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[讨论] 这游戏有神作潜力,做的的确厚道,当然还是有很多感想、槽点和改进余地。。。例如。。。

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发表于 2016-1-24 19:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这游戏有神作潜力,做的的确厚道,道路系统、规划系统、画风、经济、地图乃至水利发电等都很有亮点,优化的也不错,而不是模拟城市5那种卡通化。
机场建设太蛋痛了,动不动坡度太陡,明明坡度不大,你难道不会用推土机啥的平整一下地形吗,只要坡度别太离谱,那坡度稍微大点可以增加造价作为额外整地费用。另外可以再来个水上机场,作为小型通航机场,拉动旅游和商务。方便那些初始地块不适合建机场的城用。
可以这样
小型通(用)航(空)机场
水上机场
支线机场
国际机场

对商务、旅游的拉动都不同,造水上机场、通航机场并且解锁造消防局总部可以获得消防飞机、消防直升机。解锁造条子局总部获得警用直升机、巡逻飞艇。解锁造大型医院后医护直升机,当然可以在其面板里设置是否启用。
另外这游戏的水路交通只能对外啊?不能像模拟城市4里那样有市内的渡轮然后设置航线,方便水域多而复杂的地图。对外连接还可以增加高铁,毕竟2015年的游戏了。
工业区能不能分4种--矿业、轻工业、重工业、高科技,最后一种需要一定数量的高等教育人口解锁。免得工业只有高污染,这点模拟城市4就很好,高科技赚钱污染又小。
商业也可以分为基础商业、服务业、金融、旅游这4种。
学校种类单一缺乏社区图书馆、社区学校乃至大型小学、大型中学。
还要增加独立的农业,也分4种-基础农业(平地自动为田,坡度大到一定程度自动种树)、机械化农业、渔业(水域多的城如果环境控制的好为何不用来生产呢)、有机/高科技农业,污染、产出、作用不同(例如机械化农业拉动出口,高科技农业增加市民寿命同时拉动旅游)当然也是逐步解锁,例如机械化农业需要一定工业从业者解锁还需要通用航空机场(洒农药、播种啥的),高科技农业自然是高等教育人口。
种树得手动一颗颗种,设定地区也是不能拉框或者来个多边形工具来选。
道路规划可以来点辅助工具,例如画圆形工具,甚至贝塞尔曲线,这样规划道路舒心不少。
桥不能自选样式,这也是一大遗憾,这个估计以后DLC会弥补。
还有增加自驾载具和天灾气候、随机事件系统。模拟城市4里你能自驾解锁的载具在城里玩,做任务(例如接送病人、帮条子抓人啥的),再加个漫步视角,可以好好的在城市里享受。
气候系统是长时间阴雨导致太阳能发电锐减但增加水力发电产出以及稀释水污染、严寒影响交通造成拥堵但增加风力发电产出、酷热增加电力消耗、增加空气污染(少风)但增加太阳能发电产出。空气污染可以如同水污染一样受风向影响,不同季节风向会变(季风),影响工业区大气污染。更合理更有策略性。气候在地图编辑时设定,当然开局也能强行自定义。
事故则和预算有关,例如核电站预算太低可能核泄漏乃至堆芯熔化、爆炸。机场预算太低可能坠机、医疗预算太低可能爆发疫情、治安太乱可能被911、骚乱。都有不同的影响,当然还有些事是纯随机的,例如流星撞击、森林大火、计算机病毒、海啸、地震等。
每个政策应该分3级,低、中、高,例如禁烟、节水、节电等,这样有余量选择更多而不是只能选无和有。
感想、吐槽、建议暂时只想到这些,不知道有多少MOD能实现,如果有可以推荐。
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发表于 2016-1-28 13:35 | 只看该作者
特别希望桥能够自己定样式
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硬硬的板凳
发表于 2016-1-31 22:48 | 只看该作者
岂不是又成模拟城市了?
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冰凉的地板
发表于 2016-2-21 14:09 | 只看该作者
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发表于 2016-3-2 03:41 | 只看该作者
这么长,我第一次看完。说明我很认真的看了哟。
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发表于 2016-3-2 10:40 | 只看该作者
不错,确实增加可玩性
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发表于 2016-3-4 14:56 | 只看该作者
自然灾害随机我很赞同,我觉得最需要完善的一点就是路口车辆能掉头
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