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发表于 2016-1-20 13:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先上build跟统计图

(上传限制,所以压缩了一下。)

这游戏也就通一遍的游戏,打到后面基本就一边在电脑上干别的,一边挂着锻炼了,半分钟左右切一次。

游戏本身是内置了反作弊的,所以用修改器经常会出各种各样的bug。

这游戏里面力量收益很差,因为加消耗还会减命中,对三维要求很高,而且前期练力量对锻炼要求特别高,前期特别难熬,是偏后期的选择。

而且可以嗑药过卡点,磕力量是很蠢的,因为会打破你三维的平衡,导致体力或者命中跟不上,本来能打过的都打不过。

版本更新一直在削弱敏捷,不过敏捷还是挺强,前中后期都能打,就是伤害不高,没有一拳ko的快感,不太爽。

耐力算是属性增加最多的,加血,加耐,加免伤,无论是用来前期过渡,到后期点力量;还是纯龟派反伤击倒流都可以。


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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2016-1-20 13:13 | 只看该作者
我见有些人说各种秒杀,是游戏内置反作弊的作用。
作弊就会出one punch。即便你三维111
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硬硬的板凳
发表于 2016-1-20 23:11 | 只看该作者
没见过能秒杀的敌人 原来还有反作弊机制
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冰凉的地板
发表于 2016-1-20 23:11 | 只看该作者
话说敏捷系 忍者上面那个技能是怎么用的?
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 楼主| 发表于 2016-1-21 08:49 | 只看该作者
忍者上面技能应该是:把对手造成的伤害在攻击的时候反击回去。
因为我虎系走的是上面,没点出格挡穿透,就拿这个凑数了。
伤害附加不高的。后期闪避高了,作用更小。
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