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真三国无双五赵云整体介绍

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发表于 2008-8-8 23:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先做为真三国无双这个动作游戏系列的忠实爱好者..我一直对这个动作游戏系列充满了很多的情感.重当初的真三无双到现在的真三国无双五.每个系列都玩.对这个游戏感到非常的满意...闲话不说了.我们直接进入正题
      赵云作为三国里面一个著名的将领.我相信大家都很熟悉. 我相信大部分的真三国无双玩家都对赵云情有独衷.同样在真三国无双系列赵云都是一个猛将.无论是造型.动作.还是招数.等等都是相当的华丽.大方和强力...在真三国无双5里面赵云的新造型 想比以前更加的潇洒和飘逸了...尤其是那个单肩披风.更是让我这个赵云迷是相当的兴奋..
    下面我们来重点分析下赵云的招数和连续技
    轻攻击:无双系列里面赵云的轻攻击.一直是小兵的噩梦.相信玩过赵云的玩家都知道.他的轻攻击一直是清小兵蓄无双的首选....大范围的攻击距离.连贯的招数.招以招之间的衔接也是非常的快..非常的流畅.但是同样有弱点..那就是威力小.而且在无双五里面攻击范围有所缩小...在面对将领防御状态的时候..轻攻击无疑给予对方的威胁是很小的

    强攻击  A:连续按强攻击...这里我不得不多提这个连续技...我个人觉得这个连续技是单挑武将最强的.首先大家都知道强攻击是可以对防御姿态的任何武将造成伤害的..赵云的连续按强攻击是首先一个横劈.然后一个一个垂直笔砍.然后马上弹空.然后一个垂直飞刺..如果是在无限连舞的状态下.还会在来一个360度的冲击波...这样一套招数下来.就是算主力将领也要掉接近1/4的血...还不算武器的特效.如果RP好的.随便打掉一个将领1/3的血....
                B:长按强攻击....长按强攻击.无论是不是在无限连舞的状态下.都会附加武器的属性.如果在无限连舞状态下还另外附加吹飞效果...简单分析下...在非无限连舞状态下.赵云的长按强攻击于其他武将想比.伤害.范围.效果都比较.但是如果在无限连舞状态下..赵云的长按强攻击性价比就相当的高了...360度的大范围冲击波.还附加武器的效果和吹飞效果.如果用得好..是解被围最好的招数.但是同样.由于长按强攻击 需要一定的时间.所以请用之前.大家根据实际的情况而定.

    回避:这个技能我就不分析了..只说一点.在回避这个动作进行时.人物是不会受到任何伤害.包括特殊技!!!

    冲刺轻攻击:没什么好说冲刺轻攻击没什么实用价值.不过我发现了一点.如果你的冲刺轻攻击命中对方的人.不管是武将还是小兵.都会产生雷效果..注:这个雷效果跟武器没任何关系.而是将领自身带的.我说的这点我也不能确定.只是想问下..其他同学有没这样的发现..

    冲刺强攻击:赵云的冲刺强攻击.可能是所有武将里面最华丽 最飘逸和范围最远的...关于这个招数我分析2点.一动作进行的过程中可以左右改变方向.而:招数的最后一下是附带武器效果的.至于实用价值我感觉一般吧.毕竟距离和方向不是那样好掌握的.另外在提一点.如果在特殊技的状态下施展冲刺强攻击.会多出现2个连招那就是一个弹天.然后爆力劈.范围相当的不错

    防御:这个招数也没什么说的地方.唯一注意的地方就是..真三国五里面.如果对方武将攻击的一瞬间.按蓄力.会产生反击效果.不过由于尺度很难把握.大家在用的时候.根据情况而定..在补充在真三国五里面防御又以前的180度变成360度.靠跑位破防御的同学们.默哀!!!

    杀阵:在防御的状态下点轻或者是强攻击.就能发出杀阵攻击.相比之下.我个人感觉杀阵轻攻击比杀阵强攻击实用很多.不过杀阵攻击对战场的情况要求很高.如果在对方N多武将围攻下..使用杀阵攻击无疑等于自杀..大家用时慎重!!!

   无双乱舞/真无双乱舞:无双乱舞我相大家都熟悉不过.如果武器没有真无双效果.那么你在底血量的时候..你的无双乱舞会变成真无双乱舞.最后下带了吹飞效果.另外我跟大家分析下赵云无双乱舞的特点.首先赵云的无双乱舞由于范围大.所以导致敌方即使中招也能马上变成防御姿态.我的心得就是.越靠对方武将的情况下.使用无双乱舞...能连续命中他的机会高很多!!.总体来说赵云的无双乱舞在众武将中是相当的不错~~

    特殊技:赵云的特殊技是神速.移动状态变成冲刺.冲刺中可以施展强攻击.就是神速强攻击..也就是前面冲击强攻击的加强版.另外赵云的特殊技附带雷效果......

    以上就是我对赵云的整体招数的分析....我也不会用什么固定的招数来束缚大家的思想.. 但是一定要记住..赵云属性游斗型武将.一味的跟对方武将进行正面的对攻.只会对自己不利.利用不断的游走.不断的跑位来制造机会..利用赵云快速的移动能力和流畅的连接技来杀敌.是首选.
    另外在说下修罗模式:首先修罗模式跟达人我感觉是两个难度的..赵云是很强.但是却不是最强的...不像吕布那样无脑一波流...要懂得活灵活用....另外期待真三国无双5特别版
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发表于 2008-8-9 09:54 | 只看该作者
恭喜楼主,本贴刚刚已被游民星空转载。。[em09]
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发表于 2008-8-9 09:58 | 只看该作者
好帖,电子书人物使用心得算是第一帖,收藏了
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发表于 2008-8-9 10:08 | 只看该作者
不太全面~

子龙轻攻击范围不太好~很多都是点攻击~

蓄力连攻击,高难度出不来~跳起更是找死~


神速发动,和无双当然好用~

总之是需要技术的人物~~
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发表于 2008-8-9 10:11 | 只看该作者
原帖由 lilinjr 于 2008-8-9 10:08:00 发表
不太全面~

子龙轻攻击范围不太好~很多都是点攻击~

蓄力连攻击,高难度出不来~跳起更是找死~


神速发动,和无双当然好用~

总之是需要技术的人物~~

云哥的连舞出到3就行了...第4招没把握别放出来...因为这招没法转向[em60] .背后有人的话很危险.

神速很厉害的,相当于354的甘宁甲刀无双流.....主要就是要看操作,用好了吕布也直接秒.这个355的云哥能力相当强悍,名副其实.不像354里那样....花瓶一个[em40]  .
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发表于 2008-8-9 10:14 | 只看该作者
很不错的帖子,lz辛苦了
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发表于 2008-8-9 10:15 | 只看该作者
为什么现在都喜欢"秒"
被大蛇宠坏的孩子们~[em04]
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 楼主| 发表于 2008-8-9 11:04 | 只看该作者
这帖昨天写了一个多小时..检查了N次..害怕出错...早晨我又去实验了一下冲刺轻攻击..确实附带雷效果..虽然命中率确实差了些.但是如果对方中了招..那么抓住雷晕的2秒..直接1个连招.就可以让他倒地~~
   另外我在强调下赵云的打法...他不是压制型武将.也不像吕布那样..优秀的全属性...活灵活用是赵云特点..如果一味的跟对方硬砍..我可以断定你修罗模式都过不了~~
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 楼主| 发表于 2008-8-9 11:13 | 只看该作者
至于4楼同学说的.我感觉你还是没体会到..强力连攻击..绝对是修罗模式下单挑最强的招数...对了忘记补充了一点..强力连攻击除开第一下..如果招数发动起来以后..整个过程是不会受到外界的干扰~~.尤其在无限连舞状态.最后一下的冲击波.伤害是非常的高~~
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发表于 2008-8-9 12:44 | 只看该作者
很棒的帖子
期待lz对其他武将的精彩心得!!!
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发表于 2008-8-9 12:56 | 只看该作者
现在的孩子是不是玩大蛇玩多了啊?怎么这么喜欢秒来秒去的~~囧死了~~[em04] [em04] lz的帖子支持一下吧~~
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 楼主| 发表于 2008-8-9 13:52 | 只看该作者
我已经看见2位同学调戏那位吼秒的同学了.说到无双大蛇.里面那赵云确实是BOSS级别的属性...不过整个游戏真的沦为一发泄游戏了..
PS:刚有玩了2次夷陵之战.又灭了...我始终感觉真三国无双5的设计有点粗糙...一个副将一个连招都能砍我2/3的血.真的显得那些主力武将之低能...希望特别版能让我感受到不同吧~~
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发表于 2008-8-9 15:23 | 只看该作者
我怎么觉得,赵云是中看不中用的角色......
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发表于 2008-8-9 15:34 | 只看该作者
355中的赵云单挑非常厉害,屠兵的速度也不错
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发表于 2008-8-9 16:36 | 只看该作者
终于看到技术贴了,支持,赵云我最爱
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发表于 2008-8-9 17:09 | 只看该作者
赵云发挥的是枪挑一条线的精神,在对付单个武将时是很好用的,遇上一群人是两边和后方容易被人偷袭,不过还好他速度比较快,无双也很强,总的来说是比较强的一个人物啦~
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发表于 2008-8-9 19:51 | 只看该作者
很好,不过LZ对防反似乎低估了,防反不是万能的,但可以适时使用,尤其赵云的重反范围不错,以上纯个人观点~~~~~
另外连续强攻击第一下是上挑,危险的动作
感觉赵云实力中上
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发表于 2008-8-9 22:25 | 只看该作者
支持支持~~
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 楼主| 发表于 2008-8-9 22:45 | 只看该作者
不是我轻视防御反击..我不清楚你玩过修罗模式没~..在修罗模式一个普通的副将能把你砍成红血..这是我觉得这个版本最脑残的地方..把那些主力武将显示得之无能~~
   想在修罗模式下用防御反击..你先看你够不够一群将领一人一刀的血~~
   我只想说一切人物的了解..在修罗模式下..都要重新的估计....
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发表于 2008-8-10 09:47 | 只看该作者
http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5NDQyMTI=.html
赵云带背水过修罗五丈原

http://v.youku.com/v_show/id_XMzY4OTEzODA=.html
赵云反击杀阵主打,过修罗汉中攻防战

只为证明反击是可以用的
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发表于 2008-8-10 12:39 | 只看该作者

回复 20# c_a 的帖子

你也在啊   我全看了   刚要解释一下防御的问题   发现被你抢先了  LZ啊   防反的判定可不是你说的受打击的一瞬间 防反判定时间很长 所以超好用 云强攻击修罗人潮下发动有难度啊 强攻击简单发动的有太史慈等人  拿技武器
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 楼主| 发表于 2008-8-10 13:37 | 只看该作者
恩 既然你们说到防御反击~我就多说几句  一:防御反击是一个在受到攻击以后发动.属于被动反击技能..如果你说靠防御反击来让队方武将离开防御状态.然后抓住机会攻击他~.那我觉得还不如靠虚无双..靠触发武器特效来杀敌..这样还痛快.刺激些..另外我刚说的在对方武将攻击的一瞬间..在防御状态下点强或者是轻攻击..只是说的如何发动防御反击..并不是判定~~
     另外你说连续强攻击..我本来就说了..这是一个单挑很强的技能~~.在修罗模式下..一切强攻击.都要看时机..不然换来的只是一连串攻击~
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发表于 2008-8-10 13:52 | 只看该作者
个人杀阵流 所以防御常用 其实防反不是被动的 可以诱发敌兵攻击 是后发至人 防反之后能短暂控制战况 当然破敌防 最好用无双 强攻击就你说的这样 我只说云的发动指数低
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发表于 2008-8-10 16:19 | 只看该作者
大范围防反可以短时间压制敌军~~~而且蓄无双的速度也还行~~~~~~

适时使用是可以的,另外防反破防没什么意义,大可以滚动然后新一轮进攻~~个人观点~~纯交流
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 楼主| 发表于 2008-8-10 17:08 | 只看该作者
我对这个版本的赵云的武打系统的设计..真的感不到理想~~~.攻击范围有所弱小~..赵云的杀阵攻击能发动的几率是很小的..而且他在一伦连招以后.到下个动作.有1秒左右的停留..所以就是经常在无双或者是一套连招发动以后..会被一个飞过来的武将一阵猛打...赵云唯一能稍微称得上有用的招数..就只有连续强攻击..以及无双.... 还好赵云的可操作型比较强...不至于在修罗模式下打不走.但是有时候都感到力不从心.
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发表于 2008-8-10 17:35 | 只看该作者
连续强攻击除了单挑,基本不用
其实赵云还可以~中上水平~~6星修罗不吃力,反而觉得难度越大,赵云用的越顺手些~~
这代战功设计有点意思,但就游戏本身的难度看,未必比的上354的5星修罗~~~
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发表于 2008-8-10 17:45 | 只看该作者
有意思                  
强啊!!              
支持
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大家都觉得赵云这代的攻击范围小了,可是这才是显示的,大家不都希望游戏贴近现实嘛,俗话说的好,枪挑一条线嘛。云哥单挑绝对很好,秒将也是必须的,修罗难度下你要是不能秒别人就等着别人秒你吧,还好云哥这次有个很不错的无双,单挑的时候连续强攻击也是很不错的(仅限单挑的时候),练舞无限的时候最后几下轻攻击千万别打出来,绝对是找死,,,还不如长按强攻击出光圈(虽然难处)。。。
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 楼主| 发表于 2008-8-10 23:42 | 只看该作者
人多容易好过..只是说明赵云只能靠无双来攻击..显示出赵云攻击手段的薄弱....枪调一条线.楼上的也说了.无限连舞最后几个千万别打出来...本来设计的是..连舞无限后..攻击力 攻击范围会越来越猛..结果确~~~
      只希望真三国5的SP版能够认真的改善这些~~
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写得不错,辛苦啦
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