拿到介绍信去结识。

感觉有点欠缺的地方在于2点:一个是兵役人口取代了士兵的设置,类似信长14的设置。这样感觉战略性就比较低了,游戏只要开局不断去占领空城,占一座直接就有1-2万兵,以讨董剧本为例,南方大片空地,孙坚很快就成为最强的势力了。兵役人口更适合的设定应该是在于征兵的上限,不能让玩家和AI无限征兵,然后有个钱粮兵的平衡。

第二就是比较出色的战斗系统中,不论大地图还是独立地图作战,缺少了战争迷雾,感觉缺少了很多战术性。另外电脑的援兵可以放空自己的城市各种出兵,不怕第三方打过来,我这边就不行了,一座城空了很快第三方就打过来了。




最后有点吐槽的一个就是,我出场第一战对曹操,曹操直接就被我杀了,斩杀率有点高啊!


回复

使用道具 举报

4

主题

1万

帖子

8万

积分

游戏之神

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

贡献度
1025
金元
786108
积分
82711
精华
0
注册时间
2010-4-11

足球玫瑰优秀会员-光辉黄

舒服的沙发
发表于 2016-1-29 09:38 | 只看该作者
战争迷雾还是很必要的,它表示战争中情报的局限性
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

232

帖子

368

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
29
金元
2519
积分
368
精华
0
注册时间
2008-7-12
硬硬的板凳
发表于 2016-1-29 09:52 | 只看该作者
很同意战争迷雾,否则战斗中总觉得有缺陷,不过战争迷雾最大的乐趣还是在PVP中有体现吧,玩单机迷雾只是对玩家有影响,电脑基本无视迷雾存在……
回复 支持 反对

使用道具 举报

48

主题

2240

帖子

1994

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
45
金元
18136
积分
1994
精华
0
注册时间
2006-10-31
冰凉的地板
发表于 2016-1-29 09:53 | 只看该作者
大多三国都没迷雾的,你就当做自己的探子是无敌的好了
回复 支持 反对

使用道具 举报

16

主题

1856

帖子

2045

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
8
金元
20126
积分
2045
精华
0
注册时间
2010-1-21
5#
发表于 2016-1-29 09:54 | 只看该作者
感觉这个兵的设定这点改变的很多,但是我觉得 反而是件好事情,游戏玩了一晚上,感觉 其实整个游戏最重要的是人脉, 这代没有魅力属性,其实就是换算成了人脉,要玩家自己去发展。而且说委任任务少,你要是人脉广,委任任务也不会少。而且兵多也没意义,你的人手不足,照样人家蚂蚁啃死大象。你要是打一场像赤壁那样的大战役, 就必须首先要将多,然后粮食多,最后才是兵多。 这样的设定也变成了 你要是赢了大战役,要是不速度推进,就很容易让敌人缓过来,这个就又牵扯到你的战线,补给。各种纠结,弄不好 少考虑都会让你的势力陷入泥潭。
回复 支持 反对

使用道具 举报

65

主题

928

帖子

996

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
71
金元
7119
积分
996
精华
0
注册时间
2011-1-22
6#
 楼主| 发表于 2016-1-29 11:12 | 只看该作者
kinnana 发表于 2016-1-29 09:52
很同意战争迷雾,否则战斗中总觉得有缺陷,不过战争迷雾最大的乐趣还是在PVP中有体现吧,玩单机迷雾只是对 ...

对的,也是这样,ai也是会各种作弊的
回复 支持 反对

使用道具 举报

65

主题

928

帖子

996

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
71
金元
7119
积分
996
精华
0
注册时间
2011-1-22
7#
 楼主| 发表于 2016-1-29 11:14 | 只看该作者
locker1987 发表于 2016-1-29 09:54
感觉这个兵的设定这点改变的很多,但是我觉得 反而是件好事情,游戏玩了一晚上,感觉 其实整个游戏最重要的 ...

对的,这样想也不错。不过不知道你怎么平衡人脉和发展的,感觉发展人脉很费时间啊。有什么好方法提高好感度么。除了任务和送礼,一个挺费时间,没法打仗,另一个没那么多钱
回复 支持 反对

使用道具 举报

65

主题

928

帖子

996

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
71
金元
7119
积分
996
精华
0
注册时间
2011-1-22
8#
 楼主| 发表于 2016-1-29 16:34 | 只看该作者
本帖最后由 本泽马 于 2016-1-29 16:35 编辑

发展的太快AI建立了反我方联盟开始围攻了,半gg状态。武将不够用,要同时防御10来座城太痛苦了。
另外吐槽一下自己的手下守城不会自动出兵迎战,在城里死守很快就被虐了。每个城都要自己一个个出兵也真是很繁琐
回复 支持 反对

使用道具 举报

13

主题

2207

帖子

2216

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
32
金元
20880
积分
2216
精华
0
注册时间
2008-7-26
9#
发表于 2016-1-29 17:26 | 只看该作者
3国志好多代都没战争迷雾,相当于地图全开
回复 支持 反对

使用道具 举报

12

主题

649

帖子

759

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
3
金元
7473
积分
759
精华
0
注册时间
2012-8-3
10#
发表于 2016-1-29 17:58 | 只看该作者
还是要看人多   你前期人少占太多城  每个人1万部队都打不过别人45个3000人部队  夹击都夹死你
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-27 07:34 , Processed in 0.103816 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表